#----------------------------------------[攻击设定]---------------------------------------- 
attackAuto 2 
# 攻击模式选择 (0=不攻击、1=被攻击时反击、2=主动攻击) 
attackAuto_party 0 
# 帮助队友攻击 (0=关、1=开) 
attackAuto_followTarget 0 
# 帮助所跟随的玩家攻击 (0=关、1=开) 
attackDistance 3 
# 攻击距离 (3=近身战 7=神圣之光 10=魔法 12=弓箭) 
attackMaxRouteDistance 100 
# 攻击行进最大距离(格) 
attackMaxRouteTime 15 
# 计算攻击怪物路径最大时间(秒)(时间到时会给予新的攻击目标) 
attackUseWeapon 1 
# 使用武器攻击 (0=只使用技能或魔法攻击 1=使用武器攻击)(法/巫师要设0) 
attackTimeout 5 
# 指定时间内不能攻击目标则放弃 (单位: 秒) 
attackCheckTimeout 1 
# 攻击后指定时间没有反应则放弃 (单位: 秒) 
attackCheckMiss 2 
# 连续不能伤害目标多少次放弃目标 (0=关、1以上指定攻击次数) 
NotAttackDistance 0 
# 目标周围几格以内有玩家比你接近时暂不攻击 (0=关、1以上=指定距离) 
stealOnly 0 
# 偷窃到物品后放弃目标 (0=关、1=开) 
snatcherOnly 0 
# 强夺到物品后放弃攻击目标 (0=关、1=开) 
pickupMonsters 金属波利 
# 重要物品被怪物吃掉时,立即攻击该怪物 
attackCheckRoute 1 
# 隔墙锁怪检测 (0=关、1=开)(是否先计算路径再攻击,建议在地形复杂的地图在打开) 
#--------------------------------------[自动回应设定]-------------------------------------- 
useSorry 0 
useSorryMessage 抱歉= = 
useSorryEmotion 17 
useAngry 0 
useAngryMessage .... 
useAngryEmotion 6 
useThanks 0 
useThanks_skills 治愈术,加速术,天使之赐福,霸邪之阵,圣母之祈福 
useThanksMessage 感恩^^ 
useThanksEmotion 15 
#--------------------------------------[锁定地图设定]-------------------------------------- 
lockMap ein_fild08 
lockMap_x 
lockMap_y 
lockMap_x_rand 
lockMap_y_rand 
lockMap_warpTo 
lockMap_Warp_x 0 
lockMap_Warp_y 0 
lockMap_Warp_rand 0 
attackOnRouteSkipMonsters 1 
respawnAuto_undef 1 
lockMap_returnQuickly 1 
preferRoute 0 
preferRoute_teleport 0 
teleRouteDist 200 
#--------------------------------------[储存地图设定]-------------------------------------- 
saveMap einbroch 
saveMap_warpToBuyOrSell 1 
teleportAuto_useItem 0 
#--------------------------------------[自动行走设定]-------------------------------------- 
route_randomWalk 1 
route_randomWalk_upLeft 
route_randomWalk_bottomRight 
route_randomWalk_maxRouteTime 15 
route_step 12 
#-------------------------------------[防卡点机制设定]------------------------------------- 
unstuckAuto_margin 5 
unstuckAuto_mfcount 50 
unstuckAuto_rfcount 30 
unstuckAuto_utcount 10 
#-----------------------------------[自动坐下、起立设定]----------------------------------- 
sitAuto_hp_lower 0 
sitAuto_hp_upper 0 
sitAuto_sp_lower 0 
sitAuto_sp_upper 0 
sitAuto_idle 0 
#--------------------------------------[自动瞬移设定]-------------------------------------- 
teleportAuto_hp 30 
teleportAuto_sp 0 
teleportAuto_deadly 1 
teleportAuto_OverDmg 500 
teleportAuto_idle 1 
teleportAuto_portal 0 
teleportAuto_search 1 
teleportAuto_minAggressives 4 
teleportAuto_skipMiss 1 
teleportAuto_roundMonsters 0 
teleportAuto_roundMonstersSit 0 
teleportAuto_roundMonstersDist 3 
teleportAuto_dmgFromYou 0 
teleportAuto_damageYou 0 
teleportAuto_onlyWhenSafe 0 
