25/8/2012:优化Bot Ai
改善BOT跌下的反应
改善拆C4 的Ai
优化面对易碎物反应(func_breakable)
[sgdwp 路径制作模式] 小量优化
优化小量程序
详细更新请参考:
http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.23.htmlpost Beta1.2.35/8/2012:除去[Bot 在 Camp 时会开镜准备] (1.1.7)
除去[弱化skill低的BOT] (1.2.0)
除去[瞄准系统重写] (1.2.1)
增加指令 'sypb_antiblock' 和 'sypb_join_after_player'
优化穿墙判定
在Zombie Mod下, Human会更多后退
详细更新请参考:
http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.22.htmlpost Beta1.2.230/7/2012:优化穿墙判定
小量优化爬梯
改善面对易碎物反应(func_breakable)
瞄准系统重写
小量优化Zombie 追击
详细更新请参考:
http://hsk-game.blogspot.hk...bv1.21.htmlpost Beta1.2.112/7/2012:重新编写 SgdWP (自动储存路径模式)
Bot Name 重覆问题debug
优化Zombie 追击Ai
小量更改移动路径判定
减小BOT 使用梯子 (func_ladder) 卡住
大量重写瞄准系统 (Aim)
改善误判实体origin
改善面对易碎物反应 (func_breakable)
针对non-steam弹game修复
小量优化/修复
详细更新请参考:
http://hsk-game.blogspot.hk/2...beta120.htmlpost Beta1.2.02/6/2012:BOT不会重覆名称, 造成 (1)[SyPB]XXX 的问题
针对Zombie Mod
-小量优化人类后退
post Beta1.1.92/6/2012:优化自动储存路径模式制作跳点
减小BOT是Zombie和在死斗时[行(Walk)]的机率
优化Zombie追击Ai..
post Beta1.1.829/5/2012:修改当只看到玩家头部时判定作看不见玩家的BUG
针对Zombie Mod
-Zombie Bot 会更喜爱使用轻刀 (左键)
当 sypb_knifemode(刀mode) 设为 1 时
-使用Zombie Bot Ai
针对 AWP 技巧
-Bot 在 Camp 时会开镜准备
-Bot 射击得更准确
Bot射击准确度提高
post Beta1.1.726/5/2012:针对Zombie Mod
-减小BOT卡在原地bug
-人类BOT会尝试避开Zombie
-Zombie Bot 追击敌人判定优化
-Zombie Bot 追击敌人时会看着目标
post Beta1.1.623/5/2012:针对Zombie Mod
-可同时支援ZP4.3和ZP5.0
-Zombie Mod Ai 优化
-减小弹game机率
-敌人判断速度减低 (令BOT更有充足时间追击敌人)
-Zombie不会听脚步声
针对死斗
-死斗Mod BOT不会发radio (优化ping)
-针对HLDS弹game作出修正
针对拆C4
-减小误判C4, 以至拆不到C4
-会判断双方对伍人数而决定是否用刀
被攻击会跟据Mod作出更适当反应
减小ping
post Beta1.1.58/5/2012:自动判断BTE Zombie Mod
更改Beta1.1.3中, BOT装C4后会不断射击BUG
优化在除了 Zombie Hell . 其他Zombie Mod 的Ai
post Beta1.1.46/5/2012:优化BOT穿墙判定 (会计算武器穿透率)
更改BOT通过门时的写法
BOT在CAMP时不会使用grenade
更改BOT被攻击的反应
-会计算身边的队友和敌人数目作出反应
重写寻搜目标敌人的部份
重写瞄准动作的部份
修复和优化BOT拆C4的BUG
优化BOT使用刀时的攻击AI
(当你在高位时, BOT也会寻路攻击你)
post Beta1.1.31/5/2012:优化 自动储存路径模式 [sypb sgdwp 指令]
在 自动储存路径模式 下按E 2.5秒, 弹出选单
令制作路径更易!
