下面是引用 fk1794xd 于 2010-03-22 23:52 发表的 :
不再像以往是创造一个物件当作W档,而是确实的将原本的W档改变模组。
我看不明白..
以往的武器插件是将你丢出去的武器(例如M4A1)的模组消去,在消去的瞬间再另外制造一个物件, 而这个物件就是你设定的W档模组,之后再设定丢出去后的物理效果以达到「丢枪」的感觉,
而这个物件就像是CSO的补给箱,只不过外型是W档模组,当你碰到时就会一瞬间判断一堆程式,
例如这把枪的V档P档、是否有装消音、目前弹药量和备份弹药量…等,在此时会将原本的物件消去,
不然捡起武器后武器还是在地上…会变成无限拾取…
在数位男女,这写法的先驱者就是yymmychat大,而yymmychat大到目前为止有关武器的插件都是
这样的写法,而现在这写法被数位男女大部分的插件创作者延用,例如森之千手大大的"武器插件制作器"
就是利用yymmychat大的写法。
但是…我目前发现的写法则是真实的将原W档以新W档盖过,在不消去原本模组的情况下
直接修改原W档的外观,所以才会这么说…
(怎么变成在讲古了…
)