【插件資訊】 插件來源:部份修改
使用指令:先把SMA檔改好,轉成AMXX,在plugins-zplague裡加上zp_class_flame.amxx
安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx\plugins
【插件介紹】 改良:
1.支援BOT,而且也對BOT做了兩點限制:
一、因為噴一次火就會減少10HP,所以限制當BOT血量低於2000HP就不會噴火了。
二、限制BOT噴火時間是1秒1次,不然BOT會把火焰殭屍當火焰噴射器玩…
(剛開始沒限制,結果測試後的表情→
)
2.火焰會燃燒人類,且如果當回合是能感染人類的狀態,火焰燒死人改成感染人類,
殺人分數和子彈包都和抓人感染一樣。如果是最後一個人類或無法感染的,會將對方
燒死,殺人圖是跑出「目標死亡」, 旦分數還是照樣紀錄,只是按TAB時目標狀態沒
跑出「死亡」,不知怎麼改…。
註:火焰燃燒目標時再對同一目標噴火好像不能累加傷害,好像要等目標火熄了才能
再次燃燒,看你人類血量設定多少,像我用500HP大概只要反覆2到3次目標就被感染了。
結論:發文發到一半被我媽強制召喚,命令是:去切菜吧!
(因為我媽手痛不能切菜,叫我去切一切,一整個無言…我在發文耶!
)
更新內容: 1.目標被燒死而感染時會有殺人圖,就這樣~
感謝
smoothjazz大大提供的網址,讓我會寫殭屍殺人圖,不然用生化砲筒的殺人圖目標
都變成肉塊了…
開控制列表時會顯示「*** ○○○ kill ╳╳╳ with headshot from infection ***」字樣
2.之後加入護甲值判定,如果人類有護甲會先減少護甲值,等護甲值歸零時才會燒傷,而燒死的
結果你我都知道的…
3.讓BOT的判斷更好,如果目標在燃燒狀態BOT就不會噴火,不然就只是看BOT在浪費血…
4.準心對準目標有距離判定,告知使用者目標是否在攻擊範圍內。
5.火焰傷害稍微弱化,不然隨便放火就能感染,那就不用玩了…
之前有人反應說死掉有BUG,已經改掉了(其實只是少打幾個字…)
更新:(和另一篇一樣的慘況呢…漲價原因就直接複製貼上吧…)
因為近百人購買卻可能有十分之七的人沒在回覆…畢竟人的心胸是很狹窄的呢~
已經心胸狹窄到連回覆都懶…為了配合大部分心胸狹窄的人,我也很心胸狹窄的漲價好了~
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