yymmychat
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我是感觉你这样讲...我还是感觉蛮模糊的 因为,很多细节部份你都没有说明 譬如:要用什么条件? 什么方式? 来设定回合时间限制.. 1.像 僵尸地狱,或者可设定每关随机的回合时间限制, 2.或者是譬如说,这个插件要当你玩一般任务的 CS 时,是回合时间 5分钟, 而当你玩 滑水场时, 回合时间会自动无限制 以上只是说明假设的情况. 重点就是没有完整的构想架构,也没能帮你弄出你心中所想要的东西的
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※目前暂不接受插件修改委托※ 原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0, 但我还是失信了.... 在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m 但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
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[3 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-03-30 01:56 |
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nan575556
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下面是引用 yymmychat 于 2011-03-30 01:56 发表的 : 我是感觉你这样讲...我还是感觉蛮模糊的 因为,很多细节部份你都没有说明 譬如:要用什么条件? 什么方式? 来设定回合时间限制.. 1.像 僵尸地狱,或者可设定每关随机的回合时间限制, 2.或者是譬如说,这个插件要当你玩一般任务的 CS 时,是回合时间 5分钟, 而当你玩 滑水场时, 回合时间会自动无限制 以上只是说明假设的情况. 重点就是没有完整的构想架构,也没能帮你弄出你心中所想要的东西的 YY大^^ 如果我没有猜错的话 他的意思大致是: 这个插件可以自由设置时间.也就是说类似文件读写那样子(或着其他) 玩家能够自由编辑每一局的时间..多少分钟啦之类的=_= 不过感觉与其这样不如用模块呢..
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知道什么叫历史吗?生长于,真相之下 明白过去,预感未来,那就叫历史
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[4 楼]
From:陕西 | Posted:2011-03-30 05:47 |
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