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绝影华
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[1.6][插件] 关于等级插件问题
我在插件的
  1. RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
  2. RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
  • 部分都用了杀死敌人 / 伤害达到某数便会送经验
  • 但我设定了is_user_bot(id) == victim但杀死了bot也没有增加经验
  • 例如 : 杀死bot可以增加50 g_xp[id]  应该怎样写
  • 请各位大大可以帮帮小弟忙thx


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-12-03 21:51 |
Nailaz 手机
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我是sma新手,不一定正确
victim似乎是受害者呢
应该改成攻击者,有错请告诉我
(删)


web front-end and software engineer.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-12-03 22:21 |
绝影华
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下面是引用 郑柏升 于 2011-12-03 22:21 发表的 : 到引言文
我是sma新手,不一定正确
victim似乎是受害者呢
应该改成攻击者,有错请告诉我
(删)


= = 但我要受伤者是电脑的话  攻击者会加经验


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 00:43 |
csoken
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复制程式
 
new kill[33] 

static attacker; attacker = read_data(1) 

kill[attacker]++ 

new player_kills = kill[attacker] 

if(is_user_player(attacker) == attacker &&i s_user_bot(id) == victim) 
{
switch (player_kills) 
{ 
case 1: 
{ 
g_xp[id] += 50 
} 

不知道这样对不对...我是以我的某一个插件来试用看看 表情


Anyone who has never made a mistake has never tried anything new.
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 01:06 |
绝影华
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下面是引用 csoken 于 2011-12-04 01:06 发表的 : 到引言文
复制程式
 
new kill[33] 

static attacker; attacker = read_data(1) 

kill[attacker]++ 

new player_kills = kill[attacker] 

if(is_user_player(attacker) == attacker &&i s_user_bot(id) == victim) 
{
switch (player_kills) 
{ 
case 1: 
{ 
g_xp[id] += 50 
} 

不知道这样对不对...我是以我的某一个插件来试用看看 表情


不能= =


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 14:35 |
csoken
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=口=....
看来我还是没能力 表情
等我以后能力强载来帮助你 表情


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-04 17:53 |
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复制程式
public plugin_init()
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

复制程式
// Ham Player Killed Forward
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
       if (!is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED

       if (is_user_bot(victim))
              g_xp[attacker] += 50

       return HAM_IGNORED
}


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:IANA保留地址 | Posted:2011-12-06 18:55 |
绝影华
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下面是引用 pro_on_0 于 2011-12-06 18:55 发表的 : 到引言文
复制程式
public plugin_init()
       RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")

复制程式
// Ham Player Killed Forward
public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
       if (!is_user_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED

       if (is_user_bot(victim))
              g_xp[attacker] += 50

       return HAM_IGNORED
}


我之前就是用这原理去整

但杀了电脑却不加经验...........


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2011-12-07 00:52 |
pro_on_0
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下面是引用 绝影华 于 2011-12-07 00:52 发表的 : 到引言文



我之前就是用这原理去整

但杀了电脑却不加经验...........

那我就不清楚了
写法应该没有问题


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:IANA保留地址 | Posted:2011-12-07 19:58 |

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