廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 39941 個閱讀者
 
<<   1   2   3   4   5  下頁 >>(共 13 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
pro_on_0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x29 鮮花 x13
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x12
[插件] [Amxx 製作] 簡單等級系統 [NVault 保存][血量][速度][重力]  (持續更新)
第一次發教學帖
如果有錯 多多包含

首先 寫一個 Amxx
#include 是第一步啦

#include, 簡單一點來說
就是 讀取某個檔案
而檔案裡面有你的Amxx插件需要用到的東西

舉一個例子
複製程式
 #include <fakemeta>

這是去 讀取 fakemeta 這檔案
< 及 > 只是把檔案名括住 沒有甚麼意思

而這些檔案的副檔名是 .inc,
放在 addons\amxmodx\scripting\include


這次的等級系統需要用 amxmodx amxmisc nvault fakemeta hamsandwich

複製程式
#include <amxmodx> 
#include <amxmisc> 
#include <nvault> 
#include <fakemeta> 
#include <hamsandwich>


接著, 就是弄幾個 variables (中文不懂怎樣解釋 -_-") 出來

要弄一個 variable 出來
我們用 new
舉一個例子
複製程式
new g_xp[33] 

這裡的大概解釋一個新variable 名為g_xp 33個位置
一般來說 如果你想暫時記錄的資料只有一個
你可以省略 [33]
不過我們需要儲存1 - 32玩家的資料
因為所有 variable 都是由 0 開始 , 不是由 1 開始
所以我們需要33 (不肯定是不是這樣 不過33就沒錯 -_-")



這次需要用到 玩家的經驗值 玩家的等級 玩家的累積傷害 儲存玩家資料的檔案

複製程式
new g_xp[33] 
new g_level[33] 
new g_damage[33] 
new g_vault


跟著, 我們需要 註冊 一些東西
複製程式
 plugin_init() 

複製程式
 
public plugin_init() 
{ 
             register_plugin("等級系統", "1.0", "oN.") 
             // register_plugin 是註冊插件的資料 
             // 依次序是 插件的名字 插年的版本 插件的作者 
             // 這是可以省略的 

             // register_clcmd 是註冊一個指令 
             // 當玩家輸入那指令便運行後面的 Function 
             // 依次序是 你要的指令 你要運行的 Function 的名字 
             register_clcmd( "say /save" ,"say_save") 
             register_clcmd( "say /xp" ,"say_xp") 

             register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink") 
             // register_forward 是註冊一個 forward (中文都是不懂得怎樣解釋 -_-") 
             // 依次序是 forward 的名字 (能在inc.中找到) 你所定的名字 (甚麼都可以) 
             // 這個 forward 十分有用 你的作用簡單來說是 監視玩家的一舉一動 

             RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled") 
             // RegisterHam 是一個 hamsandwich(inc.檔) 中的 Fucntion 
             // 它來註冊 hamsandwich 中的forward 
             // 依次序是 forward 的名字 (能在inc.中找到) 對象 你所定的名字 (甚麼都可以) 
             // 這是一個 玩家被殺 的 forward 

             RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") 
             // 這是一個 玩家被傷害 的 forward 
             
             g_vault = nvault_open("n_xp") 
             // 這裡把 nvault_open("n_xp") 代入 g_vault 
             // nvault_open 是 nvault(inc.檔) 中的 Fucntion 
             // 這用來開啟一個 .vault 檔案, 用作儲存資料 
             // n_xp 是檔案的名稱 
             // 這種儲存方法是不可以直接打開檔案修改內容 
             // 檔案儲存在 addons\amxmodx\data\vault 
             // 還有另一種可以直接修改的儲存方法, 但那種較為複雜 
}


下一步, 就是去寫上面所註冊的 forward 和 clcmd (玩家指令 - client command)

複製程式
 
// fw_TakeDamage 和上面的名字是一樣的 
// (victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 這是 forward 中所獲得的資料 
// 上面的 victim attacker 這些名字可以改變的 只是把資料代入而已 
// 依次是 受傷者 武器 攻擊者 傷害值 傷害種類 
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) 
{ 
             // 首先在一些不適合的情況下 不運行下面的動作 
             // if 是 如果 
             // ( 及 ) 是必需的 
             // || 是 或者 
             // attacker == victim - 受傷者 是 攻擊者 
             // ! 是 相反意思 
             // is_user_connected 是 玩家連接著伺服器的 
             // 全句解作 如果 受傷者 是 攻擊者 或者 攻擊者不是連接著伺服器的 
             if (attacker == victim  || !is_user_connected(attacker)) 
                          return HAM_IGNORED // 返回原來操作 

