吗...... 上次来这好像是很久以前的事了, 总之.......我们花了蛮多时间开发的FPS游戏终于在Google PLay上市了 ........
我知道一定有人会有一堆问题 , 所以先让小弟我"简单"描述一下这游戏的由来
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大概一年半前, 我们为了替社团招揽社员, 另一方面因为热爱FPS Game, 花了大概1个多月的时间使用Unity 引擎搭配 C# 及 Raknet 弄了套简单的FPS游戏Demo , 还记得那时取了个有点鸟的名子叫"Steve's Story Project"(刚好可以简称为STP = "标准温度点(Standard Temperature Point")。
弄完后, 看着咱么的Project ,感觉效能上实在有很大的进步空间(毕竟是一个多月匆忙弄出来的),有点于心不忍, 所以便在开学后, 一个人利用零碎的时间, 把连线核心给一点一点的改善, 重写......这又过个两个月左右。
本来就这样想告一段落, 但转念一想...... "我草! 都花这么多时间了, 就这样放着未免可惜 ....$%@!" 所以又没事花了点时间改点小介面或者修点小bug甚么的......
后来被抓去弄一个甚么教育游戏的专案, 就把这事暂时搁置了
搁置了快半年多, 甚么教育游戏的专案也告了段落, 才回来继续做这款游戏, 并仔细想了想这专案的前景。在那时 ,说实话那时我觉得就算真的做出来了, 恐怕也没什么人玩, 现在免费又好玩的连线FPS那么多, 光是我知道比我屌上好几倍, 而且正在开发中的专案就有好几个, 我们团队(其实也称不上甚么团队)人又不多, 也没把握能好好稳定维护一个较大规模Project, 假设哪天我们唯一的3D美工跑掉回去探亲了还是怎样之类的就麻烦了。 仔细想了想, 就决定暂时把这专案放到一边。
过了段时间, 有好几个朋友说很希望能发布手机版, 我发现这主意真是他妈的太棒了! (手机平台上多人连线, 免费, 品质又好的FPS游戏很少, 粗枝滥造的倒是随便抓都有一把) , 便向其他人提了这个主意, 他们也觉得这真是一个他妈的好主意, 所以便开始完善专案并准备移植到手机上。
花了大概两个月完善, 做了很多效能改进,我们对于效能这块是十分注重的(不像某些国产游戏←_←), 接着便开始移植到手机上
我们取了个新名子 "Local Warfare Portable"("区域战争行动版" , 可以简称为 LP) ,
我们3D美工跑了, 听说是回少林寺探亲去了。
今年暑假, 在一个人当两个人用的情况下(因为一个美工跑了,有不少模型都是从开放版权的网站上弄来的 ex : BlendSwap), 成功编译出了在Android手机上流畅的执行的版本, 并花了两个多礼拜替界面改版及剪宣传片
8月底释出公测Beta 版
9月21号 释出正式版
9月27号 因为有点怀念CS版, 跑来Mychat 发文(希望别因为不符合规定被删 @......
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游戏简介 中文名子 : 区网(域)战争
英文名子 : Local Warfare Portable
平台 : Android , PC , Linux , Mac,Web
说明:一款免费, 准开源, 没广告, 纯良心之作 的第一人称跨平台连线射击游戏。(因为没钱)我们没有官方提供的伺服器,玩家得自己开服连线(像CS1.6 或 MineCraft 那样)预告片 :)
: 按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
官网 :(还没好, 架设中@)
粉丝专业连结(都拿来当更新日志了@@) : https://www.facebook.com/SteveS...ef=bookmarks
Google Play 载点:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BUProduct.LocalWarfarePortable
附上几张截图 :) :
有问题可以尽管问 :)