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[职业/专业] (转)法师PvP的一些做法
法师PvP的一些做法
对近距离物力攻击系职业,FS可以起手[1级寒冰箭]或者[冰锥]减速,然后移动中保持距离使用[瞬发的][烈焰冲击]+[奥暴],期间注意目标的减益状态图示,[寒冰箭]和[冰锥]其中有一个状态图示消失了,马上补。另外如果不幸被目标近身接触到了,自身的[冰甲]也具有[减速]的减益状态。 如果遇到盗贼,可以先给自己+个魔法盾,在魔法盾承受盗贼现形的一击之后,可以右键点击自己的增益状态栏里的魔法盾图示将其取消。 如果遇到近身物理系+会回血的目标,在其施放回血技能的时候,对其施放[法术抑制]封魔,令其10秒内无法使用同一系的魔法,10秒对于[瞬发法术]是很充足的时间。 近身物理系在FS面前会觉得很吃力。 FS的冰系魔法减速,除了减目标移动速度,同时也减目标的物理攻击速度和施法速度。 任何会使用魔法的职业面对FS都会感到头疼,FS+了天赋之后,拥有对一个系魔法禁魔10秒沉默所有法术4秒的的[法术抑制],而且对同一个目标3次之内不会被免疫,18秒禁魔可以争取很多的主动。 一般到后期都会偏向一个魔法系为主,对他们的主系魔法禁魔会使他们的优势丧失。 [火与冰的特点] [火奥]注重[短时间内高伤害输出],注重[保持距离],对不良状态抵御和保持距离都依赖唯一的瞬移[闪现术],当然保持距离还有指定招数冰环[冰霜新星],和[冲击波],而通过减速保持距离对于[火法]可能勉强一些,不过[火法]火系法术有10%的击晕几率。 [冰奥]注重[控制力]和[安全性],同时也可以短时间内制造出高伤害输出([冰环]之后在适当距离内[寒冰箭]+[冰锥],[寒冰箭]到达的时候[冰锥]也同时到达,暴击率提升50%的天赋[碎裂]对这2技能同时生效),当然[冰法]的高伤害是有几率的,但这是建立在[冰法]的控制力和安全性上的,例如可以解不良状态的[寒冰屏障],可以同时抵御物理和魔法伤害的冰盾[寒冰附体],可解除所有冰霜系技能冷却时间的[急速冷却],有配合队伍作战的+了 [强化暴风雪]天赋的群体减速[暴风雪]。 [火与冰的操作特点] [火奥]朴实而稳定的高攻击力,只是操作比较单一,和一般的打怪套路差别不大,保持距离然后放魔法,对于加入[奥术系]的瞬发法术,在对对手控制上效果不理想。 [冰奥]通过几个冰霜系天赋的组合使用可以打出很多组合,效果非常理想。 例如第一轮[冰环]+[寒冰箭]+[冰锥]的[冰环暴击攻击]过后没出暴击,接着开[冰盾],使用速度快的[奥术系魔法]+[火焰冲击],或者开一下[寒冰屏障]10秒的过渡,这样对于[冰奥]19秒冷却的[冰环]时间应该挺充裕,接着第2轮[冰环暴击攻击],如果仍然没出暴击,而加上2轮[冰环暴击攻击]间隔中过渡用的[瞬发法术]目标还没死,那使用10分钟一次的[急速冷却]解除所有冰霜系技能冷却时 间,魔力应该会不够了,那你可以比较嚣张的开着一个[魔法盾]或者[冰盾]来[唤醒]回蓝,不知道对方会怎么想,接下来,再重复2次[冰环暴击攻击],一般情况下那会把事情结束。 一般60级[冰环]之后[寒冰箭]和[冰锥]都出暴击的话,可以轻松上2000,不出暴击也是1000+,加上2次[冰环暴击攻击]间隔放的瞬发,对手会感觉很吃力。 在人数较少的遭遇战中,与[火奥]相对单一的操作相比,[冰奥]的多种组合操作,有趣一些,也安全一些。 [火与冰在PvP队伍中] FS在面对多人PvP的时候,自身防御力薄弱的弱点会深刻的体现出来,面对几个战士,骑士,萨满,盗贼,相信开着盾也暴不了多久,盾被打掉,人被秒掉,而牧师的加血在人堆里效果不大。FS在多人PvP的时候无法有效的做出大量稳定的伤害输出,相反在多人PvP的时候FS首要想的是生存,和尽可能的协助队友作战,而不是作为作战主力。 这个时候,火与冰之中,冰显得实用一些。 火的攻击再稳定再高,也难像对少数对手或者打怪那样保持距离,而自身的安全成为一件烦恼的事。 冰具有稳定合理的自身保护技能(相对火法来说好,但在多人PvP中也是很脆弱的),又具有点对点减速和大范围减速,而冰霜系减速,在减移动速度的同时,也减物理攻击和施法的速度;在需要的时候也可以充当杀手的角色,因为[冰环]+[寒冰箭]+[冰锥]之中的[冰锥]是范围攻击魔法,在一群对手血剩不多的情况下,他们最容易想起的应该是你[冰法]。 [结论] 所以,相对[火奥]FS的高攻击力稳定,[冰奥]FS的场面和高攻击力同样稳定,使[冰奥]FS在各种场合适应性都有一定程度的强势。
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