             // 其實 attacker 和 victim 都是數字來的 
             // 我們令用玩家的 id 去做我們想做的事 
             // g_damage[attacker] 是 攻擊者的g_damage 
             // += 是把 a 的數值加上 b 
             // 全句解作 把 攻擊者的g_damage 加上 傷害值 
             g_damage[attacker] += damage 

             // 這裡我們做一個檢查 
             // 如果 攻擊者的g_damage 大於或等於 150, 就會運行下面的動作 
             if (g_damage[attacker] >= 150) 
             { 
                          // 把 攻擊者的g_damage 變回做 0 
                          g_damage[attacker] -= 150 
                          // 把 攻擊者的g_xp 加上 1 
                          g_xp[attacker] += 1 
             } 
             // 上面的意思是 如果攻擊者的累積傷害大於150時, 就會加1經濟值和重設累積傷害 

             // 因為我們上面用過 return HAM_IGNORED 所以最後要多打一次 
             return HAM_IGNORED 
} 

// 依次是 受傷者 攻擊者 ??? (這個不太知道-_- 不過沒有太大作用) 
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) 
{ 
             // 和上面的一樣 
             if (attacker == victim  || !is_user_connected(attacker)) 
                          return HAM_IGNORED 

             // 大家應該明白吧 
             g_xp[attacker] += 1 

             return HAM_IGNORED 
             // 這裡的意思是當玩家死亡事件發生 攻擊者經驗值增加 
} 

// 依次是 玩家 
public fw_PlayerPreThink(id) 
{ 
             // 全句的意思是 如果 玩家的經驗值 大於或等於 ((玩家的等級 + 1) 乘 100) 
             if (g_xp[id] >= ((g_level[id] + 1) * 100)) 
                          g_level[id] ++                      // 玩家的等級上升 (+1) 
} 

// 依次是 玩家 
public say_save(id) 
{ 
             // 運行 SaveData 這個 Function, 而且把這裡的 id 連接 SaveData 那裡 
             SaveData(id) 

             // client_print 是給玩家彈出一段句子 
             // 依次序是 對象 類型 句子 
             // 給大家一個查詢 Function 的網站 (不是全部都有 !!) 
             // 大家可以打上client_print 然後就有佢的資訊 - 句子類型 
             // http://www.amxmodx.org/funcwiki.php 
             client_print(id, print_center, "保存記錄成功") 
} 

// 依次是 玩家 
public say_rank(id) 
             client_print(id, print_center, "你目前的等級: %i  經驗值: %i ", g_level[id], g_xp[id]) 
             // 我們可以在client_print入面代入可變的資料 
             // 由於g_level及g_xp是整數, 所以我們用 %i 
             // 如果玩家的 level 是 1, xp 是 103 
             // 句子就是 你目前的等級: 1  經驗值: 103 

// client_putinserver 是一個inc檔入面包含的Fucntion 
// 意思是玩家進入伺服時 
public client_putinserver(id) 
             LoadData(id) 

// client_disconnect 是一個inc檔入面包含的Fucntion 
// 意思是玩家離開伺服時 
public client_disconnect(id) 
             SaveData(id) 

// 這是一個自定意 Function 名字甚麼都可以 
public SaveData(id) 
{ 
             // variables 
             // 要注意的是 今次我們的variables是記錄 string (字串) 的 
             // 所以 [xx] 代表 字串 可以有多長 
             new name[32], vaultkey[64], vaultdata[256] 
              
             // 這是把玩家的名字代入 name 入面 
             get_user_name(id, name, 31) 
             
             // format 是把一個variable寫成一段句字 
             // 依次序是 variable 長度 ([xx] 中的 xx - 1) 句字 需要代入的variable 
             // 如果玩家的名字是oN. 累積傷害是50 
             // vaultkey 就是 oN.-mod 
             // vaultdata 就是 103#1#50# 
             format(vaultkey, 63, "%s-mod", name) 
             format(vaultdata, 255, "%i#%i#%i#", g_xp[id], g_level[id], g_damage[id]) 

