【插件資訊】 
插件來源:部份修改 
使用指令: 
zh_zombie_spawnpoint 1 //喪屍死亡後,重生時會在原地點重生 
zh_zombie_maxslots 12   //加入多少個BOT當喪屍 
zh_zombie_effect 1 //開啟喪屍死亡時和重生時的特效[1=開啟/0=關閉] 
zh_zombie_level 1 //開始進行遊戲的關卡等級[1~10] 
zh_zombie_scores 1 //顯示殺死喪屍時的擊殺評語 
zh_zombie_respawn_delay 1.0 //喪屍的重生的延遲時間(單位:秒) 
zh_survivor_classes 1 //開啟倖存者類型[1=開啟/0=關閉] 
zh_survivor_give_weapon 0 //倖存者重生時是否自動給予武器[1=開啟/0=關閉] 
zh_survivor_unlimited_ammo 0 //倖存者的有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉] 
zh_survivor_respawn 1 //開啟倖存者重生[1=開啟/0=關閉] 
zh_survivor_respawns 2 //倖存者的重生次數(設定成0代表不限制次數) 
zh_survivor_respawn_delay 35.0 //倖存者重生間隔時間(單位:秒) 
zh_fire_duration 6.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒) 
zh_fire_damage 15 //火焰彈造成的傷害數值(每隔1秒造成傷害) 
zh_fire_slowdown 0.5 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度) 
zh_freeze_duration 3.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒) 
zh_flare_duration 90.0 //照明彈的照明時間(單位秒) 
zh_flare_color 0 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色] 
zh_flare_rgb "200 255 200" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值 
zh_flare_size 30 //照明彈的照明範圍(半徑距離) 
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器) 
zh_boss_knife 2.0 //喪屍王的攻擊力乘數設定成0.0代表不加乘) 
zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //喪屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用) 
zh_boss_leap 1   //喪屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉] 
zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒) 
zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離 
zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度 
zh_custom_nvg 1 //夜視鏡效果[0=CS原版/ 1=光源+螢幕效果/ 2=光源效果/ 3=螢幕效果] zh_nvg_color "85 200 85" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值 
zh_nvg_size 120   //自訂夜視鏡光線照射範圍距離 
zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量 
zh_boss_money 3000  //擊殺殭屍王的金錢 安裝路徑:cstrike\addons\amxmodx 
【修改項目】 1:可自由增關,如新增的關卡沒有設定能力,會使用預設的數值 
2:修改一些人開場殭屍就全死光的bug 
3:殭屍攻擊力改為固定設定,重砍的話攻擊力2倍 
4:刪除殭屍王的一擊必殺,改為攻擊力加乘 
5:新增擊殺殭屍/殭屍王的金錢設定 
6:新增夜視鏡效果 
使用前: 
 
 使用後: 
 【插件介紹】
 【插件介紹】  關卡數設定請在sma中設定(好像在第148行.....) 
可以直接設定要有幾關 
 
#define MAX_LEVELS 10 //關卡上限 (***此設定數值不得小於1,否則會造成問題.***) 
 攻擊力,擊殺金錢在zombiehell_levels.cfg 裡設定 
 
zh_level1_damage 10.0 //喪屍的攻擊力 
zh_level1_money 60  //擊殺喪屍的金錢 
 以下僅提供sma,amxx,2個關卡設定的cfg 
已修正過十關時換圖...感謝
上帝的右手^^提醒....
模組音效等請至原文下載http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=863373 
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