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zdt
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[1.6][插件] 僵尸技能怎样加上冷却  (已解决)
表情  我有僵尸的sma,谁可以教我在sma档里的技能里加入冷却这东西......我搞的僵尸都没冷却的.....我试过很多次但都失败了!我搞了这么久,失败她的母还没出现......无语中表情  


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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-01-14 12:18 |
i-c0112
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用set_task就可以啦...甚至连变数都可以省了


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-15 20:51 |
z1022001
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也可以用 get_gametime 比较简单
get_gametime 和 set_task 的时间不太一样
不过没超过30秒应该是看不出误差的...

复制程式
       static Float:gametime = get_gametime()   // 取得现在时间 (单位为秒
       if ( gametime > user_time[id] + cdtime )   // 计算时间差
              user_time[id] = gametime    // 更新用户CD开始时间
       else
              // CD中...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-16 01:37 |
zdt
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下面是引用 i-c0112 于 2011-01-15 20:51 发表的 : 到引言文
用set_task就可以啦...甚至连变数都可以省了

什么是set_task


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 12:58 |
zdt
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-16 01:37 发表的 : 到引言文
也可以用 get_gametime 比较简单
get_gametime 和 set_task 的时间不太一样
不过没超过30秒应该是看不出误差的...

复制程式
 
     static Float:gametime = get_gametime()   // 取得现在时间 (单位为秒 
     if ( gametime > user_time[id] + cdtime )   // 计算时间差 
           user_time[id] = gametime   // 更新用户CD开始时间 
     else 
           // CD中... 

详细点~~~表情 表情 表情

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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 13:00 |
i-c0112
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下面是引用 zdt 于 2011-01-16 13:00 发表的 : 到引言文
 
详细点~~~表情   表情   表情
已经够详细了吧= ="
不就是用变数纪录最后一次技能施放时间...再下次使用技能时判断距离上次施放时间是否大于CD时间
下面是引用 zdt 于 2011-01-16 12:58 发表的 : 到引言文
 
什么是set_task
看一看amxmodx.inc


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2011-01-16 14:04 |
zdt
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下面是引用 i-c0112 于 2011-01-16 14:04 发表的 : 到引言文

已经够详细了吧= ="
不就是用变数纪录最后一次技能施放时间...再下次使用技能时判断距离上次施放时间是否大于CD时间

看一看amxmodx.inc

要不我给个源码你你帮帮我吧~~~表情 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 17:46 |
z1022001
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复制程式
     static Float:gametime = get_gametime()   // 取得现在时间 (单位为秒 
     if ( gametime > user_time[id] + cdtime )
          // 计算时间差 , 用户CD开始时间+CD秒数 (得到结束时间) 是否小于现在时间
     {
           user_time[id] = gametime   // 更新用户CD开始时间 
          //允许使用技能
     }
     else
     {
           // CD中... 
          // 不允许使用技能
     }


复制程式
    set_task(15.0,"MyFunction", id) 

public MyFunction( id )
{
       client_print( id, print_center, "ID : %d",id )
}
指 15.0 秒后执行 MyFunction 这个函数,并且投入数值: id
MyFunction 则会在萤幕中央显示自身的 ID

http://www.amxmodx.org/doc/index.html?page=s...core%2Fset_task.htm


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-16 18:36 |
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下面是引用 z1022001 于 2011-01-16 18:36 发表的 : 到引言文
[code]
  static Float:gametime = get_gametime()   // 取得现在时间 (单位为秒
  if ( gametime > user_time[id] + cdtime )
      // 计算时间差 , 用户CD开始时间+CD秒数 (得到结束时间) 是否小于现在时间
  {
.......

其实有没有一定要放在那两段东西之间呀??表情表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-16 18:43 |
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下面是引用 zdt 于 2011-01-16 18:43 发表的 : 到引言文
 
其实有没有一定要放在那两段东西之间呀??表情表情

是指什么意思?
我之所以会用IF ELSE
只是因为CD时间结束的话就让丧尸放技能 这自然不用说
如果CD时间还没结束的话也可以用ELSE显示讯息...


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2011-01-16 18:46 |

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