teleportAuto_param1 0 
teleportAuto_player 
teleportAuto_skills 泥沼地,怒雷强击,陨石术,暴风雪,骑乘攻击,怒爆,火焰之壁, 
#-- 回避指定目标型技能第0组 -- 
teleportAuto_skill_0 自我毁灭 
teleportAuto_skill_0_castBy 2 
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8, 
teleportAuto_skill_0_dist 1 
teleportAuto_skill_0_inCity 0 
teleportAuto_skill_0_randomWalk 
#-- 回避地面持续型技能第0组 -- 
teleportAuto_spell_0 传送之阵,冰刃之墙 
teleportAuto_spell_0_castBy 2,4,8 
teleportAuto_spell_0_dist 2 
teleportAuto_spell_0_inCity 1 
teleportAuto_spell_0_randomWalk 4,8 
#----------------------------------[自动使用攻击技能设定]---------------------------------- 
#-- 自动使用攻击技能第0组 -- 
attackSkillSlot_0 
# 指定使用之技能,请打上技能中文名称启动此组功能 
attackSkillSlot_0_smartEquip 
# 指定必须先装备后才可获得此技能之装备名称及位置[格式:名称,位置] 
attackSkillSlot_0_dist 3 
# 使用技能的距离(格) 
attackSkillSlot_0_lvl 10 
# 使用技能等级 
attackSkillSlot_0_hp_lower 0 
attackSkillSlot_0_hp_upper 100 
# HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
attackSkillSlot_0_sp_lower 0 
attackSkillSlot_0_sp_upper 100 
# SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
attackSkillSlot_0_Homun_sp_lower 0 
attackSkillSlot_0_Homun_sp_upper 0 
# 生命体SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%)(0=关) 
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0 
# 最多被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
attackSkillSlot_0_minAggressives 0 
# 至少被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
attackSkillSlot_0_maxCastTime 10 
# 使用此技能所需最长时间(秒) - 施展成功即会继续AI动作,不需等到延迟时间结束 
attackSkillSlot_0_minCastTime 0 
# 使用此技能所需最短时间(秒) - 施展成功仍需等到延迟时间结束,才会继续AI动作 
attackSkillSlot_0_maxUses 0 
# 对同一怪物最多使用次数 (0=不限制) 
attackSkillSlot_0_monsters 
# 使用此技能对应之怪物,请打上怪物中文名称并以逗号隔开(空白=不限制) 
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0 
# 被攻击时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
# (咏唱时间较长且容易被中断之法术应该要设为1) 
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0 
# 角色蹲坐时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0 
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5 
# 气球数介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(非武道家可不必设定) 
attackSkillSlot_0_useSelf 0 
# 对自己使用此技能 (0=关、1=开) 
attackSkillSlot_0_timeout 0 
# 使用此技能之间隔时间(秒) 
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0 
# 只在锁定地图使用此技能 (0=关、1=开) 
attackSkillSlot_0_inCity 0 
# 允许在城市内使用此技能 (0=关、1=开) 
attackSkillSlot_0_inState 
# 怪物变成此状态时使用此技能 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
attackSkillSlot_0_noState 
# 怪物不在此状态时使用此技能 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
attackSkillSlot_0_loopSlot 
# 此组技能之后要接续的组别 (空白=关、0以上=指定组别) 
# ☆将会清除该组的使用时间与次数纪录,用以配合maxUses和timeouts等设定来控制技能的使用 
attackSkillSlot_0_prevSkill 
# 上次攻击技能名称后接续此组攻击技能 
# (空白=关 对应tables/skills.txt,请打上技能中文名称启动此组功能,如:六合拳) 
attackSkillSlot_0_delayTime 0.5 
