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初露锋芒
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[1.6] 请问一下[物件(ent)的问题]
我弄的补给箱插件表情

我想弄物件上面出现一个Spr图案表情
复制程式
public fw_StartFrame(ent)
{
 static Float:last_check_time
 if (get_gametime() - last_check_time < 0.1)
  return FMRES_IGNORED;
 new Float:origin[3]
 static ent, classname[32]
 pev(ent, pev_classname, classname, sizeof classname - 1)
 pev(ent, pev_origin, origin)
 if (!pev_valid(ent))
  return FMRES_IGNORED;
 if (!equali(classname,"box"))
  return FMRES_IGNORED;
 
 func_make_sprite(origin)
        last_check_time = get_gametime()
 
 return FMRES_IGNORED;
}

但是物件上面没有出现Spr表情
威望要 20 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


本帖包含附件
zip zp_boxs.rar   (2022-06-09 14:15 / 6 KB)  
说明: 20威望是为了防止插件.......ModChina
下载次数:5 需要威望:20


[ 此文章被文♂在2010-06-11 11:07重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2010-06-10 22:20 |
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「public fw_StartFrame」根本无法指向任何物件…
请这位作者回去把<fakemeta_const>看一遍再说…


[ 此文章被a7811311622在2010-06-11 13:27重新编辑 ]


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-11 12:55 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-06-11 12:55 发表的 : 到引言文
「public fw_StartFrame」根本无法指向任何物件…
请这位作者回去把<fakemeta_const>看一遍再说…


是不是用FM_Think表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-11 15:12 |
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下面是引用 文♂ 于 2010-06-11 15:12 发表的 : 到引言文


是不是用FM_Think表情

嗯…你真的有看过<fakemeta_const>了吗…?表情
"FM_Think"和"FM_StartFrame"都一样没有回传值…
所以你就算把「public forward_think」后面的数值回传"ent"…
插件也不会理你…


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-11 15:45 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-06-11 15:45 发表的 : 到引言文

嗯…你真的有看过<fakemeta_const>了吗…?表情
"FM_Think"和"FM_StartFrame"都一样没有回传值…
所以你就算把「public forward_think」后面的数值回传"ent"…
插件也不会理你…

我真的不知道如何看表情

我就看到以下的表情
复制程式
 
/* Used with register_forward() 
 */ 
enum { 
 FM_PrecacheModel = 1, 
 FM_PrecacheSound, 
 FM_SetModel,  
 FM_ModelIndex, 
 FM_ModelFrames, 
 FM_SetSize, 
 FM_ChangeLevel, 
 FM_VecToYaw, 
 FM_VecToAngles, 
 FM_MoveToOrigin, 
 FM_ChangeYaw, 
 FM_ChangePitch, 
 FM_FindEntityByString, 
 FM_GetEntityIllum, 
 FM_FindEntityInSphere, 
 FM_FindClientInPVS, 
 FM_EntitiesInPVS, 
 FM_MakeVectors, 
 FM_AngleVectors, 
 FM_CreateEntity, 
 FM_RemoveEntity, 
 FM_CreateNamedEntity, 
 FM_MakeStatic, 
 FM_EntIsOnFloor, 
 FM_DropToFloor, 
 FM_WalkMove, 
 FM_SetOrigin, 
 FM_EmitSound, 
 FM_EmitAmbientSound, 
 FM_TraceLine, 
 FM_TraceToss, 
 FM_TraceMonsterHull, 
 FM_TraceHull, 
 FM_TraceModel, 
 FM_TraceTexture, 
 FM_TraceSphere, 
 FM_GetAimVector, 
 FM_ParticleEffect, 
 FM_LightStyle, 
 FM_DecalIndex, 
 FM_PointContents, 
 FM_MessageBegin, 
 FM_MessageEnd, 
 FM_WriteByte, 
 FM_WriteChar, 
 FM_WriteShort, 
 FM_WriteLong, 
 FM_WriteAngle, 
 FM_WriteCoord, 
 FM_WriteString, 
 FM_WriteEntity, 
 FM_CVarGetFloat, 
 FM_CVarGetString, 
 FM_CVarSetFloat, 
 FM_CVarSetString, 
 FM_FreeEntPrivateData, 
 FM_SzFromIndex, 
 FM_AllocString, 
 FM_RegUserMsg, 
 FM_AnimationAutomove, 
 FM_GetBonePosition, 
 FM_GetAttachment, 
 FM_SetView, 
 FM_Time, 
 FM_CrosshairAngle, 
 FM_FadeClientVolume, 
 FM_SetClientMaxspeed, 
 FM_CreateFakeClient, 
 FM_RunPlayerMove, 
 FM_NumberOfEntities, 
 FM_StaticDecal, 
 FM_PrecacheGeneric, 
 FM_BuildSoundMsg, 
 FM_GetPhysicsKeyValue, 
 FM_SetPhysicsKeyValue, 
 FM_GetPhysicsInfoString, 
 FM_PrecacheEvent, 
 FM_PlaybackEvent, 
 FM_CheckVisibility, 
 FM_GetCurrentPlayer, 
 FM_CanSkipPlayer, 
 FM_SetGroupMask, 
 FM_Voice_GetClientListening, 
 FM_Voice_SetClientListening, 
 FM_InfoKeyValue, 
 FM_SetKeyValue, 
 FM_SetClientKeyValue, 
 FM_GetPlayerAuthId, 
 FM_GetPlayerWONId, 
 FM_IsMapValid, 
 FM_Spawn, 
 FM_Think, 
 FM_Use, 
 FM_Touch, 
 FM_Blocked, 
 FM_KeyValue, 
 FM_SetAbsBox, 
 FM_ClientConnect, 
  
