作者:NiceZ.勇者逗蜗牛 编辑:NiceZ.勇者逗蜗牛 来源:www.NiceZ.com 以Project这支队伍的性格,在nuke这张图上十有八九会采用压制式的打法。记得在前段时间写wNv与team9的那场nuke之战的时候说过,地图被「铁门-黄房」一线的墙壁划开,线的一边是T的领地,另一边是CT的领地。由于只是一墙之隔,CT往往能通过穿射、闪光、HE等各种方式对T的领地进行压制。在与team9的比赛中,wNv就曾将team9压得透不过气。
同样,Project也习惯采取这一防守套路。在与Asylum的比赛中,他们也是想尽办法压制压制再压制。作为CT的手枪局,Project通过集中4名警力从B区过道直接冲击T的聚集地,赢得了首局胜利。起了长枪之后也时不时的B区前压或者是进黄房子内偷人。也许是Project偷人心切,也许是Asylum早有准备,在之后长枪局的比赛中笑到最后的往往是Asylum。这也是压制式打法的一大弊端,个人的突前对个人技术的要求非常高。缺少了队友的协助总是势单力薄,如果多了一颗队友的闪光弹,效果则是天壤之别。
在wNv与team9比赛战报中提到的nuke关键地带 Project在nuke上的防守战术与wNv很像,甚至可以说,连T的进攻套路都是那么的相似。防守时喜欢前压,进攻则是骚扰、夹击。只是Project的比赛中感觉没有wNv那种疯狂的甚至是略有些变态火力。防守B区的loki喜欢压近,但在与Asylum的比赛中却没能完成任务,反而使得自己防守的区域成了对方的突破口。
但是,韩国人发起狂来也是异常可怕的。他们可怕的堵口能力在inferno上得到了充分的体现。不管是nip还是wNv,想从2楼那个门口出来,总要付出惨重的代价。这在nuke上也不例外。无论你要进攻那个区域,总要经过一个狭窄的地带,要么是小门,要么就是一条狭长的通道。HE,能在这里发挥最大的功效。这也是几张比赛地图中被HE炸死的最多的一张地图。
小编以为,wNv和Project在nuke上遭遇的话,比拚的就是T的进攻了。当然,这一前提是双方在防守中都能有将自己100%的能力发挥出来。
一, 比T的手枪局
CS经过了几年的发展,T的开局方式已经是五花八门各有千秋。总的来说有两种大的方向。
方向一,是全起甲rush,这种开局往往用冲击会形成近距离混战的雷区,如dust2的B区、inferno的B区等。在近距离面对面的交火中,无论是单发还是三发齐射,被打到的CT总是很痛苦的。在加上防弹衣,T占了很大的优势。此时CT除了后撤等待支援,就只有期待人品爆发式的连续headshot了。但是在同等水平上的对手又怎会给你这个机会?
方向二,配枪开局。在nuke上配上1、2把DE走外场进攻B区曾经风靡一时,因为CT在手枪局不使用USP而是花掉650$去购买一支DE显然是不合理的。所以B区两扇玻璃自动门则成了防守C4的最好屏障。所有手枪中唯一拥有穿透能力的DE在这个战术下得到了很好的发挥。不过除了走铁皮斜坡下B区之外,其他的选择都会发出声音,不管你是开自动门还是打坏玻璃。这也很明显的告诉了CT「我在B区」。后来CT开始用烟雾堵门,为队友档子弹强拆C4什么的,这一战术也逐渐退出了人们的视野。
如今最流行的赔枪开局是2USP。只花费500$的USP不但给T提供了强大的中、远距离火力支持,还能拥有HE、闪光、烟雾这样的进攻辅助工具。T至少拥有2颗以上的HE,这几颗HE对于防守的CT来说是不小的威胁。如果T用HE来打开局面,防守的CT不死则重伤,可以形容为杀人于无形了。比如用来炸防守B区的CT,这个防守点的地形注定了这个CT的悲惨命运。当然,T同时承受着被炸的可能性。对于无甲的T来说,这种开局尽管进攻力超强,但防御力也很弱,这也是它的缺陷了。
T拣起地上的USP 至于Project会采取什么样的开局,我们无从得知。但如果Project在做ct时依旧是象Asylum那场一样4人压B区通道的话,wNv是否采用古老的DE开局会更有效果呢?
二, 比T的防守
双方在防守时都喜欢前压,时常有些偷人的小动作。做T,比的是配合,谁的配合更默契,谁就更容易撕开对方的防守。但是,在展开进攻之前,谁更守得更稳,就是影响比赛胜负的关键。在Project对Asylum的比赛中,显然Asylum打得很严谨,因此他们赢了。那场比赛Project执着于前压,却又没什么效果,Asylum轻松人数优势之后将对手一举拿下。当然,那场比赛中的Project没有之后的比赛里表现得那么疯狂罢了。
nuke的T进攻还有一个特点,就是进攻前的穿射。运气好的穿死对方一个两个的,运气不好的被对方反抗时穿死,这里面的运气成分也就重了些了。当然,如果在前几局的进攻中发现对手很喜欢蹲一些被穿透位的话,针对性的穿射也是能给队伍注射上一剂强心剂的。
这样的穿射在一定程度上能给对手很大的打击让我们祈祷这样的情形再次发生