影片內效能數據條狀圖對比可更快了解本篇內容:
按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看Intel於今年3月底在桌機市場推出兩款帶有 Plus型號的新款CPU,分別為Core Ultra 7 270K Plus、Core Ultra 5 250K Plus。
相較於先前的265K與245K,這次的升級相當有感,不僅直接增加4顆E-Core 以強化多執行緒與生產力效能,更透過提高D2D (Die-to-Die)互連時脈來有效降低系統延遲,進一步提升遊戲表現。
上一篇已做過風冷實測U7 270K對比同級R7 9700X。
200S與9000X普通版皆非X3D系列特別用加大快取的設計,遊戲效能首重高時脈;兩款CPU皆為5.5G,13款遊戲不論是4K與1080p幀數來看,270K取得多數勝出,僅1~2款遊戲微幅落後。
多執行緒效能方面,200S藉由新E-Core效能大幅提升,可達到P-Core約80%以上,而9000系列依賴SMT模擬2倍執行緒(平均可增加約30%效能)。
270K擁有24核心24執行緒,9700X則是8核心模擬16執行緒,依軟體支援約優化程度不同,270K在MT(多執行緒)測試軟體領先幅度約有40~112%。
此外上一篇也特別耗費大量時間,完整測試270K搭配DDR5 6000與8400的遊戲表現;眾多的交叉比對數據證明,無論是1080p或4K,兩者的FPS差異極小,這也印證個人在去年評測中提及的結論:DDR5時脈高低對於遊戲FPS的實質影響其實相當微幅。
先提供上一篇U7 270K對比R7 9700X的實測總結表格作為複習:

上一篇實測已經驗證200S Plus混合架構在同級對比中的優勢,但這也引發了一個更大膽的疑問:既然U7 270K已經能穩壓R7 9700X,那麼這次同樣補齊4顆E-Core、定位在中階價位帶的U5 250K Plus,其效能對標究竟在哪裡?
為了探底250K的真實效能,本篇實測我們決定不對比同級的R5 9600X,而是直接越兩個級距,讓U5 250K對上高階型號R9 9900X。
動畫般的前情提要先告一段落,接下來就先從本篇主角Intel Core Ultra 5 250K Plus的規格看起,一步步用數據來驗證這場看似不對等的跨級之戰。
首先看到Intel媒體版包裝盒(有別於一般市售零售版)。
250K核心導入TSMC 3nm最先進製程,採用6顆P-Core搭配12顆E-Core (簡稱6P+12E),組成18核18執行緒。
250K在時脈上,P-Core Max Turbo最高可達5.3GHz(相較於245K微幅提升了0.1GHz);而E-Core最高時脈則維持在4.6GHz。
GPU內顯部分,Intel Graphics搭載4核Xe-Core,最高動態時脈可達1.9GHz;並內建NPU名為Intel AI Boost。
值得一提的是,200S系列的內顯效能比起9000系列高出不少,支援XeSS技術對於較入門的遊戲應用率會提高,同時也有多種硬體編碼與解碼技術,其中AV1編解碼對有需求的影音創作者有所助益。

主機板使用Intel高階Z890晶片組,定位相對平價且外觀白色的Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE主機板,此外尚有更入門EAGLE、UD兩個系列。
當然對於不需要超CPU倍頻的主流玩家來說,搭配供電與用料較佳的中階B860主機板,同樣能解鎖記憶體超頻功能,價位更低一些會是更務實的選擇。
目前多數入門Z890與X870在同系列的目前價位差異不大,X870E反而略高一些。

在記憶體支援度上,200S Plus系列原生支援已提升至DDR5 7200。
然而考量到目前市場狀況,選擇入門DDR5 6000 Hynix顆粒會是較佳的選擇。
因此本次測試選用入手門檻較低的KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30作為基準。
在AORUS Z890的UC BIOS介面中,我們為250K設定兩種記憶體設定來進行深度的遊戲比對:
1.主流實用組(DDR5 6000):開啟XMP後,將參數手動調至CL28 36-36-72 1.4V。
2.極限頻寬組(DDR5 8400):透過主機板內建的DDR5 XMP Booster功能直上8400,並將參數優化為CL38 48-48-120 2T。
以上兩組設定皆開啟High Bandwidth與Low Latency功能以降低延遲。