# 可自行增加第1组(attackSkillSlot_1_XXX)、第2组(attackSkillSlot_2_XXX),以此类推 
#----------------------------------[自动使用辅助技能设定]---------------------------------- 
useSelf_skill_smartHeal 1 
useSelf_skill_smartAutospell 
#-- 自动使用辅助技能第0组 -- 
useSelf_skill_0 药水投掷 
useSelf_skill_1 生命体召唤 
useSelf_skill_2 复活生命体 
useSelf_skill_3 药水投掷 
useSelf_skill_4 月光 
useSelf_skill_5 药水投掷 <==因为我是一直使用月光冲等 所以有投蓝水 不要可以删除 
# 指定使用之技能,请打上技能中文名称启动此组功能 
useSelf_skill_0_lvl 4 
useSelf_skill_1_lvl 1 
useSelf_skill_2_lvl 1 
useSelf_skill_3_lvl 4 
useSelf_skill_4_lvl 5 
useSelf_skill_5_lvl 5 
# 使用技能等级 
useSelf_skill_0_hp_lower 0 
useSelf_skill_0_hp_upper 100 
useSelf_skill_1_hp_lower 0 
useSelf_skill_1_hp_upper 100 
useSelf_skill_2_hp_lower 0 
useSelf_skill_2_hp_upper 100 
useSelf_skill_3_hp_lower 0 
useSelf_skill_3_hp_upper 50 
useSelf_skill_4_hp_lower 0 
useSelf_skill_4_hp_upper 100 
useSelf_skill_5_hp_lower 0 
useSelf_skill_5_hp_upper 100 
# HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useSelf_skill_0_sp_lower 0 
useSelf_skill_0_sp_upper 100 
useSelf_skill_1_sp_lower 0 
useSelf_skill_1_sp_upper 100 
useSelf_skill_2_sp_lower 0 
useSelf_skill_2_sp_upper 100 
useSelf_skill_3_sp_lower 0 
useSelf_skill_3_sp_upper 100 
useSelf_skill_4_sp_lower 0 
useSelf_skill_4_sp_upper 100 
useSelf_skill_5_sp_lower 0 
useSelf_skill_5_sp_upper 100 
# SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useSelf_skill_0_maxAggressives 0 
useSelf_skill_1_maxAggressives 0 
useSelf_skill_2_maxAggressives 0 
useSelf_skill_3_maxAggressives 0 
useSelf_skill_4_maxAggressives 0 
useSelf_skill_5_maxAggressives 0 
# 最多被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
useSelf_skill_0_minAggressives 0 
useSelf_skill_1_minAggressives 0 
useSelf_skill_2_minAggressives 0 
useSelf_skill_3_minAggressives 0 
useSelf_skill_4_minAggressives 0 
useSelf_skill_5_minAggressives 0 
# 至少被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
useSelf_skill_0_maxCastTime 0.1 
useSelf_skill_1_maxCastTime 0.1 
useSelf_skill_2_maxCastTime 10 
useSelf_skill_3_maxCastTime 0.1 
useSelf_skill_4_maxCastTime 0.1 
useSelf_skill_5_maxCastTime 0.1 
# 使用此技能所需最长时间(秒) - 施展成功即会继续AI动作,不需等到延迟时间结束 
useSelf_skill_0_minCastTime 0 
useSelf_skill_1_minCastTime 0 
useSelf_skill_2_minCastTime 0 
useSelf_skill_3_minCastTime 0 
useSelf_skill_4_minCastTime 0 
useSelf_skill_5_minCastTime 0 
# 使用此技能所需最短时间(秒) - 施展成功仍需等到延迟时间结束,才会继续AI动作 
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0 
useSelf_skill_1_stopWhenHit 0 
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0 
useSelf_skill_3_stopWhenHit 0 
useSelf_skill_4_stopWhenHit 0 
useSelf_skill_5_stopWhenHit 0 
