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[攻略] 《無雙4》上級角色使用心得
先是關於系統的一些心得和一些名詞的解釋

  1。關於破壞防禦與防禦崩壞狀態:

  這一代取消了只要一方攻擊力夠高另一方防禦力夠低就能破壞防禦的設定,但也換來了一大堆能夠破壞防禦的招,(很多都是JC或者C1有破壞防禦的功能,後面會有詳細介紹),如果對手防禦這些招的話破防是必然的了,但傷害會減半(僅指破防那一下的傷害),而部分角色的C3最後一HIT也會把對手打至防禦崩壞狀態,但實際上去沒有破壞防禦的能力,這點要注意。防禦崩壞狀態中再受到攻擊會變成浮空狀態,如果裝了炎玉的話浮空追打時能夠持續炎屬性的燃燒傷害,因此一般C3會把對手打至防禦崩壞狀態的話都可以首先考慮裝炎玉

  2。關於暈眩狀態:

  暈眩狀態中炎屬性傷害只持續到暈眩判定發生,除非一打中敵人後馬上用無雙或者覺醒取消,否則一般浮空追打不會附帶炎屬性,因此C3會打暈對手的可以優先考慮裝冰玉

  3。關於無力狀態:不知道這個狀實際態該如何稱呼了,就是敵人中招後會先跪再地面上然後再倒下,在這代不少的真無雙都帶有這功能

  4。關於狀態的覆蓋:

  特殊狀態是能夠互相覆蓋的,防禦崩壞狀態能夠覆蓋暈眩狀態,無力狀態能夠覆蓋暈眩狀態和防禦崩壞狀態,掌握了這點的話,能夠玩出不少新連招來的

  5。關於硬漢判定:

  也就是受到攻擊時沒有硬直的判定,通俗的說就是“打不動”。這代取消了以往只要一方攻擊低另一方防禦高就打不動的系統,因此即使拿沒練過的角色都不難搞定虎牢關的小強。。。絕大部分角色要裝上鐵甲手才會在CHARGE攻擊中帶有此判定,而只有星彩,龐德,曹仁等極個別角色才會在普通攻擊時也帶有硬漢判定,而進化攻擊就全部都帶有硬漢判定。敵人身上透紅光準備放無雙時也有硬漢判定,覺醒的時候連移動都會帶有硬漢判定。但要注意的是硬漢判定對反擊和CHARGE攻擊以及無雙都無效(如果是C3這類連打型CHARGE攻擊要最後一下才能破壞硬漢判定),利用這點,當見到敵人身上冒紅光時,立即用C1或者C2就能馬上中斷敵人的無雙準備(這可以說是C2唯一用得上場的地方了),兩者都不理想的話可以連JC都考慮進去,但如果你身邊還有很多小兵的話,最好都是選擇跳走爲好(轉身逃跑會被小兵從背後攻擊,防禦的話也會有小兵從你背後攻擊)。補充一下:進化攻擊也能把硬漢判定打掉的

  6。關於僞連:

  也就是僞連技,指對手能在中途防禦或者在浮空時受身的連招。這代的大部分角色的C系攻擊都是僞連,對手在地上時全角色C4是100%的僞連(無論武器的重量是如何),只有C3和極少數角色的C2C5C6不是僞連(武器重量不能是重,否則什麽CHARGE攻擊都是僞連),而相對的這代的小兵的防禦積極性不高,因此打小兵時基本可以無視這問題,但打BOSS時就要慎用了,想用C4C6這些招的話還是先把BOSS打至浮空狀態先吧。。。至於浮空狀態時的僞連,有時候比較難判斷,因爲有時候會是自己的失誤,但當你發覺經常會被BOSS受身的話,基本可以確定是僞連的了

  7。關於打背判定:

  玩過格鬥遊戲的玩家都知道是什麽了。有部分角色的部分招有雖然沒有破壞防禦的能力,卻有打背的判定,打背基本上是等同防禦不能,後面會有介紹

  8。關於反擊:

  這代的反擊的傷害稍爲提高了,無敵時間和攻擊判定的持續時間依然很長,而且這次連從背後來的攻擊居然都能反得到,對付防禦不能或者打背的招式又或者被敵人從背後攻擊時除了用無雙就靠反擊了,敵人放無雙時能夠用反擊來回避無雙最後一下(一般最後一下出手都較慢),之後就能夠用立即追打處於硬直的對手

  9。關於JC:

  也就是低跳CHARGE攻擊(JUMP CHARGE),不多說了,這代必練的技術之一

  10。關於真無雙:

  這代的真無雙總算名副其實了,總的來說真無雙的結尾分三種類型:第一種是大範圍浮空型,中了大範圍浮空型的對手都是受身不能(劉備,孫堅,袁紹和太史慈的那類大範圍浮空型是例外,對手能夠受身),第二種是長距離直線攻擊吹飛型,這類攻擊最後那一下都有可觀的傷害,但只打前方直線的敵人,第三種是大範圍震飛型,以角色爲中心發出一個衝擊波將身邊的敵人震開,其攻擊範圍比大範圍浮空型要大,但傷害不高。三鍾類型當然是大範圍浮空型最實用了,有這種真無雙的角色基本都要裝真亂舞書,如果是其他兩種類型的角色就一般都不用裝了,想用真無雙的話就爆覺醒就是了

  11。關於覺醒

  爆覺醒和放無雙一樣能夠取消一切的地上攻擊,覺醒時攻擊力防禦力移動力都會變成兩倍(和背水護符的效果是相加而不是相乘,戰神斧那些也一樣),活用連招中爆覺醒幾乎全角色也能一套連招秒殺修羅難度的鬥氣BOSS(除了會自己加防的那些),因此不要再怪光榮爲什麽把這代的B ..

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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:APNIC | Posted:2005-03-27 13:33 |

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