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[1.6][其他] 殭屍問題:特定音檔.調整視野  (難題才問)
1。
如何在一個新殭屍的sma檔
加入特定的聲音,因為我有看見特定手模組
我就想說聲音應該也能調,會的高手請幫幫我!教我如何做!
2。
當變成殭屍的時候
事也要怎麼拉近一點
不然太遠,每次揮手都會看到空空的....表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 19:55 |
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下面是引用 love2257210 於 2010-08-25 19:55 發表的 難題才問,|殭屍問題:特定音檔.調整視野: 到引言文
1。
如何在一個新殭屍的sma檔
加入特定的聲音,因為我有看見特定手模組
我就想說聲音應該也能調,會的高手請幫幫我!教我如何做!
2。
當變成殭屍的時候
事也要怎麼拉近一點
不然太遠,每次揮手都會看到空空的....表情

1。
本來就可以吧…不過你所謂的「特定聲音」是指受傷之類的聲音嗎?
2。
如果是ZP的話…有"zp_zombie_fov"這指令可調整視野…


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 20:43 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-25 20:43 發表的 : 到引言文

1。
本來就可以吧…不過你所謂的「特定聲音」是指受傷之類的聲音嗎?
2。
如果是ZP的話…有"zp_zombie_fov"這指令可調整視野…

我有指放出技能的聲音, 受傷聲音怎麼用
我不想要每隻殭屍都一樣說...


輸入zp_zombie_fov以後...接著呢..


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 20:52 |
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下面是引用 love2257210 於 2010-08-25 20:52 發表的 : 到引言文

我有指放出技能的聲音, 受傷聲音怎麼用
我不想要每隻殭屍都一樣說...


輸入zp_zombie_fov以後...接著呢..

放出技能的聲音不是本來就能不一樣嗎…?不然不方便區別種類吧…
受傷聲音的改法看ZP裡的「fw_EmitSound」就大概知道了吧…
就算看不懂…對照音效的路徑後應該也能大略區分哪部份改什麼音效…

"zp_zombie_fov"後面輸入的數值只要不是"0"或"90"都會變化成你改的數值…
你會覺得「每次揮手都會看到空空的」應該是這指令的預設值"110"造成的…
改成"0"或"90"試試吧…


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獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 21:06 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-25 21:06 發表的 : 到引言文

放出技能的聲音不是本來就能不一樣嗎…?不然不方便區別種類吧…
受傷聲音的改法看ZP裡的「fw_EmitSound」就大概知道了吧…
就算看不懂…對照音效的路徑後應該也能大略區分哪部份改什麼音效…

"zp_zombie_fov"後面輸入的數值只要不是"0"或"90"都會變化成你改的數值…
你會覺得「每次揮手都會看到空空的」應該是這指令的預設值"110"造成的…
改成"0"或"90"試試吧…

感謝您
視野已經搞定了
但是受傷聲音
是要在文件裡面新增文字還是裡面本來就有預設好的要自己改呢? 


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 21:14 |
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下面是引用 love2257210 於 2010-08-25 21:14 發表的 : 到引言文

感謝您
視野已經搞定了
但是受傷聲音
是要在文件裡面新增文字還是裡面本來就有預設好的要自己改呢? 

這部份需要修改ZP主插件的原碼或是修改該殭屍種類的原碼才行…


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-25 22:36 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-25 22:36 發表的 : 到引言文
 
這部份需要修改ZP主插件的原碼或是修改該殭屍種類的原碼才行…
可以簡單的說明一下嗎?
我想我可以!


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-26 10:41 |
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下面是引用 love2257210 於 2010-08-26 10:41 發表的 : 到引言文

可以簡單的說明一下嗎?
我想我可以!



到這裡我也可以說一下..
之前寫莎拉有用到

設音效為SOUND_HURT,,音檔為xxxxxx
先new const SOUND_HURT[] = { "xxxxxx.wav" }

plugin_init()加上
 register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")

plugin_precache()加上
 precache_sound(SOUND_HURT)

public fw_EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch)
{
 // Replace these next sounds for zombies only
 if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_speed)   <---你喪屍類型
  return FMRES_IGNORED;
 if (sample[7] == 'b' && sample[8] == 'h' && sample[9] == 'i' && sample[10] == 't') //被擊中聲音
 {
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, SOUND_HURT, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  return FMRES_SUPERCEDE;
 }
 if (sample[7] == 'd' && ((sample[8] == 'i' && sample[9] == 'e') || (sample[8] == 'e' && sample[9] == 'a'))) // 死亡聲音
 {
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, SOUND_DIE, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  return FMRES_SUPERCEDE;
 }
 return FMRES_IGNORED;
}
上方紅色位置改為你在new const 的名子


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-26 11:12 |
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[quote]下面是引用 andyt0621 於 2010-08-26 11:12 發表的 : 到引言文



來試試看 。。。
是從zombie_plague40裡面改對吧


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-26 11:41 |
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下面是引用 andyt0621 於 2010-08-26 11:12 發表的 : 到引言文


到這裡我也可以說一下..
之前寫莎拉有用到
設音效為SOUND_HURT,,音檔為xxxxxx
.......

話說...是哪個問件...好像不是 zombie_plague40.....
能副一下圖嗎?
因為..找不太到..都找到斷斷續續的....不知道是找錯紋件還是怎樣..


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-26 11:45 |

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