# 被攻击时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_stopWhenSit 0 
useSelf_skill_1_stopWhenSit 0 
useSelf_skill_2_stopWhenSit 0 
useSelf_skill_3_stopWhenSit 0 
useSelf_skill_4_stopWhenSit 0 
useSelf_skill_5_stopWhenSit 0 
# 角色蹲坐时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0 
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0 
useSelf_skill_2_stopWhenTake 0 
useSelf_skill_3_stopWhenTake 0 
useSelf_skill_4_stopWhenTake 0 
useSelf_skill_5_stopWhenTake 0 
# 捡取物品时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0 
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0 
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0 
useSelf_skill_3_waitAfterKill 0 
useSelf_skill_4_waitAfterKill 0 
useSelf_skill_5_waitAfterKill 0 
# 战斗后暂时不使用此技能 (0=关、1=开) - 暂停秒数请于control/timeouts.txt中设定 
useSelf_skill_0_maxSpirits 0 
useSelf_skill_1_maxSpirits 0 
useSelf_skill_2_maxSpirits 0 
useSelf_skill_3_maxSpirits 0 
useSelf_skill_4_maxSpirits 0 
useSelf_skill_5_maxSpirits 0 
# 当气球数少于该数量时使用 (0=关闭 1-5开启) 
useSelf_skill_0_timeout 0 
useSelf_skill_1_timeout 300 
useSelf_skill_2_timeout 100 
useSelf_skill_3_timeout 0 
useSelf_skill_4_timeout 6<==我是几乎全程使用月光 很耗SP 不想浪费蓝水请设定20 
useSelf_skill_5_timeout 0 
# 使用此技能之间隔时间(秒) 
useSelf_skill_0_lockMapOnly 0 
useSelf_skill_1_lockMapOnly 1 
useSelf_skill_2_lockMapOnly 1 
useSelf_skill_3_lockMapOnly 0 
useSelf_skill_4_lockMapOnly 1 
useSelf_skill_5_lockMapOnly 0 
# 只在锁定地图使用此技能 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_inCity 1 
useSelf_skill_1_inCity 0 
useSelf_skill_2_inCity 0 
useSelf_skill_3_inCity 1 
useSelf_skill_4_inCity 0 
useSelf_skill_5_inCity 1 
# 允许在城市内使用此技能 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_inState 
useSelf_skill_1_inState 
useSelf_skill_2_inState 
useSelf_skill_3_inState 
useSelf_skill_4_inState 
useSelf_skill_5_inState 
# 当人物陷入此状态时使用 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
useSelf_skill_0_Homun 1 
useSelf_skill_1_Homun 0 
useSelf_skill_2_Homun 0 
useSelf_skill_3_Homun 0 
useSelf_skill_4_Homun 0 
useSelf_skill_5_Homun 1 
# 自动使用辅助技能对象为生命体 (0=关、1=开) 
useSelf_skill_0_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_0_Homun_hp_upper 60 
useSelf_skill_1_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_1_Homun_hp_upper 100 
useSelf_skill_2_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_2_Homun_hp_upper 100 
useSelf_skill_3_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_3_Homun_hp_upper 100 
useSelf_skill_4_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_4_Homun_hp_upper 100 
useSelf_skill_5_Homun_hp_lower 0 
useSelf_skill_5_Homun_hp_upper 100 
# 生命体HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useSelf_skill_0_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_0_Homun_sp_upper 100 
useSelf_skill_1_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_1_Homun_sp_upper 100 
