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[心得][CS1.6] 全種類槍械的「追槍」打法
此文章轉載大陸網站之個人心得~作者原創不詳~


講到「追槍」兩個字,大多數人一定會立刻聯想到AWP。的確,「追槍」這個詞,還有「甩槍」最早是用在AWP上的。至於AWP應該如何追槍,相信每個AWPer都有自己的一套,這裡就不贅述了。在這裡,我要說的是其他常規主流武器的追槍。

  
其實任何槍都能像AWP那樣射擊,也就是自身固定的情況下快速移動槍口射擊移動目標。但是在效果上,其他的任何武器都沒有AWP那樣的顯著。AWP是講究「一擊必殺」,大多數情況下,一次成功的追槍都能將一個目標擊殺。而其他常規武器,要想像AWP那樣一顆子彈解決一個敵人,難度很大。如果是MP5等輕型槍械,根本不可能。在這裡,我將針對兩種主流武器AK47,M4A1闡述追槍的方法(個人方法,僅供參考)。

  
在進入正題以前,首先要瞭解一下追槍的原理——保持自身不動,快速移動槍口並在目標移動方向的正前方少許開槍。這是喜歡用AWP的朋友都很明白的道理。那麼,我們也可以模仿AWP的射擊動作,發現目標以後在確保自身安全的情況下急停,向著目標的方向快速擺動槍口,射擊。在剛剛開始練習的時候,可以先用號稱「手槍中的AWP」的《沙漠之鷹》這把手槍來進行訓練。這把手槍的射速介於AWP和M4、AK等武器之間,建議可以先用這把手槍先練習一下。練熟以後,就可以考慮練習其他的槍了。

  
現在又出現了一個問題:AWP的追槍,成功的話只需要一槍,而其他槍卻不能只用一顆子彈解決問題(除非打頭,但是,誰能有絕對把握做到每次都只用一顆子彈爆頭?)所以,連射也是必要的。甩槍+連射,如果能熟練運用,效果是絕對驚人的。

  
但是,其他武器並不能像狙擊類武器的瞄準鏡那樣保證精度,一般是第一顆子彈很準,接下來的子彈都會有不同幅度的偏移。這裡又涉及到了彈道問題。如何在連射追槍中保證命中率?


首先來看一看這些武器的子彈偏移規律。每種武器的子彈偏移規律都不同,就算是同一種武器,也不會次次都相同。但是總的規律還是有的。在這裡我會將說明的是出現頻率比較高的子彈偏移情況,其他情況只作簡要說明。
  
首先是AK47。這把槍的子彈很飄,沒打幾槍子彈就已經上天了,在連射中更不好掌握彈道規律。但是仔細觀察可以發現,AK的彈道可以總結成一個「7」字。第一發子彈是打在準星正中,第二發在第一發的正上方,第三發在第二發上方有微小的右偏。中近距離可能感覺不出來。從第四發子彈開始,子彈逐漸向右上方偏移,然後在第18發左右的時候到達頂點,轉向左。

  
那麼在連射追槍的實際操作中,應該怎樣呢?首先,對手是在移動中的。做個理想一點的假設:假如在中近距離,目標只向正左方平穩移動。注意這裡說的目標並不是指一個人。人那麼大,總不能到處都打吧?我說的目標只是一個點,確切的說就是人身上的某個部分——當然,這個部分是由你自己決定的,頭部,或者身體,或者腿腳。那麼,追槍的第一顆子彈就應該直接打向目標。然而對手是在運動中的,第一槍未必能中,就算中了,也不一定會死。接著第二和第三顆子彈就應該要做及時的修正;從第四顆子彈開始就必須要向左下方壓低槍口。


順便說個小技巧,前三顆子彈站著打,第四顆子彈不降低槍口,改成蹲下,效果也是很好——這是我的方法,僅供參考而已。接下來的就是根據AK彈道的「7」字,自己調整槍口吧!但是這裡有幾個要注意的地方:1,敵人是運動著的,在射擊的同時別忘記將槍口保持和敵人同步;2,當子彈命中敵人的時候,敵人會有一個停止移動的時間,記住這是最好的殺敵機會!

  
M4的彈道比AK複雜一點——雖然是複雜,但是比AK好掌握。原因是AK子彈偏射的幅度太大,而M4就沒有這種缺點。M4的彈道最常見的有兩種,一種是跟AK一樣的「7」型彈道,另一種是「T」型。

(「T」型比「7」型出現的機率要高一點)雖然M4也有跟AK一樣的「7」型彈道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以這個「7」比AK的「7」要瘦得多……此外,M4的第4棵子彈相當於AK的第三發子彈,是轉折的開始,轉的方向仍然是向右上方。而「T」型彈道,是在「7」型彈道的基礎上,子彈打到「7」的最左方又折回到正上方,打出的軌跡像個「T」。由於M4後面射出來的15顆子彈比較不規律,可以不用去刻意去尋求軌跡,只需要在子彈打到最高點的時候左右小範圍快速晃動滑鼠即可。前面15顆子彈是可以繼續套用公式來射擊的。
  

當然,在實際操作中,敵人並不都會保持一個方向「平穩」移動的。突發的情況很多,比如對方急停下蹲跟你對射、突然反方向移動甚至不規則移動加停頓、或者又冒出一個敵人……這就考驗了自己的三個能力:反應力,判斷力,經驗。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精華並多加練習吧!



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣數位聯合 | Posted:2006-01-30 00:16 |
bestboy
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路人甲
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好深奧的技術阿,看來我還要多鍛鍊才行。


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-01-30 15:09 |
n0926138569
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路人甲
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看來還要多鍛鍊才行.......


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-02-10 18:21 |
michael8168
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初露鋒芒
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遊戲還是得依循遊戲中的技巧和規則來玩~~受教了~~有上線再試試看~~謝謝分享! 表情


PUCCA愛GARU,一定要害羞。
麵條好味道,親不停、追不停、愛不完。 
嘟..‧嘟,愛其實很簡單,
嘟...嘟,就是這麼好玩。
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣亞太線上 | Posted:2006-02-10 18:59 |
隨風殘影
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特殊貢獻獎
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這大陸版的文章好像是在說CS1.5版的0.0(小弟之前有看過)
因為他有些說的跟CS1.6不太依樣...
尤其是彈道 我記得AK好像有改QQ


ID:Criz

~welcome~
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2006-02-23 21:25 |
gil7788
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追枪能用说的么。。。这些全都是个人感觉。。。


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:江蘇 | Posted:2008-08-28 10:10 |
kkaall331
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好深奧的技術阿,看來我還要多鍛鍊才行。

以前的我技術 什麼都不會 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2018-03-28 16:17 |
aacc00820
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看手感吧 周圍朋友都說多練練就會了 雖然自己怎麼練都不太會


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:歐洲 | Posted:2018-06-10 18:52 |
dedede999
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一看就是大佬_(:з」∠)_
不过CS1.6在整个CS系列算是弹道稳定的一版了吧
(如果不是的话请告诉我)


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:美國亞利桑那州JitcNet | Posted:2019-02-08 23:07 |

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