為了讓雙方在同一個基準線上較量,對照組的AMD 9900X同樣搭載這組KLEVV記憶體,開啟XMP並手動優化至AM5平台最佳優化:DDR5 6000 CL28 36-36-72 1.4V。
同時開啟EXPO High Bandwidth Support,並將Core Tuning Config設為Legacy,確保AMD平台能發揮其最佳效能。
測試平台:
CPU: Intel Core Ultra 5 250K Plus / AMD Ryzen 9 9900X
MB: Z890 AORUS ELITE WIFI7 ICE / X870E AORUS PRO X3D ICE
DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G / 595.79
SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB / XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: Thermalright Frost Commander 140
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 電源選項平衡
效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。

早前用風冷實測U7 265K對比R9 9900X,MT多執行緒或工作軟體表現265K普遍勝出;網路上看過提到250K生產力接近265K,也有YT影片遊戲多數勝過9600X。
所以本篇同樣運用手邊有限的資源,進行U5 250K測試,同時比較對照組R9 9900X兩者間效能差異。
首款測試使用取得便利、長期更新且深具公信力的老牌測試軟體CPU-Z。
它同時也是目前個人實測中,唯一能單獨測試Intel與AMD陣營E-Core效能的實用工具。
250K Plus 6P + 12E共18核18執行緒 =>
Single Thread 858.4、Multi Thread 13350.7、Multi Thread Ratio 15.55;
CPU-Z單獨驗證P-Core與E-Core效能:
P-Cores 6核6執行緒=>Single Thread 856.5、Multi Thread 4019.9;
E-Cores 12核12執行緒=>Single Thread 747.5、Multi Thread 8930.4;
觀察右上方數據E-Core為4.6G,但其ST單核已能對標前代U9 7950X最高5.7G,12顆E-Core效能約接近7900X關SMT運行12核12執行緒的MT效能。

先前看過數次網友提到200S這代小核很強的說法,目前以能測E-Core的CPU-Z所知數據來分析:
回顧第12~14代的E-Core架構,13400(3.3G)單核約370、14900K(4.4G)約單核503,250K(4.6G)新架構大幅提升接近750,對比前兩者分別提升約102%與49%。
再以250K P-Core最高5.3G約858,E-Core最高4.6G約747來看,P-core比E-core時脈高15.2%,跑分差距僅14.6%,意味新E核擁有P核約87%效能,兩種核心的效能已大幅拉近。
接著看對照組:
9900X 12核24執行緒=>Single Thread 879.1、Multi Thread 12700.5、Multi Thread Ratio 14.45;

基於200S與9000系列在ST單執行緒IPC效能相近,即同時脈下,200S P核約等於9000系列,而E核又具備P核或9000系列約80幾%效能。
我們將200S的「P+E混合核心」與9000系列的「實體核心+SMT模擬(平均增加約1.3倍效能)」進行對比,可以得出一個簡單的「MT總核心效能快速推算法」:
U5 250K:6P + (12E x 0.8) = 15.6顆P核等效核心;
R9 9900X:12核 x 1.3倍SMT增益 = 15.6顆等效核心。
(250K E-Core實測最高約87%效能,9900X SMT增益依軟體不同約20~30多%,此處取平均粗估值)
上述這套推算公式,在CPU-Z中相當接近的MT表現;當然實際效能仍取決於各軟體的優化程度,畢竟SMT對於MT的效能轉換通常更為直接。
CINEBENCH以往更新頻率較久,不過這幾年更頻繁改版,除了是常見的CPU測試依據外,也可以拿來做為壓力測試的軟體。
旁邊CoreTemp觀察執行這三個軟體過程的最高溫度表現。
250K
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 30406 pts、CPU (Single Core) => 2335 pts、MP Ratio => 13.02 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 1810 pts、CPU (Single Core) => 141 pts、MP Ratio => 12.88 x;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 7237 pts;CPU (Single Threads) => 577 pts;MP Ratio => 12.53 x;