解决变成观战者外挂BUG
优化对非玩家实体的动作 - 攻击
减小BOT攻击实体 和 攻击玩家 的冲突
优化BOT对 Breakable 的反应
(Breakable=地图上可打爆的东西)
post Beta1.1.225/4/2012:对实体的判定优化, 减小造成瞄准实体时瞄准错位问题
重写YAPB[玩家与玩家]卡住的解卡判断
针对Zombie Hell
自动判断 ZH MoD
Bot会自动追击玩家, 令游戏难度大升
减小玩家离开BOT视线, BOT会放弃目标问题
新增指令 sypb_gamemod
sypb_gamemod指令:
http://sypbbot.blog.fc2.c...ry-28.htmlpost Beta1.1.121/4/2012:优化BOT [欲望] 判断
-死斗, BOT会更勇敢
-Zombie Mod, CT 后退机率增加
-Zombie Mod, TR 减小后退机率
-一般, TR和CT 会因装好C4而更加勇敢
Zombie Mod, Bot会更听从 FollowMe 指令
BOT 对看不见的敌人的反应优化
BOT Camp 时会取出最好的武器
BOT 在装/拆C4会呼叫 CoverMe
优化描准方位
加强描准能力
AWP 描准速度增加
优化穿墙判定
post Beta1.1.017/4/2012:优化对非玩家实体的动作 - 闪避
优化对非玩家实体的动作 - 攻击
优化寻找敌人
优化判断敌人隐形动作
优化小刀功击判断
自动储存路径模式 - 蹲下1.2秒可制作bot camp点
新增对非玩家实体的动作 - 前住
post Beta1.0.99/4/2012:新增 自动储存路径模式
加入 sypb sgdwp 指令系列 (for 自动储存路径模式)
sypb sgdwp指令:
http://sypbbot.blog.fc2.c...ry-20.htmlpost Beta1.0.88/4/2012:优化换弹时的ai
优化换弹时被攻击的反应
优化被攻击时的反应
优化BOT卡住的动作
新增对非玩家实体的动作 - 闪避
人性化穿墙判定
post Beta1.0.76/4/2012:加强一般模式效能
人性化camp行动
修改Beta1.0.5 bot 会乱穿墙bug
令bot动作看下去更顺昌
post Beta1.0.66/4/2012:是次版本主要减小弹出游戏机率 (Fixed)
优化程序
post Beta1.0.54/4/2012:更改VS 2010输出设定
重写判断 攻击非玩家实体 部份
减小弹出游戏机率
判定隐形人性化
改善bot和bot之间卡着的情况
改善Server bot 会很卡的问题
post Beta1.0.43/4/2012:一般模式下, BOT对C4的反应 debug
(Beta1.0.2 Bug:
装炸弹的恐怖份子会一直站在炸弹上面不动
还没装的时候反恐会炸弹上一直跳)
一般模式下,人性化买枪
(yapb买枪只视金钱而定)
优化攻击非玩家实体和优先攻击距离较近的敌人
(减小相互冲突, 减小弹出游戏机率)
优化Zombie Mod , T对地上的枪的反应
小量优化程序
post Beta1.0.32/4/2012:*减小弹出游戏机率*
ZP - 开局前不会乱射
小量优化程序
更改VS 2010输出设定
BOT 会攻击非玩家实体 (新增sypb_entity.cfg)
(可自由设定 bot会攻击的实体)
(注: 使用后弹出游戏机率增加)
(注2: 尽量不要设定游戏本身实体 eg:func_xxx, weaponbox)
post Beta1.0.21/4/2012:正式更名为 Strengthen Yet another POD-Bot (SyPB)
post Beta1.0.130/3/2012:BOT 会攻击非玩家实体 "enemy_entity"
优化 Bot 使用刀时的ai, 不会容易卡住
优化 Bot ai (bot 一直锁定同一目标的问题)
(目标不死和不离开BOT视线, bot 会一直锁定目标)
(改成 bot 会优先攻击距离较近的敌人)
25/3/2012:更改 think 速率, 和fps 相等
加强隐形判定
隐形时被判到声音, BOT 会向声源射击
会跟据隐形情度而反应
bot 判断玩家是否隐形
更改 yapb 判断玩家队伍方法
更改 yapb 不会 中途判断玩家队伍
优化了BOT对中途转队伍时的反应
加入支援 ZOMBIE MOD 的设置 (BOT 是T不会去拿枪, BOT 是T时不会慢行)
7/3/2012:自动支援 DM:KD 圃死 AND 死斗
更改BOT程序, 在 死斗 下减小 CAMP机率, 圃死 CAMP机率也比yapb2小
更改think运算功率
除去sound (yapb2的自定无线电)
修改狙击开镜判定, 令SyPB AWP 更强
更改BOT程序, 更改BOT被闪到和被烟雾阻视线的反应
针对DM:KD作出设定