useSelf_skill_2_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_2_Homun_sp_upper 100 
useSelf_skill_3_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_3_Homun_sp_upper 100 
useSelf_skill_4_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_4_Homun_sp_upper 100 
useSelf_skill_5_Homun_sp_lower 0 
useSelf_skill_5_Homun_sp_upper 10 
# 生命体SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
# 可自行增加第1组(useSelf_skill_1_XXX)、第2组(useSelf_skill_2_XXX),以此类推 
#-------------------------------------[组队技能基本设定]------------------------------------- 
#-- 自动使用组队技能第0组 -- 
useParty_skill_0 
# 指定使用之技能,请打上技能中文名称启动此组功能 
useParty_skill_0_lvl 10 
# 使用技能等级 
useParty_skill_0_dist 8 
# 使用技能的距离(格) 
useParty_skill_0_hp_lower 0 
useParty_skill_0_hp_upper 100 
# HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useParty_skill_0_sp_lower 0 
useParty_skill_0_sp_upper 100 
# SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useParty_skill_0_maxCastTime 1 
# 使用此技能所需最长时间(秒) - 施展成功即会继续AI动作,不需等到延迟时间结束 
useParty_skill_0_minCastTime 0 
# 使用此技能所需最短时间(秒) - 施展成功仍需等到延迟时间结束,才会继续AI动作 
useParty_skill_0_maxAggressives 0 
# 最多被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
useParty_skill_0_minAggressives 0 
# 至少被几只怪物同时攻击使用此技能 (0=不限制) 
useParty_skill_0_stopWhenHit 0 
# 被攻击时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
useParty_skill_0_stopWhenSit 0 
# 角色蹲坐时停止使用此技能 (0=关、1=开) 
useParty_skill_0_timeout 0 
# 使用此技能之间隔时间(秒),设置1~5秒可防LAG时连用 注:时效性技能改用status判断会较为准确 
useParty_skill_0_inLockOnly 0 
# 只在锁定地图使用此技能 (0=关、1=开) 
useParty_skill_0_inCity 0 
# 允许在城市内使用此技能 (0=关、1=开) 
useParty_skill_0_useSelf 0 
# 对哪个目标使用技能 (0=对队友、1=对自己 - 如圣母、幸运需要向自己使用技能) 
useParty_skill_0_players 
# 对指定队友使用技能 (打上队友ID,若指定多于一个队友请以 "," 分隔,空置此栏则无限制使用) 
useParty_skill_0_player_hp_lower 0 
useParty_skill_0_player_hp_upper 100 
# 当队友HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此技能(%) 
useParty_skill_0_inState 
# 当队友在此状态时使用 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
useParty_skill_0_noState 
# 当队友不在此状态时使用 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
useParty_skill_0_stateTimeout 0 
# 使用此技能将会持续的时间 (单位:秒) 
useParty_skill_smartHeal 1 
# 使用治愈术时自动选择等级 (0=关、1=开) 
partyAutoResurrect 10 
# 自动复活队友的距离 (0=关闭、1-20距离)(需有复活术或天地树叶子) 
partyAutoResurrectTime 30 
# 队友死亡后几秒后使用复活术 (单位:秒) 
#------------------------------------[自动使用物品设定]------------------------------------ 
useSelf_item_maxFailed 20 
# 当连续使用物品失败多少次后,立即重登 (0=关闭、n=次数) 
#-- 自动使用物品第0组 -- 
useSelf_item_0 
# 指定使用之物品,请打上物品中文名称启动此组功能,设置多样请以逗号隔开,将会依序使用 
useSelf_item_0_hp_lower 0 
useSelf_item_0_hp_upper 100 