9900X
CINEBENCH R23:
CPU (Multi Core) => 31848 pts、CPU (Single Core) => 2216 pts、MP Ratio => 14.37 x;
CINEBENCH R24:
CPU (Multi Core) => 1828 pts、CPU (Single Core) => 136 pts、MP Ratio => 13.44 x;
CINEBENCH R26:
CPU (Multiple Threads) => 7586 pts;CPU (Single Thread) => 563 pts;MP Ratio => 13.47 x;

對比上述CINEBENCH數據,9900X的MP Ratio(約13.44~14.37 x)高於250K(約12.53~13.02x);而CPU-Z則是250K(15.55)高於9900X(14.45)。
兩者倍率雖在不同軟體互有勝負,但皆落在上面推算的「15.6等效核心」理論極限之內。
這不僅印證9900X的SMT架構在CINEBENCH轉換效率較佳,也再次說明兩者多工算力綜合來看屬同量級,實際表現完全取決於各軟體的優化程度。
Geekbench 6:
250K BOT關 => Single-Core Score => 3218、Multi-Core Score => 21747

250K BOT開 => Single-Core Score => 3440、Multi-Core Score => 22950

9900X 250K => Single-Core Score => 3402、Multi-Core Score => 20830

200S Plus所推出的Intel Binary Optimization Tool二進位優化工具(簡稱IBOT)新技術,目前CPU測試效能優化僅對應Geekbench 6.3版以上。
考量近期Geekbench官方對開啟IBOT技術的成績認證有所規範,這裡為求客觀同時提供開關IBOT的效能對比做為參考。
實測發現,250K在IBOT開啟下,單核增加約6.9%、全核增加約5.5%;但即便在關閉狀態下,全核依然比9900X高出約4.4%。對比我們先前測過的最高階U9 285K(24596)與R9 9950X3D(24548),250K的全核表現相當不錯。
CrossMark:
250K總分2402/ 生產力2164 / 創造力2793 / 反應2092;

9900X總分2165 / 生產力1934 / 創造力2620 / 反應1713;

PCMARK 10:250K => 11366

9900X => 12096

綜合多款具公信力的效能軟體,U5 250K與R9 9900X在單核差距0.3G下,表現互有高下。
比較難得的是,以250K的6P+12E核混合架構,對上9900X實體12核模擬24執行緒,在MT多工效能上竟也有來有往,沒有出現任何一方被大幅輾壓的狀況,實際表現完全端看使用者的常用軟體類型。
SPECworkstation 4.0最新版本涵蓋了廣泛且貼近真實工業使用的軟體測試,更導入AI與機器學習(ML)項目,能全面檢視硬體的專業算力。
經計算(以9900X效能為分母基礎),250K在此專業測試中,加總後平均每個項目約高出5.2%。
250K

9900X

DDR5頻寬測試同樣搭載KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30進行對比:
250K開啟XMP DDR5 6000,手動將參數優化至CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 96049 MB/s、Write - 90488 MB/s、Latency – 73 ns;

250K手動超頻極限至DDR5 8400 CL38 48-48-120 1.45V =>
AIDA64 Memory Read - 127.07 GB/s、Write - 108.98 GB/s、Latency – 65.4 ns;

受惠於250K Plus將D2D時脈提升至900MHz(達3GHz),使其延遲(Latency)表現更佳;在大幅提升記憶體時脈後,200S架構的頻寬Read提升約32%、Write提升約20%,且Latency更降低了近12%,呈現出DDR5高頻寬水準。
對照組9900X開啟XMP DDR5 6000,同樣設定CL28 36-36-72 1.4V =>
AIDA64 Memory Read - 86825 MB/s、Write - 89362 MB/s、Latency - 66.8 ns;

