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csoldjb
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[1.6][插件] 关于AMXX插件中的一些问题
1.在一些插件中,有的里面有一些enum{}请问这是干什么用的?
2.一些INC或插件中有一些OFFSET,请问这是干什么用的?
3.有的SMA中含有“:”和“?”请问这是干什么用的?
我是一个刚开始学AMXX的新手,希望大家能帮我一下。谢谢!


[ 此文章被csoldjb在2010-11-26 16:53重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:APNIC | Posted:2010-11-26 16:47 |
史来姆
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1.enum{}的用法就是把字串排序
就以cstrike.inc里的native cs_set_user_team(index, {CsTeams,_}:team)
如果你想设定某id转成T
就是在sma里打cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
当中的CS_TEAM_T从何来?
复制程式
enum CsTeams {
       CS_TEAM_UNASSIGNED = 0,
       CS_TEAM_T = 1,
       CS_TEAM_CT = 2,
       CS_TEAM_SPECTATOR = 3
}
在这个排序里,CS_TEAM_T是数字1
也就是
你可以写成
cs_set_user_team(id, 1)
只不过CS_TEAM_T是个比较惯用的写法,写成"1"的话也许有问题(没试过XD

2.OFFSET好像也是enum的一种(不太确定)

3. :和?大多数也是使用在stock里
详细用法不太知道


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-11-26 17:54 |
i-c0112
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下面是引用 史来姆 于 2010-11-26 17:54 发表的 : 到引言文
1.enum{}的用法就是把字串排序
就以cstrike.inc里的native cs_set_user_team(index, {CsTeams,_}:team)
如果你想设定某id转成T
就是在sma里打cs_set_user_team(id, CS_TEAM_T)
当中的CS_TEAM_T从何来?
复制程式
enum CsTeams {
       CS_TEAM_UNASSIGNED = 0,
       CS_TEAM_T = 1,
       CS_TEAM_CT = 2,
       CS_TEAM_SPECTATOR = 3
}
在这个排序里,CS_TEAM_T是数字1
也就是
你可以写成
cs_set_user_team(id, 1)
只不过CS_TEAM_T是个比较惯用的写法,写成"1"的话也许有问题(没试过XD

2.OFFSET好像也是enum的一种(不太确定)

3. :和?大多数也是使用在stock里
详细用法不太知道
补充:

1. enum除了列举常数外,在PAWN语言里更可用于资料型态(data structure)

2. OFFSET是藉由一些高手们用memhack从cs的dll档读出的,可以由记忆体位址来改变DLL档里变数的值
    而且hamsandwich更可用OFFSET呼叫DLL里的函数

3. ?:一起使用时跟if...else...差不多    ex:(条件)? 成立时... : 不成立时...
    : 则是常用于tag  ex: Float: Bool: CsTeams:


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-11-27 11:31 |
cplnam
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如此的话
复制程式
enum
{
    idle,
    shoot1,
    shoot2,
    insert,
    after_reload = RELOAD_ANIM,
    start_reload,
    draw
}

就可以用
复制程式
sendweaponanim(id, RELOAD_ANIM)

指定换弹动作?
(新手上路,敬请指教)表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-02 22:54 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-11-27 11:31 发表的 : 到引言文

补充:

1. enum除了列举常数外,在PAWN语言里更可用于资料型态(data structure)

2. OFFSET是藉由一些高手们用memhack从cs的dll档读出的,可以由记忆体位址来改变DLL档里变数的值
    而且hamsandwich更可用OFFSET呼叫DLL里的函数

3. ?:一起使用时跟if...else...差不多    ex:(条件)? 成立时... : 不成立时...
    : 则是常用于tag  ex: Float: Bool: CsTeams:

没错!

off set 为
cstrike\addons\amxmodx\modules
内的 dll 所定义的

否则, 我弄一个 cs_pc_b() // pc爆炸
指令..... 那....嘿嘿....

fakemeta 的off set 编号

#define OFFSET_ARMORTYPE        112
#define OFFSET_TEAM            114
#define OFFSET_CSMONEY            115
#define OFFSET_PRIMARYWEAPON        116
#define OFFSET_LASTACTIVITY        124
#define OFFSET_INTERNALMODEL        126
#define OFFSET_NVGOGGLES        129
#define OFFSET_DEFUSE_PLANT        193
#define OFFSET_VIP            209
#define OFFSET_TK            216
#define OFFSET_HOSTAGEKILLS        217
#define OFFSET_MAPZONE            235
#define OFFSET_ISDRIVING        350
#define OFFSET_STATIONARY        362
#define OFFSET_ZOOMTYPE            363
#define OFFSET_AWM_AMMO            377
#define OFFSET_SCOUT_AMMO        378
#define OFFSET_PARA_AMMO        379
#define OFFSET_FAMAS_AMMO        380
#define OFFSET_M3_AMMO            381
#define OFFSET_USP_AMMO            382
#define OFFSET_FIVESEVEN_AMMO        383
#define OFFSET_DEAGLE_AMMO        384
#define OFFSET_P228_AMMO        385
#define OFFSET_GLOCK_AMMO        386
#define OFFSET_FLASH_AMMO        387
#define OFFSET_HE_AMMO            388
#define OFFSET_SMOKE_AMMO        389
#define OFFSET_C4_AMMO            390
#define OFFSET_CSDEATHS            444
#define OFFSET_SHIELD            510
#define OFFSET_WEAPONTYPE        43
#define OFFSET_CLIPAMMO            51
#define OFFSET_SILENCER_FIREMODE    74
#define OFFSET_HOSTAGEFOLLOW        86
#define OFFSET_HOSTAGE_NEXTUSE        100
#define OFFSET_HOSTAGE_LASTUSE        483
#define OFFSET_HOSTAGEID        487
#define OFFSET_ARMOURY_TYPE        34
#define OFFSET_C4_EXPLODE_TIME        100
#define OFFSET_C4_DEFUSING        0x181


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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 04:00 |

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