# HP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此物品(%) 
useSelf_item_0_sp_lower 0 
useSelf_item_0_sp_upper 100 
# SP介于此两设定值(lower,upper)之间时使用此物品(%) 
useSelf_item_0_maxAggressives 0 
# 最多被几只怪物同时攻击使用此物品 (0=不限制) 
useSelf_item_0_minAggressives 0 
# 最少被几只怪物同时攻击使用此物品 (0=不限制) 
useSelf_item_0_monsters 
# 使用此物品对应之怪物,请打上怪物中文名称并以逗号隔开(空白=不限制) 
useSelf_item_0_stopWhenHit 0 
# 被攻击时停止使用此物品 (0=关、1=开) 
useSelf_item_0_stopWhenSit 0 
# 角色蹲坐时停止使用此物品 (0=关、1=开) 
useSelf_item_0_repeat 1 
# 连续使用此物品 (0~1=1次、2以上=次数) 
useSelf_item_0_timeout 0 
# 使用此物品之间隔时间(秒),设置1~5秒可防LAG时连用 注:时效性物品改用status判断会较为准确 
useSelf_item_0_inLockOnly 0 
# 只在锁定地图使用此物品 (0=关、1=开) 
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0 
# 使用此物品前先检查是否使用后会到达取仓或买物之下限(0=关、1=开) 
# 如果检查成立,将会直接启动补给流程,而不使用此物品 
useSelf_item_0_inState 
# 当人物陷入此状态时使用 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
useSelf_item_0_noState 
# 当人物不在此状态时使用 (请参考tables/msgstrings.txt打上状态名称并以逗号隔开) 
# 可自行增加第1组(useSelf_item_1_XXX)、第2组(useSelf_item_2_XXX),以此类推 
#-------------------------------[自动使用箭矢筒&制作箭设定]------------------------------- 
makeArrowAuto 0 
#-- 自动使用箭矢筒&制作箭第0组 -- 
makeArrowAuto_0 1 
makeArrowAuto_0_item 火箭矢筒 
makeArrowAuto_0_checkItem 火箭矢 
makeArrowAuto_0_minAmount 50 
#------------------------------------[自动捡取物品设定]------------------------------------ 
itemsTakeDamage 30 
itemsTakeAuto 0 
itemsGatherAuto 0 
itemsMaxWeight 50 
itemsDropAuto 1 
itemsImportantAuto 12 
#------------------------------------[自动与NPC交谈设定]------------------------------------ 
talkAuto 0 
talkAuto_npc 
talkAuto_npc_dist 4 
talkAuto_npc_steps 
#----------------------------------[自动与NPC交谈补血设定]---------------------------------- 
# 要指定使用小孙补血请到control\npc_control.txt里设定小孙编号 
healAuto 0 
# 是否使用NPC交谈补血(0=关闭 1=回城时只补血 2=回城时补血后顺便进行存补仓卖物) 
healAuto_hp 0 
# HP低于多少百分比时启动自动对话功能(%) 
healAuto_sp 0 
# SP低于多少百分比时启动自动对话功能(%) 
healAuto_npc_dist 5 
# 与 NPC 对话之随机距离(格) 
healAuto_npc_steps c c c r0 c c c n 
# 与 NPC 交谈之步骤 (c:下一步 r<n>:第 n+1 项回应 n:取消) 
healAuto_whenBack 0 
# 在回城时先进行补血 (当自动购买、存仓、出售前,会先跟孙燕姿对话恢复) 
healAuto_afterAttack 0 
# 目前任务为attack时不触发交谈恢复功能(0=关、1=开) 
#----------------------------------[自动修理受损装备设定]---------------------------------- 
fixAuto 0 
fixAuto_npc_dist 5 
#------------------------------------[自动存仓卖物设定]------------------------------------ 
# 相关参数 
# 要设定仓库卡普拉npc请到control\npc_control.txt里设定 
storageAuto 1 
# 使用仓库 - 自动存放(提取)物品(0=关、1=开) 
storageAuto_password 
# 加密后的仓库密码,为32个英文和数字的组合 
storageAuto_npc_dist 5 
# 与 NPC 对话之随机距离(格) 
getAuto_peace 0 
# 攻击结束才触发以下自动领取功能(0=关、1=开) 
#-- 自动提取物品第0组 -- 
storagegetAuto_0 白色药水 
# 指定提取之物品,请打上物品中文名称启动此组功能,如:红色药水 
storagegetAuto_0_minAmount 0 
# 物品数量消耗到达下限时,会回城与卡普拉小姐提取物品 
# (如果有使用自动手推车时,少于此数量则从车子提取,车子没有则回城取仓) 
storagegetAuto_0_maxAmount 45 