若將9900X強行超頻至D5 8200,初步會得到Read - 84842 MB/s、Write -89726 MB/s、Latency - 76.4 ns的數據。
這正是網路上常見的AMD「高頻負優化」現象:時脈拉高,頻寬沒跟著提升,且Latency可能拉高至70幾~80ns。
經個人耗費大量時間調校至最佳狀態後,9900X在8200為Read - 90260 MB/s、Write - 102196 MB/s、Latency - 66 ns;對比其在6000C28的表現,Read僅提升4%、Write提升14.4%,且延遲幾乎沒變快,高時脈效益低。
探究其因,其實是Ryzen多代以來雙CCD架構設計的限制,至9000系列依然存在。這正是同時脈與參數下,單CCD的9600X、9700X在Memory Read頻寬會比9900X低上30幾%的根本原因,且整體頻寬上限仍不及200S。
簡單說Intel 200S適合走高時脈換取更高頻寬,AMD 9000系列則適合維持低時脈來壓低參數,這已是目前兩大平台公認的DDR5最佳化路線。
回到市場現實面,受去年AI浪潮引發產能排擠效應的影響,DDR5市價已飆漲數倍之多,SSD也有約兩倍的漲幅,高昂的儲存成本無疑成為目前組裝新機最大的預算阻礙。
對於近期有剛性換機需求的玩家,個人建議優先挑選入門價位並搭載Hynix顆粒的DDR5 6000即可;不僅有機會能手動壓至6000 CL28,未來若有需求,也有機會上探7200~7600以上的頻率(本篇示範是6000直上8400啦XD)。
入手前務必多做功課比較,務實控制預算才是現今略佳的裝機選擇..= =
遊戲測試本篇搭載GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G作為測試顯示卡。
5070雖然VRAM僅有12G,往上高一階Ti版16G依然存在明顯價差。
只要在面對少數4K重量級新遊戲將特效略作調整,5070仍有相當出色的遊戲表現,這也是此價位帶顯示卡在中高階平台能見度較高的主因。
此外底下測試的少數遊戲目前已支援DLSS 4.5,開啟多畫格生成6倍模式後,FPS有著明顯的提升。

外觀採用技嘉風之力散熱系統,Hawk風扇外圍結合三環燈效,外殼擁有裝甲風格的多層覆蓋、複曲面表層特殊咬花,搭配邊緣彎折設計的金屬強化背板與創意滑動側板等特色。

打開Intel APO(Application Optimization)應用程式優化使用者介面,推出多年來APO皆專注於遊戲優化,這次新增的IBOT技術除了一款測試軟體外,其餘也皆為遊戲優化。
配合nVIDIA剛推出的最新DLSS 4.5技術,在近期AI浪潮帶動多項零組件漲價的趨勢下,若有更多這類免花費的新技術推出,變相減緩硬體因遊戲效能不足而面臨淘汰的速度,對遊戲玩家而言絕對是正向的發展。

兩個平台安裝同一版驅動程式。如同前篇為了帶來更深度的遊戲分析,個人花了相當多時間進行交叉比對,每一款遊戲皆產出多達6組龐大的測試數據。
為避免文章淪為挑戰百張圖片的流水帳,本篇同樣採用精簡易讀的圖文配置來呈現:
U5 250K搭配DDR5 6000:1080p數據直接顯示於截圖,4K數據以文字表示。
U5 250K搭配DDR5 8400:1080p與4K的數據皆以括號( )表示對照。
R9 9900X搭配DDR5 6000:1080p與4K的數據皆以文字表示對照。
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail 預設畫質HIGH開啟DLSS –
250K:1080p => 27898 (28712)、4K => 15717 (15723);
9900X:1080p => 26508、4K => 15398;

FAR CRY 6 極地戰嚎6,3D特效為極高模式 –
1080p:
250K => 平均119 (119)、已渲染幀數7273 (7278);
9900X => 平均119、已渲染幀數7274;
4K:
250K => 平均82 (82)、已渲染幀數4932 (4936);
9900X => 平均83、已渲染幀數5008;
(這款遊戲很神奇,測出許多相同的FPS,要不是重新核對每張測試圖與已渲染幀數,還真的以為眼花看錯XD)

Assassin's Creed Odyssey刺客教條:奧德賽,畫質設定極高 –
1080p:
250K => FPS 122 (125)、最低77 (86);
9900X => FPS 114、最低36;
4K:
250K => FPS 82 (79)、最低32 (48);
9900X => FPS 69、最低41