             // 這個是 nvault 中的 Function, 意思是把 vaultkey 及 vaultdata 寫入 g_vault 
             nvault_set(g_vault, vaultkey, vaultdata) 
} 

// 這是一個自定意 Function 名字甚麼都可以 
public LoadData(id) 
{ 
             new name[32], vaultkey[64], vaultdata[256] 
             get_user_name(id,name,31) 
             
             format(vaultkey, 63, "%s-caxp", name) 
             format(vaultdata, 255, "%i#%i#%i#", g_xp[id], g_level[id], g_damage[id]) 

             // 這個是 nvault 中的 Function, 意思從 g_vault 搜尋數據 
             nvault_get(g_vault, vaultkey, vaultdata, 255) 
             
             // replace_all 是把某string中的 a 變為 b 
             // 依次序是 字串 長度 a b 
             replace_all(vaultdata, 255, "#", " ") 
             
             new playerxp[32], playerlevel[32], playerdamage[32] 
           
             // 解釋 vaultdata, 把 vaultdata 中的資料 代入 以下 variables 
             // 依次序是 字串 variables 長度 variables1 長度 variables2 長度 (還可以有更多) 
             parse(vaultdata, playerxp, 31, playerlevel, 31, playerdamage, 31) 

             // str_to_num 是把字串轉變為數字 
             // 由於讀出來的是字串, 所以要轉變 
             g_xp[id] = str_to_num(playerxp) 
             g_level[id] = str_to_num(playerlevel) 
             g_damage[id] = str_to_num(playerdamage) 
} 



就那麼多先, 還有更新

那麼, 現在就說管理員的指令吧
第一步就是 註冊管理員指令 (在 plugin_init() 中)

複製程式
 public plugin_init() 
             // 依次序是 指令 運行的Function 需要的權限 解釋 
             // 解釋打甚麼都行 
             // 權限的名字可以在 amxconst.inc 中找到 
             register_concmd("give_xp", "cmd_give_xp", ADMIN_KICK, "- givexp <name> <amount> : Give XP")


然後就是 cmd_give_xp 這個 Function

複製程式
 
public cmd_give_xp(id, level, cid) 
{ 
             // cmd_access 是檢查指令有沒有錯 
             // 當中的 3 是指指令一共有多少個參數 
             // 例如 testing oN. 20 90 
             // 上面就有 4 個參數 (指令計算在裡) 
             if (!cmd_access(id, level, cid, 3)) 
                          return PLUGIN_HANDLED           // 返回 

             // 這裡我們或可寫成 new arg[2][4] 
             // 那我們就以 arg[0] 和 arg[1] 來表示  
             new arg_name[4], arg_amount 

             // read_argv 就是一個讀取參數的 Function 
             // 依次序是 參數的位置 代入的Variable 長度 
             read_argv(1, arg_name, 3) 
             read_argv(2, arg_amount, 3) 
             
             // cmd_target 是 從名字搜尋玩家 
             // 依次序是 指令者 名字 模式 
             // 模式可以在上述網址中查到 
             // 在下面的情況 target 已成為該名字的玩家 (如果名字不合 則是!target) 
             new target = cmd_target(id, arg_name, 2) 

             if (!target) 
             { 
                          client_print(id, print_console, "Player not found") 
                          return PLUGIN_HANDLED 
             } 
             
             g_xp[target] += str_to_num(arg_amount)

             return PLUGIN_HANDLED 
}


那麼, 現在就說怎麼改變玩家的血量


我們可以用到兩個Function, 一個是fun (inc.), 一個是fakemeta (inc.)
(記住要#include 相應的inc.檔案)

[quote]set_user_health(玩家, 血量)
set_pev(玩家, pev_health, 血量)


這兩個都是設定玩家的血量[/quote]


那我們該在那裡用到這兩個Function呢 ?
當然是在玩家出生的時間了
我們就先要在 註冊這個出生的時間 (在 plugin_init() 中)

複製程式
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)


整個來說了, 就是.... 
複製程式
 
public plugin_init() 
             RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1) 

// Ham Player Spawn Post Forward 
public fw_PlayerSpawn_Post(id) 
{ 
             // 如果 玩家不是生存的 
             if (!is_user_alive(id)) 
                          return                  // 返回 

