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[攻略心得] 完美弓手加點
一 首先說下幾點常識
2敏捷=1命中 4敏捷=1回避 2點運氣=1點回避 敏捷數值+運氣數值+智力數值=手技數值 手技提高攻擊下限 熟練度提高手技和命中 獵人攻擊計算公式(敏捷X0.85+力量/4)X一個系數
從以上看,弓手能力點首推加敏捷,早先有人說要加運氣,能提高命中,回避雲雲,都非正道。至於力量只要足夠武器需要就行,最簡單的算法是等級+5,就是需要的力量。
二 技能加法
1 技能分配 一轉技能 精準16 王箭20 百步08 集中20 斷魂20 二連20 (~~~精準強化3 王箭20 百步穿楊08 集中術09 斷魂01 二連20~~~)61點 二轉技能 精準20 終極30 快速20 強弓20 無形20 爆炸30 (~~~精準之弓19 快速箭20 強弓20 無形20 爆炸30~~~)109點 剩下12點 11點在集中術上面剩餘一點自由發揮
所有技能一共需要236個技能點 而到70級只有61+121=182個技能點 如何取捨技能? 一個游戲職業,不開PK,就只2個目的,殺怪和不被怪殺。 弓手的技能裡,在不被怪殺這方面,3轉前是空白(個人認為這是弓手的最大弱點) 所以,如何殺怪,如何提高攻擊力,穩定性,可操作性,就是弓手的奮斗方向。
精準強化16-滿-提高穩定性 王箭20-滿-提高攻擊力 百步穿楊08-滿-提高可操作性 集中術20-滿-提高穩定性和可操作性 精準之弓20-滿-提高攻擊力和穩定性 強弓術20-滿-提高可操作性 爆炸箭30-滿-提高可操作性 到此一共需要134點
二連和斷魂 個人推薦2連,理由請看下文
快速和無形 快速滿和無形7級或20級,理由請看下文
終極箭 個人推薦不加,理由請看下文 70級前技能點分配完必 會有12或22點技能點數自由運用
2 二連和斷魂的取捨 首先得明白二連和斷魂的攻擊效果在理論上一樣的。 也就是說,誰能更穩定就選擇誰。 那麼, 就要明白弓手攻擊不穩定怎麼來的。所有職業裡,可以參考下同樣是遠程攻擊的鏢俠,鏢俠攻擊為什麼比弓手穩定?我覺得有以下2點 (1)鏢俠的手技比弓手高。鏢俠主要加運氣和敏捷,2者都能提高手技,手技能提高攻擊下限。弓手主要加敏捷和力量,而力量不提高手技。 (2)在強力方面,鏢俠是50%的比例出現200%的攻擊,而弓手是40%的比例出現200%的攻擊,同樣是二連攻擊裡,顯然,鏢俠更穩定。
為什麼推薦加二連 這樣說吧。比如一箭射出來有100攻擊,有60%概率為100,40%概率為200。如果學的是斷魂,就是攻擊60%為100X160=260,40%為200X260=520。 如果學的是二連,二連那2箭不是第一箭和第二箭一樣,有可能一箭的基本攻擊是100X130%=130,另外箭是200X130=260(暫時不考慮攻擊時的上下浮動,全為理想狀態)或二箭都是130的攻擊,甚至二箭都是260的攻擊。有點排列組合常識的應該都算得出,36%是(100+100)X130%=260,16%是520,48%是390。
可以看出來,二連的攻擊上下浮動小得多,不象斷魂一下高攻一下低攻(而且是60%的情況是低攻)。這雖然是理論結果,但從大家的實踐中也早有二連穩定的說法,理論和實際一致。
至於怪物都有一個後退血數,斷魂更能攻擊出後退,這可以說是斷魂最大的優勢了。魚刺熊掌不可兼得,肯定有個取捨。個人覺得還是攻擊穩定更重要,畢竟60級前不需要殺大怪練級(其實我見的弓手都是殺小雪怪到70級的)。
3 為什麼不提倡加終極 終極箭 30級 加滿後60%概率出現260%的攻擊,在使用消耗MP的攻擊技能情況下,按自身60%的概率自動出箭,類似於出一次斷魂,但不消耗藍,而且出箭是正常出箭速度的一半左右。