# 提取至物品数量上限 
storagegetAuto_0_maxCartAmount 130 
# 放入多少数量到手推车 
# (使用自动手推车提取时,会把物品放进手推车,直到达到此数量或车子负重到达cartMaxWeight的百分比) 
getAuto_1 加勒结晶 
getAuto_1_minAmount 0 
getAuto_1_maxAmount 50 
getAuto_1_maxCartAmount 0 
getAuto_2 蝴蝶翅膀 
getAuto_2_minAmount 0 
getAuto_2_maxAmount 2 
getAuto_2_maxCartAmount 0 
getAuto_3 蓝色药水 
getAuto_3_minAmount 0 
getAuto_3_maxAmount 90 
getAuto_3_maxCartAmount 280 
# 可自行增加第1组(storagegetAuto_1_XXX)、第2组(storagegetAuto_2_XXX),以此类推 
# 要设定道具卖给那位npc请到control\npc_control.txt里设定 
sellAuto 0 
# 自动卖出物品(0=关、1=开) 
sellAuto_npc_dist 5 
# 与 NPC 对话之随机距离(格) 
#--------------------------------------[自动买物设定]-------------------------------------- 
#相关参数 
#要设定向那位npc买道具请到control\npc_control.txt里设定 
#道具商人编号请查tables\npcs.txt 
#-- 自动购买物品第0组 -- 
buyAuto_0 
# 指定购买之物品,请打上物品中文名称启动此组功能,如:红色药水 
buyAuto_0_npc_dist 5 
# 与 NPC 对话之随机距离(格) 
buyAuto_0_minAmount 5 
# 物品数量消耗到达下限时,会回城购买物品 
# (如果有使用自动手推车时,少于此数量则从车子提取,车子没有则回城购买) 
buyAuto_0_maxAmount 10 
# 购买至物品数量上限 
buyAuto_0_maxCartAmount 
# 放入多少数量到手推车 
# (使用自动手推车时,会把购买物品放进手推车,直到达到此数量或车子负重到达cartMaxWeight的百分比) 
buyAuto_0_talkMode 0 
# 自动购物NPC是否使用对话交谈模式(0=关、1=开)(购买强化武器金属之类NPC须以对话模式交谈者才须开启) 
# 一次购买数量请设置于 buyAuto_$i_maxAmount 
#-----------------------------------[自动使用手推车设定]----------------------------------- 
cartAuto 1 
# 使用手推车 - 自动放置(拿取)物品(0=关闭 1=开启 - 自动使用手推车买卖、捡物品、存仓) 
cartAutoTake 1 
# 把捡取的物品放进手推车 (0=关闭 1=开启) 
cartAutoSell 0 
# 自动出售手推车物品 (0=关闭 1=开启 - 具有物品保留功能) 
cartAutoStorage 1 
# 自动存仓手推车物品 (0=关闭 1=开启 - 具有物品保留功能) 
cartMaxWeight 100 
# 当负重大于指定百分比时,不再放物品进手推车 
cartAutoItemMaxWeight 300 
# 单次放置到手推车物品的最大重量 (影响自动出售存仓时,每次从车子拿东西的数量) 
# (人物最大负量 - 人物已装备&携带道具重量) / cartAutoItemMaxWeight = 单次可拿最大重量 
#------------------------------------[自动跟随玩家设定]------------------------------------ 
follow 0 
followTarget 
followDistanceMax 6 
followDistanceMin 3 
followLostStep 12 
#--------------------------------------[肉盾模式设定]-------------------------------------- 
tankMode 0 
tankModeTarget 
#--------------------------------------[宠物相关设定]-------------------------------------- 
petAuto_feed 20 
petAuto_return 1000 
petAuto_protect 10 
#-------------------------------------[生命体相关设定]------------------------------------- 
homunAuto_feed 24 
# 生命体满足感低于设定值时,自动喂食饲料(0=关、1~100=设定值) 
# 若自动喂食失败会自动将生命体安息 
homunAuto_return 0 
# 生命体亲密度高于设定值时,自动将生命体安息(0=关、1~1000=设定值) 
homunAuto_protect 1 
# 生命体满足感低于20或是亲密度低于50时,自动将生命体安息(0=关、1=开) 
hideMsg_homunStatus 1 
# 隐藏生命体友好程度变化之讯息开关(0=不隐藏、1=隐藏) 
homunAutoResurrect 1 
# 自动复活死亡的生命体 (0:停用 1:使用)(自动以最高等级进行复活) 
teleportAuto_Homun_hp 40<==看个人设定 
# 人工生命体 HP 低于多少%就飞 ( 0:停用 1:使用) 
homunLostUseTele 1 
# 人工生命体从视线范围内消失既瞬移 ( 0:停用、1:只在锁定地图使用、2:全程使用) 
homunAutoAttack 1 
# 人工生命体自动攻击主人锁定的怪物或反击怪物 ( 0:停用、1:使用) 
# 开启条件-生命体等级须 >= 20 OR <= 98等