【插件资讯】 插件来源:部份修改
使用指令:先把SMA档改好,转成AMXX,在plugins-zplague里加上zp_class_flame.amxx
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介绍】 改良:
1.支援BOT,而且也对BOT做了两点限制:
一、因为喷一次火就会减少10HP,所以限制当BOT血量低于2000HP就不会喷火了。
二、限制BOT喷火时间是1秒1次,不然BOT会把火焰僵尸当火焰喷射器玩…
(刚开始没限制,结果测试后的表情→
)
2.火焰会燃烧人类,且如果当回合是能感染人类的状态,火焰烧死人改成感染人类,
杀人分数和子弹包都和抓人感染一样。如果是最后一个人类或无法感染的,会将对方
烧死,杀人图是跑出「目标死亡」, 旦分数还是照样纪录,只是按TAB时目标状态没
跑出「死亡」,不知怎么改…。
注:火焰燃烧目标时再对同一目标喷火好像不能累加伤害,好像要等目标火熄了才能
再次燃烧,看你人类血量设定多少,像我用500HP大概只要反覆2到3次目标就被感染了。
结论:发文发到一半被我妈强制召唤,命令是:去切菜吧!
(因为我妈手痛不能切菜,叫我去切一切,一整个无言…我在发文耶!
)
更新内容: 1.目标被烧死而感染时会有杀人图,就这样~
感谢
smoothjazz大大提供的网址,让我会写僵尸杀人图,不然用生化炮筒的杀人图目标
都变成肉块了…
开控制列表时会显示「*** ○○○ kill ╳╳╳ with headshot from infection ***」字样
2.之后加入护甲值判定,如果人类有护甲会先减少护甲值,等护甲值归零时才会烧伤,而烧死的
结果你我都知道的…
3.让BOT的判断更好,如果目标在燃烧状态BOT就不会喷火,不然就只是看BOT在浪费血…
4.准心对准目标有距离判定,告知使用者目标是否在攻击范围内。
5.火焰伤害稍微弱化,不然随便放火就能感染,那就不用玩了…
之前有人反应说死掉有BUG,已经改掉了(其实只是少打几个字…)
更新:(和另一篇一样的惨况呢…涨价原因就直接复制贴上吧…)
因为近百人购买却可能有十分之七的人没在回覆…毕竟人的心胸是很狭窄的呢~
已经心胸狭窄到连回覆都懒…为了配合大部分心胸狭窄的人,我也很心胸狭窄的涨价好了~
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