 FM_ClientDisconnect, 
 FM_ClientKill, 
 FM_ClientPutInServer, 
 FM_ClientCommand, 
 FM_ServerDeactivate, 
 FM_PlayerPreThink, 
 FM_PlayerPostThink, 
 FM_StartFrame, 
 FM_ParmsNewLevel, 
 FM_ParmsChangeLevel, 
 // Returns string describing current .dll.  E.g., TeamFotrress 2, Half-Life 
 // This also gets called when the server is queried for information (for example, by a server browser tool) 
 FM_GetGameDescription, 
 // Spectator funcs 
 FM_SpectatorConnect, 
 FM_SpectatorDisconnect, 
 FM_SpectatorThink, 
 // Notify game .dll that engine is going to shut down.  Allows mod authors to set a breakpoint. 
 FM_Sys_Error, 
 FM_PM_FindTextureType, 
 FM_RegisterEncoders, 
 // Create baselines for certain "unplaced" items. 
 FM_CreateInstBaselines, 
  
 FM_AllowLagCompensation, 
 FM_AlertMessage, 
  
 // NEW_DLL_FUNCTIONS: 
 FM_OnFreeEntPrivateData, 
 FM_GameShutdown, 
 FM_ShouldCollide, 
  
 // LATE ADDITIONS (v1.71) 
 FM_ClientUserInfoChanged, 
  
 // LATE ADDITIONS (v1.75) 
 FM_UpdateClientData, 
 FM_AddToFullPack, 
 FM_CmdStart, 
 FM_CmdEnd, 
 FM_CreateInstBaseline, 
 FM_CreateBaseline, 
 FM_GetInfoKeyBuffer, 
 FM_ClientPrintf, 
  
 // LATE ADDITIONS (v1.80) 
 FM_ServerPrint 
}; 


[ 此文章被文♂在2010-06-11 18:08重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-06-11 17:31 |
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下面是引用 文♂ 于 2010-06-11 17:31 发表的 : 到引言文

我真的不知道如何看表情
我就看到以下的表情
复制程式
 
/* Used with register_forward() 
.......


更正:FM_Think是有回传值…我看错了…表情
内容是要看这里:
复制程式
DLLFunc_Think,      // void )   (edict_t *pent);

复制程式
DLLFunc_StartFrame,     // void )   ( void );


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-06-11 19:37 |

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