广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 28504 个阅读者
 
<<   1   2   3   4   5  下页 >>(共 10 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主评分 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x11
[插件] 插件教学:修改武器伤害
下面是我从我写的Witch里直接抓出来说明的,所以就随便打一下…

对不起!您没有登入,请先登入论坛


结论:
虽然好像也可以用"public client_damage",不过我还没试过伤害修改的效果,
所以先讲常见的"public fw_TakeDamage"。
老样子…有错要记得说一下…表情


[ 此文章被a7811311622在2010-04-16 23:48重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by 魂梦) | 理由: ~感谢提供~


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x3 回到顶端 [楼 主] From:台湾教育部 | Posted:2009-09-24 23:40 |
小魂 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 创作大师奖
头衔:゜修练中゜゜修练中゜
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS讨论, 单机游戏
推文 x959 鲜花 x1436
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

所有武器都能修改杀伤力? 
不是非常了解.. 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:APNIC | Posted:2009-09-25 07:35 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 魂梦 于 2009-09-25 07:35 发表的 : 到引言文
所有武器都能修改杀伤力? 
不是非常了解.. 表情

算是吧…如果写法只有判断攻击者和受伤者之间的关系的话,不管拿什么武器(插件道具除外),
伤害都能计算能你想要的数值。


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-25 10:19 |
oscarbox2001 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x297
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

是指不管打哪里都一样的伤害吗..
还是说有因部位而改变..?


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-25 17:01 |
小魂 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖 优秀管理员勋章 创作大师奖
头衔:゜修练中゜゜修练中゜
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS讨论, 单机游戏
推文 x959 鲜花 x1436
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

所有枪都能改杀伤力..那M3杀伤力应该是最高的... 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:APNIC | Posted:2009-09-25 17:12 |
8106125 手机 会员卡
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x29
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

如果是这样那直接使用更改伤害的插件应该是比较方便的 表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-25 17:47 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 8106125 于 2009-09-25 17:47 发表的 : 到引言文
如果是这样那直接使用更改伤害的插件应该是比较方便的 表情

这点我知道啊…不然我何必发这篇啊…,原因听我道来:
因为有时候会有特定条件,不是说都能用更改伤害的插件,例如我改写的Witch,
我设定Witch狂暴时会攻击力×5,可是你没办法让更改伤害的插件只限定Witch
的刀攻击力×5(因为更改伤害的插件所变动的是全员伤害)


[ 此文章被a7811311622在2009-11-02 18:30重新编辑 ]


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-09-25 22:06 |
oscarbox2001 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x297
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

所以说
原本的更改伤害
把它改成刀3000伤害
那么全体就都有改变
但若在插件中加入
就只是单一的改变啰..?


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-26 07:28 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 oscarbox2001 于 2009-09-26 07:28 发表的 : 到引言文
所以说
原本的更改伤害
把它改成刀3000伤害
那么全体就都有改变
但若在插件中加入
就只是单一的改变啰..?

这么说是没错,更改伤害插件的写法也是类似上面所写,但是更改伤害插件的内容是独立的,
所以更改伤害插件是计算全部的"刀"(或其他武器)攻击力,而无法设置影响其他插件的条件,
再说一次差别好了,如果我想让超级M4A1的攻击力×2,普通的M4A1攻击力保持原伤害,
就可以用以上的写法设定条件只让超级M4A1的攻击力×2,如果用更改伤害插件的话,
会连普通的M4A1也一起×2。


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-26 08:18 |
oscarbox2001 手机 会员卡
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x48 鲜花 x297
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

那能否开一个全白的Sma
并把以上内容复制进去
之后改武器代号..?


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-26 22:19 |

<<   1   2   3   4   5  下页 >>(共 10 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.047665 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言