Assassin's Creed Shadows刺客教條:暗影者,整體品質極高、DLSS效能 –
1080p:
250K => FPS 84 (84)、最低71 (70)、最高101 (103);
9900X => FPS 84、最低71;
4K:
250K => FPS 59 (59)、最低49 (20)、最高69 (73);
9900X => FPS 58、最低34、最高71

Tom Clancy's Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動,影像品質最高、DLSS超高效能 –
1080p:
250K => 359 (369) FPS、最小310 (313);
9900X => 338 FPS、最小230;
4K:
250K => 211 (212) FPS、最小166 (174);
9900X => 209 FPS、最小152;

Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為最高、DLSS 極高效能–
1080p:
250K => 平均幀率:313 (336);
9900X => 平均幀率:304;
4K:
250K => 平均幀率:197 (197);
9900X => 平均幀率:195;

HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高、開啟DLSS 4.5超高效能、6X畫格生成 –
1080p:
250K => Overall Score 519.01 (514.1) FPS;
9900X => Overall Score 525.67 FPS;
4K:
250K => Overall Score 273.54 (270.27) FPS;
9900X => Overall Score 261.15 FPS;

Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端、DLSS究極效能 –
1080:
250K =>平均幀數219 (215);
9900X =>平均幀數235;
4K:
250K =>平均幀數147 (143);
9900X =>平均幀數158;

Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,支援DLSS 4.5技術的遊戲,畫質High、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation 6X –
1080p:
250K => Average FPS 731.19 (724.02)、Min FPS 634.06 (623.39);
9900X => Average FPS 707.17、Min FPS 615.11;
4K:
250K => Average FPS 337.54 (336.61)、Min FPS 312.19 (311.62);
9900X => Average FPS 333.92、Min FPS 309.72;

Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高、開啟TSR與幀數產生器 –
1080p:
250K => 平均幀率133 (119)、最低109 (100);
9900X => 平均幀率119、最低98;
4K:
250K => 平均幀率106 (107)、最低91 (91);
9900X => 平均幀率105、最低54

F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on –
1080p:
250K => Minimum FPS 275 (273)、Average FPS 301 (302);
9900X => Minimum FPS 260、Average FPS 293;
4K:
250K => Minimum FPS 163 (162)、Average FPS 176 (175);
9900X => Minimum FPS 157、Average FPS 173;

Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高、畫質高、DLSS平衡 –
1080p:
250K => 平均幀數151.57 (151.5) FPS;
9900X => 平均幀數149.87 FPS;
4K:
250K => 平均幀數 91.45 (91.84) FPS;
9900X => 平均幀數 91.15 FPS

Diablo IV 暗黑破壞神IV,DLSS開啟DLAA、品質設定光線追蹤超高 –
1080p、畫格生成4X:
250K => 325 (321) FPS、9900X => 327 FPS;
4K、畫格生成6X:
250K => 160 (159) FPS、9900X => 158 FPS;
(由於5070在1080p開啟最新DLSS 4.5畫格生成6X,會直接來到遊戲設定上限的400 FPS,所以只用4X來對比)

先前幾篇測試有提到比較過200S與9000非X3D系列在1080p與4K遊戲表現其實相當接近;此外加大快取9000X3D系列對於1080p特定遊戲會有明顯提升,但以同樣8核心的9700X與9800X3D為例,兩者價差超過40%以上,這是挑選時必須考量的環節。
本次250K再次加入DDR5 6000與8400的遊戲對比,除了滿足想比較時脈差異的網友,實測也再次證明:這兩個平台只要搭配主流的D5 6000,就已經具備相當優異的遊戲表現。
200S Plus推出的IBOT技術針對多款遊戲進行了優化,參考網路對比資料,約提升1~2%,而以往表現較弱勢的少數遊戲則能提升約4~5%以上;結合這次D2D時脈的提升,也對整體遊戲表現有實質幫助(非Plus版本玩家也能在BIOS中自行手動調整此選項)。
總結來說,雖然U5 250K與R9 9900X在大部分遊戲的表現差異極小,但因各款軟體架構不盡相同,個人還是盡量測試手邊擁有的遊戲,以提供最具實用性的參考數據。
對於中高階桌機而言,4K解析度主要著重於顯示卡與實際應用的效能,1080p解析度則較容易突顯並比較出CPU對於FPS的實質影響。
CPU壓力測試:
室溫31.2度,250K運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:

室溫30.5度,9900X運行AIDA64 Stress CPU與FPU全速燒機時:

由HWMonitor顯示分析:
全核滿載表現,250K內建18核心在起跑瞬間功耗最高達182W,後續穩定維持在150~160多W;對照之下,擁有12核的9900X最高約161W。
核心溫度方面,250K P-Core最高80度(單核最高5.3G,全核維持4.9~5.1G);9900X最高則達92.5度(單核最高5.6G,全核落在4.3~4.9G)。
觀察整體Package(封裝)溫度,250K的Value與Max為76度與83度;
9900X則為87.6度與91.1度,其中內部CCD #0為90.9度與97度、CCD #1為82.8度與96.3度。
這2年個人已三測9900X,散熱器依序用過360一體式水冷、平價雙塔風冷PA120 SE、以及本次的高階雙塔風冷FC140,相關測試資訊在網路上皆能找到。
本篇風冷採用解熱能力更高的FC140,雖然與前兩次測試的當下室溫不同(甚至本次9900X的室溫30.5度還略低於250K的31.2度),但9900X的Package與CCD溫度依然明顯偏高,且全速滿載的時脈也低於200S P-Core。
光說不練假把戲,這裡直接提供個人前年首測9900X搭載360水冷的燒機數據做為對照參考:
(當時室溫較低,僅24.6度) Value與Max值,Package得出78.6度與80.3度、CCD #0得出71.6度與87.6度、CCD #1得出70.5度與81.5度。
雖然換上水冷後,Cores溫度明顯降低(Value與Max降至67.5度與67.9度),但全核滿載時脈依然落在約4.37~4.84G,與本次風冷測試的結果相差無幾。

Intel 14代混合架構採用10nm製程,在較高階型號(如14700K以上)高負載時溫度明顯偏高,也必須仰賴高階空冷或水冷壓制;來到200S全面改用3nm製程,全系列在溫度與功耗表現皆有明顯的進步。
反觀AM5平台,在高時脈碰上全負載時極易產生高溫積熱,這情況從AM4 5000系列就開始很有感。
當時個人為了讓5800X預設值壓力測試的核心溫度低於90度,試過一體式360水冷依然壓不住,最後動用DIY大型水冷將核心壓在89度才發評測文。
到了7000系列,網路上同樣有不少積熱討論,7600X~7900X預設值搭配一體式360水冷,核心也多落在85~92度,後續個人還特別分享過7950X手動降壓的教學文。
如今9000系列導入TSMC 4nm製程,核心溫度確實有些改善。依目前測試經驗,核心溫度大約是:9600X(105W) = 9700X(105W) > 9900X > 9950X3D。
9950X3D主要是因為官方宣稱變更了快取位置,進而優化了散熱表現。
整體來說,Ryzen近幾代以來受限於架構設計,多數9000X系列非X3D版本在預設值遇上全負載時,CCD溫度若想壓在90度以下,散熱建議搭配360水冷較佳 (當然,若9600X與9700X維持預設65W運行,效能雖與前代相似,但溫度明顯較低,此時搭配風冷即可)。
整機耗電量表現:
Windows 11電源選項平衡,安裝技嘉RTX 5070顯示卡測試整機功耗:
桌面待機時,250K最低約53W、9900X最低約94W,AIDA64 Stress CPU、FPU全速時,250K約215W、9900X約260W。
運行Cyberpunk 2077測試模式:
250K瞬間最低358W與最高411W、大多時間約為377W;
9900X瞬間最低397W與最高427W、大多時間約為410W;
總結來看,待機時功耗由250K展現出明顯的低耗電優勢。AMD雙CCD設計導致待機功耗較高的問題,網路上已有不少討論;而Intel這項待機優勢,也直接反映在其近年LNL與PTL架構於輕薄筆電中具備的超長續航力水準。
由於現今3A遊戲大多不會完全吃滿CPU內所有核心,在實際遊戲運作時,即便250K擁有多達18顆核心,其整機耗電量依然比12核心的9900X略低,展現了較佳的遊戲能耗比。
Intel Core Ultra 5 250K Plus與AMD Ryzen 9 9900X搭載技嘉5070對照數據總表格:

個人從2001年開始上網分享CPU測試心得,回顧近幾年來消費級市場的CPU朝代更迭,核心競賽始於AMD 1000/2000系列最高8核心,3000系列開始邁入雙CCD架構16核心並一路延續到9000系列。
Intel則是9~11代最高8核心,12~14代開始有8P+16E混合架構核心;200S這代最大總核心數雖然一樣,不過小核大幅提升了約60%效能,效能已逼近12600K P核4.9G或7950X單核5.7G的水準。
時脈競賽從Intel第9代最高達到5G,歷經12代5.2G、13代5.8G與14代6G,200S則務實回到5.7G;AMD Ryzen也從1000系列4G、2000系列4.3G、3000系列4.7G、5000系列4.9G,一路在7000與9000系列同樣來到5.7G。
本篇綜合以上所有的測試數據,U5 250K直接越兩級對比R9 9900X,在單核、全核與生產力互有高下;同時實測數據也客觀釐清了近期市場上關於200S平台需搭配高時脈記憶體的配置討論。
在遊戲部分,實證只要同樣使用入門DDR5 6000,250K即便最高時脈5.3G低於9900X的5.6G,也能繳出不相上下的遊戲水準。
在生產力或創作者需要多核心的常態工作環境,200S Plus推出後確實擁有更多的優勢;U7 270K Plus核心數8P+16E等同285K,效能已具備接近R9 9950X的水準,然而270K價位卻比這兩款低上許多,而本篇主角250K又比9900X平價許多。
全核效能除了最高階9950X與285K互有高下之外,其他對上9000系列同級普遍會有明顯優勢,日後評估時,亦可套用本篇個人的MT總核心效能快速試算法,粗略得知約等同幾核心的理論極限效能。
極限壓力測試在相同的室內環境狀態下,溫度表現核心部分差異不大,但 Package則是9900X偏高,且全核時脈會比200S略低。
(這在前幾篇9000系列不論是風冷或是水冷也都有出現過的情況)。
200S導入3nm比起前代有明顯進步,Package溫控也比9000系列較佳。
功耗部分200S確實有進步,但礙於總核心數依然眾多,全核滿載時進步幅度不算太大;除了285K與270K最高核心版本在功耗表現比9950X較高之外,18核的250K與12核的9900X在全速時的耗電差異其實很小;不過若將場景轉移到待機或遊戲等較低負載的環境,便能看出250K的低功耗優勢。

面對今年PC市場預期不會有全新架構推出的現況,Intel 200S系列選擇持續以TSMC最新3nm製程搭載更多實體核心的市場策略;這種拉高成本的硬體堆疊,確實為中高階市場帶來了更高效能的實質生產力。
放眼今年上半年度PC業界的技術推進:nVIDIA釋出了DLSS 4.5、AMD補齊了 9850X3D與 9950X3D2的高階拼圖,以及Intel推出了本次測試的250K Plus 與270K Plus。
對於在近期PC零組件缺貨潮下仍有剛性換機需求的玩家來說,只要各品牌願意端出具備實質競爭力的新品或新技術,無疑都是令人喜聞樂見的正向市場發展。
本篇實測從前期的外出拍攝、平台建置、二十幾套以上軟體實測,到最終的圖文編排與影片剪輯,同樣耗費了數十個小時的心血。
為了確保測試基準的客觀性,個人堅持將各項軟硬體設定與平台配置在文中分享;評估兩大品牌的CPU效能,本就不應侷限於少數幾個特定項目的勝負。
期望透過本篇龐大的跨平台交叉比對資料,專注於CPU眾多方面的表現,為有興趣或有需求的網友提供最具參考價值的客觀數據。
感謝收看windwithme風的評測,我們下篇文章見!