下面是引用 亚尔多 于 2009-09-24 10:52 发表的 : 没有做不到...只有不懂做......
下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-25 10:55 发表的 : 所以不是"没有可能",只是"可能没有"...
下面是引用 Chaosx 于 2009-09-25 12:33 发表的 : 正确来说... 是"也许"有... 才对... 话说... 我现在只知道可以找出准心瞄到的人和自己的距离而已... 某物品的距离的话... 应该去找其他的专家才对...
下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-24 00:57 发表的 显示距离...有没有可能?: 1.距离爆破点有几公尺 或是... 2.某模组(武器)掉落的地点,距离目前所在位置几公尺
下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-25 16:57 发表的 : 喔ˊ?那你说的那个也是用插件(sma)写的吗?是显示hud还是彩色字?
下面是引用 storym88349 于 2009-09-25 17:30 发表的: 我知道理论...但是我不会写 要照你所说得执行,有两个,一个是简单的2D平面,另一个则是难度更高的3D立体视图 2D平面不难懂吧? 就是仅仅只有X和Y两轴座标的标注方法,而3D则是要多加Z轴 计算爆破点的方法是先读取地图内容,取得爆破点,取得玩家座标,然后计算直线距离武器掉落的距离也是同理讯息可以用HUD显示在画面下方,够强的话,还可以用变数代换显示武器的名称这是我认为最理想的一种 可惜的是 我真的不会写
下面是引用 storym88349 于 2009-09-25 17:30 发表的 : 计算爆破点的方法是先读取地图内容,取得爆破点,取得玩家座标,然后计算直线距离 武器掉落的距离也是同理 讯息可以用HUD显示在画面下方,够强的话,还可以用变数代换显示武器的名称
下面是引用 Chaosx 于 2009-09-25 12:33 发表的: 话说... 我现在只知道可以找出准心瞄到的人和自己的距离而已...