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CS1.6 手枪爆头技巧
CS1.6 手枪爆头技巧

近距离可以拉枪爆头,举个例子,Dust2你做CT在A小道防守,发现敌人从右方出现后用滑鼠迅速向他的头的方向跟去,离他的头还有一小段距离时开枪,然后保持射速将准星快速划过他的头!只要你的手够稳,他又没有一开始就打中你的头,那么他80%会被你爆头。如果没有成功,可以再反方向划回去找他的头!
  拉枪的要点在于将子弹直线分布在他的头部左右,他无论是停下还是继续前进都很难幸免。
  实战证明这很有效,尤其是USP,这是CS中最准的手枪,感觉上偏离四分之一个身位都可以打中。而glock这样做几乎没有胜算。经过专门研究,我找到了glock的正确使用方法:首先保证你的位置处于有后续路线的位置(指开枪后可以立刻退出敌人视线并有路线能及时逃跑的位置,如DUST2中的B门),使用三连发模式,发现敌人后瞄准腹部开枪,准确命中的话,敌人会顿一下,然后马上蹲下,用0.2~0.5秒的时间收回准星,准确点击敌人的头部(确保没有AWP及其他重型武器直接防守时可以蹲着出去),之后可以选择二次点射,或者立刻退后,创造二次点射机会。
  再谈USP,这是最容易爆头的手枪。无论何时都要瞄准头部是原则,近处速度一定要快,准星在头部左右晃动约四分之一个身位,这样的第一时间打击下没有谁可以存活。没有甲的人一枪就爆,有甲的也只要两枪!在以下几种情况可以蹲下射击:1、敌人换子弹;2、敌人想逃跑;3、敌人跳起;4、敌人背对着你(汗...);5、敌人注意力已经被队友吸引,总之,就是确保自身安全时(废话)。除了近战外,蹲下后都要放慢射速,全力找头!
  最后说到Deagle,这是把很霸道的手枪,蹲打跑打静打都很牛B,不瞄头时三枪一人。同样,只有确保自身安全时可以蹲下,否则就左右晃动,准星锁定敌人……近距离没话说,直接打头,一枪一个,中远距离就必须将准星下移。在晃动中打中敌人后可以急停连发,同时辅以极小距离的滑鼠移动跟踪敌人绝望地挣扎式移动……
  爆头瞄准点:头部圆形的边部(上下左右都可以,这就是打脖子也会爆头原因),不要瞄的太正,遇到有头盔的很可能一枪打不死!而边部就不一样了,一般打到就爆。同时强烈推荐使用640x480解析度,很好瞄准爆头点)。
  1、站位必须有后续路线,如果实在没有,那么不要抱着侥幸心理逃跑,在近距离提起精神打头,拼了!
  2、手雷、FLASH的合理应用;
  3、子弹不够或没有机会换子弹地情况,要下意识地边打边接近敌人,子弹打完立刻换刀,拼了!
  4、超近距离被动遇敌,迅速绕敌平移,以MP5的打法解决敌人。

要回喔~表情


[ 此文章被539279118在2009-12-06 19:08重新编辑 ]

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财富:80 (by 魂梦) | 理由: 教学奖励



献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2009-12-04 16:51 |
shawn2424
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初露锋芒
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好详细阿
手抢我很弱
要赶快学起来 表情


磨练CSS...
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾 | Posted:2009-12-04 17:48 |
a962587
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路人甲
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超威猛的技巧!!~学起来


http://forum.chuck-mo...ndex.php特务论坛,欢迎来泡茶!~
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-04 20:28 |
曹朱门
数位造型
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路人甲
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好啊,有了这个手枪能强些了


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:APNIC | Posted:2009-12-04 20:55 |
539279118
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我打了很久喔 表情 大家看完回回好不好= =


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2009-12-05 07:39 |
qazxsw108
数位造型
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路人甲
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希望这些技巧能派上用场


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-07 20:17 |
66976697
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初露锋芒
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好多我眼睛快瞎了不错喔



献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:欧洲 | Posted:2009-12-15 19:00 |
焰魔月夜
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多谢你分享技巧..你玩了多久 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-16 10:35 |
jeffreycyc
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手抢我很弱
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财富:-20 (by csisgoodgame) | 理由: 回文字数少于 10中文字 或 6英文单词


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2009-12-22 13:15 |
01a2Bc3DeF
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初露锋芒
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这是跟G技巧的应用 表情
蹲下的原因是易被高伤害
低解析度的原因是瞄准点少,若解析度1*1那开一枪就是向四面八方开一枪,解析度越低判定越大(当然伤害队友的判定也变大),判定大有利于狙击、爆头、跟G、压枪等技巧
其实手枪用法是:
准确的连续击中敌人使对手粘住无法攻击后爆头,并不是一枪爆头(因为没中就死定了)


[ 此文章被01a2Bc3DeF在2009-12-26 19:40重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台固媒体 | Posted:2009-12-26 19:32 |

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