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ryoson
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[1.6][插件] ZP 槍械後座力
我載了一個 ZP 的新槍插件
是 Galil 改的 它可以設定後座力
請問是如何計算的呢?
因為我設做1.0也不是跟 Galil 一樣, 十分準的...


[ 此文章被ryoson在2011-09-25 22:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2011-09-25 15:19 |
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下面是引用 ryoson 於 2011-09-25 15:19 發表的 ZP 槍械後座力: 到引言文
我載了一個 ZP 的新槍插件
是 Galil 改的 它可以設定後座力
請問是如何計算的呢?
因為我設做1.0也不是跟 Galil 一樣, 十分準的...

如果是倍數設定…假設後座力的數值是X…
X * 1.0 = X…這樣會變化才有鬼…
想讓後座力變小怎麼想也是乘上小於1.0的浮點數吧…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-25 22:51 |
ryoson
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下面是引用 a7811311622 於 2011-09-25 22:51 發表的 : 到引言文
 
如果是倍數設定…假設後座力的數值是X…
X * 1.0 = X…這樣會變化才有鬼…
想讓後座力變小怎麼想也是乘上小於1.0的浮點數吧…
不是想減小後座力...
我是想把那新槍的後座力改成更原來的GALIL一樣
但我設成1.0時他的子彈十分準


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:局域網對方和您在同一內部網 | Posted:2011-09-26 10:05 |
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下面是引用 ryoson 於 2011-09-26 10:05 發表的 : 到引言文

不是想減小後座力...
我是想把那新槍的後座力改成更原來的GALIL一樣
但我設成1.0時他的子彈十分準

會十分準確的話…大概是那插件將原本的開槍效果block掉了…
如果要還原後座力…不好處理…因為還得參考「wpn_galil.cpp」的寫法才能模擬原本的後座力了…


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2011-09-26 13:46 |

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