             // set_pev 是一個 fakemeta 的 Function, 作用是設定某些東西 
             // 而 pev_health 就是指定 set_pev 所設定的東西, 這個就是玩家的血量 
             // 而 float 呢, 這個就是把整數轉變成浮點數 (0.9, 1.2, 11.3, 100.0  這些) 
             // 全句解釋就是 先把 (玩家的血量 加上 玩家的等級) 變成 浮點數 (例如100 + 10 = 110 就是 110.0) 
             // 然後 設定 (set_pev) 玩家的血量 (pev_health) 變成 (玩家的血量 加上 玩家的等級[Float]) 
             set_pev(id, pev_health, float(pev(id, pev_health) + g_level[id]))
}


這就好了


那麼, 現在就說怎麼改變玩家的速度
我們同樣可以用到兩個Function, 一個是fun (inc.), 一個是fakemeta (inc.)

set_user_maxspeed(玩家, 速度)
set_pev(玩家, pev_maxspeed, 速度)
速度必須是Float, 而正常速度值為 240.0



我們就先要在 註冊運作設定速度的時間 (在 plugin_init() 中)
我們今次就用回 FM_PlayerPreThink

複製程式
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink") 


整個來說了, 就是....
複製程式
 
public plugin_init()  
             register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")  

public fw_PlayerPreThink(id) 
{ 
             // 如果 玩家不是生存的 
             if (!is_user_alive(id)) 
                          return                  // 返回  

             // 由於這裡的速度值必須是Float 所以g_level需要轉變成Float 
             set_pev(id, pev_maxspeed, 240.0 + float(g_level[id])) 
}


那就再說 玩家的重力吧
都是 funfakemeta
set_user_gravity(玩家, 重力)
set_pev(玩家, pev_gravity, 重力)
重力必須是Float, 而正常速度值為 1.0

數值愈低 玩家就愈輕



如果要設定玩家的重力
可以運行在以上的兩個Forward
複製程式
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)

複製程式
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink") 


複製程式
set_pev(id, pev_gravity, 1.0 - (g_level[id] * 0.006))



如果大家想改變能力的增加幅度
其實很容易
例如你想每級增加 3 HP

就把複製程式
set_pev(id, pev_health, float(pev(id, pev_health) + g_level[id]))


改成
複製程式
set_pev(id, pev_health, float(pev(id, pev_health) + (g_level[id] * 3)))


就是這樣了

待續....


[ 此文章被pro_on_0在2011-12-04 12:45重新編輯 ]



獻花 x5 回到頂端 [樓 主] From:IANA保留地址 | Posted:2010-08-12 20:39 |
tw2twtw
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x50 鮮花 x548
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

等這篇完成後,恐怕會有很多等級插件發出來.....
前提是要看的懂..... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:亂七八糟?
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-12 22:54 |
pro_on_0
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x29 鮮花 x13
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我都解釋得很詳盡了-_-"....


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港和記電訊 | Posted:2010-08-12 22:57 |
husano896 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x79 鮮花 x138
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

variable 最簡潔的說法 就是變數=.=


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-13 14:36 |
poo12369100
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

很難明..........................
可以整段片出來嗎?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-24 11:45 |
784063999
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
遊戲高手獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x32 鮮花 x86
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

很多英文不明是什麼 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-24 15:50 |
lf2man123
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x62 鮮花 x212
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片


正打算編一個等級系統 表情


當初...還是有點中二,最近再看回自己之前的文章
真的感謝了husano大幫忙我那麼多問題
如果有機會去台灣(?)一定要找他談談天
本人目前年齡14(?)
有待成長
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-08-24 15:55 |
paul34hk
數位造型
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

真的是很細心既教學
辛苦了大大 表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2010-08-25 03:37 |
asd1231603
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x0 鮮花 x0
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

謝謝分享 不過 還真複雜= =


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣凱擘 | Posted:2010-08-25 08:13 |
caution222
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x15 鮮花 x34
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 poo12369100 於 2010-08-24 11:45 發表的 : 到引言文
很難明..........................
可以整段片出來嗎?

如果你明機本的sma就會明


正在準備CS1.6災厄之章影片@_@
獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:香港 | Posted:2010-08-25 10:03 |

<<   1   2   3   4   5  下頁 >>(共 13 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.087546 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言