对不起!您没有登入,请先登入论坛
下面是引用 i-c0112 于 2011-08-09 21:50 发表的 : 感谢大神的这篇教学 为我在很久以前问的一个问题解答了 现在了解 ANGLEVECTOR_RIGHT ANGLEVECTOR_UP 的功用了 不过对于 vector_distance 还是不了 ...最后一个范例 一个系数积x100 另一个x-100 是因为前面的xs_vec_sub 第1,2个引数相反的关系吗?...可能这是个笨问题吧...
下面是引用 a7811311622 于 2011-08-09 22:42 发表的 : 的确是因为相反的关系喔…原因? 因为第一道向量的方向和第二道向量的方向是相反的… 相对位置下… -100就等于是往左边啰~
下面是引用 fouury 于 2011-08-11 23:33 发表的 : 请问一下... 利用get_distance取距离...只有玩家与准星指到的物体... 但get_entity_distance是不分前后左右...只要物体在设定的范围内都会算进去吗?? (engine的东西.好像扯太远@@) (感觉有点像守城游戏里的范围圆圈@@)
下面是引用 rujli 于 2011-08-22 01:43 发表的 : 恩.... 这貌似已经牵扯到向量的问题了.... 不过里面的语法又与数学上的用语有所差异 velocity在下的印象中是速度的意思... 但在这里用法又不同 话说后续会不会有矩阵呢?0.0