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zz12345zxc 手机
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[1.6] 获得补给箱的道具和获胜时颜色和大小的问题(已解决)
  就是如果获得补给箱的道具和获胜时 我想变小一点  和cso一样  是黄色的

                                   我的就是这样:




       
                        
                            [upload=1]

       
        
还有档案            就这样  我想要修改  有人可以交我吗   我没找到 可以修改颜色和大小的教学


[ 此文章被zz12345zxc在2009-10-06 17:39重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-05 20:30 |
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-05 20:38 |
husano896 手机
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初露锋芒
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在zombie_plauge40.sma里面搜寻WIN_HUMAN 按"找下一个"3次后

找跟下方类似的脚本

之后覆盖即可(修改以前请先备份)

复制脚本

     if (!fnGetZombies())
     {
           // Human team wins
           set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_humans[random_num(0, sizeof sound_win_humans -1)])
           g_scorehumans++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 2);
     }
     else if (!fnGetHumans())
     {
           // Zombie team wins
           set_hudmessage(200, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_ZOMBIE")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_zombies[random_num(0, sizeof sound_win_zombies -1)])
           g_scorezombies++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 1);
     }
     else
     {
           // 因为时间到所以人类获胜(仿cso)
           set_hudmessage(0, 0, 200, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 3.0, 2.0, 1.0, -1)
           //ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")
           client_print(0, print_center,"%L", LANG_PLAYER, "WIN_HUMAN")

           // Play win sound and increase score
           PlaySound(sound_win_humans[random_num(0, sizeof sound_win_humans -1)])
           g_scorehumans++
           
           // Round end forward
           ExecuteForward(g_fwRoundEnd, g_fwDummyResult, 2);
     }
}


这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华HiNet | Posted:2009-10-05 20:59 |
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真的可以像CSO一样的吗   补给箱应该要改另外的插件 还是不用?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-06 15:56 |
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对吼 补给箱SMA 不见了 算了这样就好


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾台北市 | Posted:2009-10-06 17:39 |

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