不加終極,理由有三 (1)終極箭並不增加基本攻擊力,穩定性,可操作性什麼的,反而影響其他技能發揮。比如2轉的技能-爆炸箭,設想下,弓手好不容易跳到一個好空擋,面對一堆怪開始拉爆炸,爆著爆著正爽,突然出一箭終極,終極箭雖然消耗時間短,但也還消耗時間,爆炸停止了一下,那堆怪自然又沖上來了,於是又不得不再跳,跳啊跳。。。。找到一個好空擋很難,相信有打過一堆怪經歷的弓手都知道。如果3轉,4連射,箭雨,火箭等技能有了,終極還是按它自身的概率出來,到時箭雨下得正爽,結果60%概率的終極出啊出的,誰還說終極是個好技能? (2)終極箭影響可操作性。終極箭概率60%,終極箭也需要消耗時間,又不能隨意控制。比如殺大雪怪,本來可以算到它什麼時候出技能攻擊,可以跳著躲避,結果終極箭出來了,跳躍鍵就白按了,500-600血就沒了。這是最簡單也是最明白的。其他如練級時,算准一個怪2個二連或3個二連可以搞定,但時不時的終極,就沒把握幾下攻擊能滅怪了。 (3)終極箭需要30個技能點,整整需要10級的技能點來填。終極要麼不加,加的話一定要加滿,很多弓手只打算加爆炸箭到15級, 就是因為技能點分配不過來。終極不加,就好多了,爆炸,集中,精准,強弓都能加滿了。
4 為什麼加集中術 集中能增加命中和回避。有說法是弓手本身命中高,弓手不能打的東西,其他職業肯定打不了。這樣的認識只是停留在命中只是打中和打不中的程度上。 命中只是打中與打不中的區別麼? 為什麼法師滅蘑菇王,命中只有30多,戰士滅蘑菇王,命中只50 60多?弓手沒130+的命中都是MISS? 游戲有游戲的設置考慮,為什麼弓*(JUAN怎麼顯示不出 奇怪),加的是攻擊和命中?各種敏捷*(JUAN)首先加的都是命中? 命中如果垃圾,那就是游戲設置太垃圾,真的是這樣是這樣麼? 不知道弓手們都注意到沒有,你把你的弓取下來,除了攻擊變0,還有什麼數據變了?還命中少了很多,減去你的弓顯示的加的命中,算算還少了多少命中? 個人覺得,弓手除了攻擊是弓手的生命,命中也是。高命中能減少攻擊跳動范圍,提高高攻出現概率。簡單的比方,命中如同提高射箭的10環出現,更准,纔能更少拖把和1,2環,更多出現8,9,10環。 集中能增加命中,還能增加回避 關於回避,記得看過一個戰士的帖子,說他殺貓怪,很多MISS,回去買了100%衣服敏捷*加,結果再去殺貓時MISS少很多。這個雖然不是我的自身經歷,但我想他也沒必要騙人,因為沒騙人的意義。也就是說,回避也許還有隱藏含義,不單單是可以躲避怪物攻擊。 集中是四轉前唯一命中和回避2項一起增加的技能,集中是弓手的必滿技能之一。
5為什麼強弓滿 有過殺貓怪和大雪男經歷的弓手應該都知道強弓是多麼寶貴的技能。弓手殺怪需要一個距離,當一堆怪追你時,弓手唯一可以與之抗衡的技能是強弓。 即使到了3轉,螺旋是一定概率,而且是被殺怪物的HP在一定數值下,纔能秒殺。 本人用過朋友的76級弓手號,有強弓的實際使用體驗。殺貓時,有一堆冰獨跟著追,那時弓手是拉不開弓的,只有用強弓。而強弓使出來,不誇張的說,和戰士群攻擊一樣(強弓技能隨等級的提高,攻擊的怪物數量也在提高)3-4下『群攻擊』一堆冰獨就滅光了,然後纔可能找到機會殺貓。 強弓是4轉前唯一能使尾追的眾多怪物遠離的技能,是弓手必滿的技能之一。
6快速和無形 前面該加不該加的都說了,也只剩27個技能點分配了。個人覺得應該快速滿,無形7。2個都是時間性質的技能,為什麼只給無形加到7? 去過天空的弓手應該到注意到制作材料那裡有『鋼鐵箭』攻擊+2,不用我多說了吧,無形時間短點沒事,因為想攻擊高還要用『有形箭』的(雖然現在還沒卡羽毛爆率),再說7級210秒也足夠(即使以後不開羽毛爆率)。快速加1級纔多10秒,太短,所以加滿為好。
綜上,弓手最完美的加法也出來了。 (命中高型) 一轉 精准強化16 百步穿楊8 王箭20 集中20 斷魂1 二連20 二轉 精准之弓20 快速箭20 強弓20 無形7 爆炸30 or (個人點法)~~ 一轉 精準強化3 百步穿楊8 強力箭20 集中20 斷魂1 二連20 (~~~一轉到 30等有61點 精準強化3百步穿楊8 王箭20 集中09 斷魂1 二連20) 共61點 二轉 精准之弓19(差1命中沒差多少) 快速箭20 強弓20 無形20 爆炸30 (~~~二轉到 70等有121點 精准之弓19(差1命中沒差多少) 快速箭20 強弓20 無形20 爆炸30)共109點 剩下12點 ~~11點加到集中術剩餘1點 ~~~~備註 其實無形箭10級 就夠了 MP15 時間5分鐘 20級MP30時間10分鐘 所以看各位囉~有很大的空間給各位假如沒點到20 ~~集中點完還會剩下11點 以上是個人看過很多篇文章而來~~加上一些自己的意見~如有不好的地方請提出來參考參考
[ 此文章被傷心欲絕在2005-12-12 01:03重新編輯 ]
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