和CS這樣極易上手、人見人愛的平民化軍事遊戲相比,以小組策略為特色的第一人稱射擊遊戲系列《彩虹六號》更像是“陽春白雪”式的小資型遊戲,一般玩家嫌它不夠爽快,不夠刺激,但一群軍事迷卻奉其為反恐經典和不二之選。《彩虹六號》系列的玩家群相對固定,而且100%屬於狂熱的軍事愛好者,當然人數也不是很多,但這一切都無法阻止該系列的穩步發展,去年的《彩虹六號3:盾牌行動》上市後曾一度達到全美銷量榜第6名的好成績。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣佈,在2003年9月將推出其資料片,也就是本文將要介紹的資料片《雅典娜之劍》,但終因原設計小組--育碧加拿大蒙特利爾工作室全力趕制動作遊戲大作《波斯王子:時之砂》而不得不跳票,製作任務也改由育碧另一支製作團隊,義大利米蘭工作室負責。跳票半年之後,姍姍來遲的《雅典娜之劍》終於堂堂登場了。
《彩虹六號》系列製作人之一的湯姆.克蘭西是軍事遊戲的金字招牌,本作也不例外,故事背景改編自其原著,遊戲中的各種軍事細節,包括武器裝備、場景企劃、戰術運用、敵人策略等等,全都由作家親自設計。因為米蘭工作室擔綱的緣由,遊戲舞臺選擇了義大利、摩納哥、克羅地亞等地中海周邊國家,如同國際縱隊一般的彩虹反恐特警隊將與該地區湧現出來的新納粹主義法西斯恐怖分子做一番較量。反恐警報已經拉響,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在監獄中遙控指揮的恐怖分子妄圖利用大規模殺傷性化學武器危害地區安全與和平,敵人早已傾巢而出,讓彩虹的勇士們披掛上陣吧!
操作指南
運動控制:
W/A/S/D-- 前後左右移動方向控制
Q--左傾窺視
E--右傾窺視
C--站起
X-- 蹲下/趴下
Ctrl--改變姿勢
滑鼠右鍵--跑動
武器控制:
Z-- 換彈夾
1--首選武器
2 --次選武器
3 --裝備1
4 --裝備2
B--切換連發子彈數
滑鼠左鍵--使用首選武器
Alt--使用次選武器
Shift--打開狙擊模式
6--武器清單(可配合方向鍵切換武器)
指令控制:
J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu組前進
F--作戰規則
N--下一導航點
H--所有小組暫停行動
R--本組暫停行動
T--切換控制狙擊手
動作控制:
滑鼠滾輪往上/下--開/關門
滑鼠中鍵(滾輪)--迴圈快速開門
Space--動作
5--打開夜視鏡模式
Page Up/Page Down--(切換至)下/上一組
End/Home--(切換至)下/上一隊員
G--打開地圖模式
[ / ]--放大/縮小地圖畫面
7--隊員狀態列表
聯機指令控制:
Tab--呼出聯機功能表
Y--全體通訊聯繫
U--本組通訊聯繫
V--錄影資訊
F4--繪圖工具
F3--上拉投票菜單
其他控制:
~--呼出控制臺
F1--完全模式的介面顯示
F2--迴圈自動瞄準模式
F12--截圖
行動路線設計控制:
W/A/S/D-- 上下左右方向
R/F--地圖放大縮小
C/X--上/下一樓層
Q/E--逆/順時針旋轉地圖
Delete--刪除導航點
Page Up--(切換至)下一導航點
Page Down--(切換至)上一導航點
Home--(切換至)第一個導航點
End--(切換至)最後的導航點
T/G--角度向上/下
1/2/3--編輯紅組/綠組/黃組
4/5/6--查看紅組/綠組/黃組
武器介紹
與前作相比,《彩虹六號3:雅典娜之劍》增加了七款新的武器。這些武器均是現代戰爭中歐美軍隊配置的真實槍支,有些還是美軍在伊拉克戰爭中用於巷戰的最新武器,做為軍事迷,我們沒機會在現實中接觸到這些槍支,但是我們一定要在遊戲中嘗試嘗試它們的威力。另外,米蘭工作室專門為每一種槍支重新錄製了音效,聲音響亮清脆,充滿金屬質感,只要你細心體會,一定會感覺到子彈出膛的勁爆效果以及槍身部件的摩擦撞擊音效,那正是我們所渴求的享受啊。
貝瑞塔M93R型手槍(BerettaM93R):
口徑 - 9mmx19 Parabellum
全長 - 240/608mm
槍管長 - 156mm
全重 - 1120g
彈匣容量 - 20
貝瑞塔M93R型手槍是應義大利員警部門要求,由貝瑞塔公司特別製造的一種全自動手槍。該槍以大受歡迎的M92F手槍作為設計原型,在各方面均加以強化改良而成。其最大特點在於為克服一般全自動手槍在連續射擊時操控不易的缺點,設計師為該槍附加了3發點放的裝置,即只要扣動一次扳機,便可連續射出3發子彈。此外,為了提高射擊時的穩定性,M93R具有既寬且重的滑套,在扳機前方附有折迭式的前握把,而且在槍囗也附有制退器。M93R使用的彈匣是裝彈數量可觀的20發容量彈匣。
幽靈M4衝鋒槍(Spectre M4):
口徑 - 9mmx19 Parabellum
全長 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
槍管長 - 130mm
全重 - 2900g
彈匣容量 - 30/50
幽靈M4衝鋒槍由義大利SITES公司在1983年首次公之於眾。其設計思路打破了原本的舊式理念,堪稱具有前瞻性和革命性。除了高裝彈量外,它首度採用雙動扳機與閉槍機射擊模式,屬於全新意義上的設計。幽靈衝鋒槍的槍機室內除了槍機外,在槍機後方尚有一方型撞槌 ,這兩者是分開的,當往後拉槍機時,撞槌也往後,而槍機拉到底後,槍機因複進簧作用再往前頂子彈上膛,這時槍機呈閉槍機狀態,而此時撞槌仍在後方,並被頂銷頂住呈待發狀態,只要扣下扳機釋放頂銷,則撞槌會前衝擊,擊發子彈底火使子彈擊發,當彈頭出槍囗後所產生的後座力作用會使槍機後行,完成退殼動作,在槍機後退的同時亦會頂著撞檤後行,直到被頂銷卡住又呈待發狀態,而槍機又前行頂子彈上膛完成射擊迴圈程式,這種閉槍機設計能減低振動並 ..
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