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DKP制度介绍(转贴)
本人看完之后,只有一个感想,必然的趋势,
所以请各位稍微了解一下吧~@@

这只是多种dkp制里的一套,但此项dkp制度是敝人感觉尚称公平的,故转贴之,当然缺点还是有,并非是要比较别种制度,纯是哈拉版精华区没有,转贴以响同好。

转贴自魔兽世界专题站,网址:

http://big5.enet.com.cn/gate/big5/games.enet...A13320050816004.html

前言:
  这是DKP使用经验丰富的前人所总结出来的使用心得,是以往各大公会智慧结晶。本指南是您了解DKP系统及入门的最佳教程,也是每个执行DKP制度公会的会员必读手册!仔细阅读本使用指南将对您掌握正确使用DKP系统有莫大的帮助。

问:什么是dkp?
答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。

问:dkp有什么用?
答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。

问:dkp的原理?
答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...

问:dkp的适用场合?
答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。

问:如何获得dkp?
答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可

问:dkp有分类吗?
答:一般来说 dkp分为两类:
第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;
第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;
后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。
理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。

问:dkp是如何积累的?
答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的

最简单的积分标准如下:

首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。
raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。
在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。
完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。
此外可以考虑的点数加成:

游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。
有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。
带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。
公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。
另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....

问:如何使用dkp?
答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:

DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):

大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)
后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。

比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。
比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。
前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。
DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):

绿装:不需要
BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。
Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。
超级装备:必须使用大量的dkp购买。
职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。
Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。
补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求

DKP的使用环境:

一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。

dkp的拍卖手则:

不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。
一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。
nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。
明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。
没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切!
理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用....
可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。
问:公会如何实施dkp制度?
答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)

好的公会管理层人员需要做的:

制定公会的raid中的点数配给
下载可记录会员参加raid情况的ui
制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值
简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....
公会raid时间表:

[略]。在公会的DKP管理系统中有这个列表。

参加raid的公会成员要做的:

安装ventrilo/teamspeak
按时参加raid 完成raid 并赚取相应点数
在每次raid前确认自己的点数以及自己装备需求的目标....
补充说明:
DKP的分配在很多时候对公会raid的新加入者是不平衡的,也就是有缺陷的。但是现阶段其优点大于缺点,而且缺陷可以通过设定来弥补。至于要不要采用?完全由公会的组织者自己决定。
此外,dkp不适用于临时或者论坛号召组成的野队,以及几个公会一起组织的raid。



一:大型RAID副本的难题——物品分配

随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。

40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。

然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品?

毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝!

如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生。


二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准

DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。

在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。

这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。


三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP

一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。

每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。

涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。

如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论

四:DKP总量平衡原则——用经济学原理分配DKP

首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。

如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。

杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。

看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。

显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。

经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭藉绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^


采取高底价DKP的好处有以下几点:



1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。

2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。

3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制。






巴哈的魔兽讨论版精华区也有dkp资料,欢迎取用

1.根目录>15.│其他相关 Others  │ \Soth\>8. DKP 制度>

资料转载来源:
http://forum3.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&sn...m=2&subbsn=0&Bpage=1
http://webbbs.gamer.com.tw/gemlis...f=F0VM7L8R&n=8



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