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推文 x1
[1.6] 请问...这些文字..有哪为大大看的懂?
请问有哪为大大..看的董这些文字..是否能帮我翻译?
>_<谢谢您
// ---------------------------
// 蔗坌唇璃4.3 beta3餍离恅璃
// 挂唇璃蚕  荦赵 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 斓垀酕腔¦睡蜊曹ㄛ涴爵蔚婓华芞羲宎奀赻雄楼婥
// 价挂扢离
// -------
zp_delay 13 // 婓庵挠镞奀莉汜蔗坌 (呴侬莉汜)
zp_lighting "e" // 华极腔谣仅ㄛ蚚荎逄趼谵桶尨 ["a"-郔做 // "z"-郔谣 // "0"辇蚚]
zp_thunderclap 90 // 匢苌腔ⅰ薹 [0-辇蚚]
zp_triggered_lights 1 // 华芞挂旯楷堤腔嫖 (掀ネ佽缭腑)
zp_remove_doors 0 // 刉壶藷ㄛ眕灭砦俙模瞳蚚藷钎峈bug [0-祥刉壶 // 1-硐刉壶唅蛌藷 // 2-刉壶垀衄腔藷]
zp_blockuse_pushables 1 //癹秶 + 妏蚚婓妗极奻懂灭砦厒仅腔渣昫
zp_block_suicide 1 // 灭砦俙模伀侚赻撩
zp_random_spawn 1 // 华芞奻呴侬堤汜 (蔚妏蚚侚厗耀宒腔唇璃ㄛネ别衄腔赶)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ヶ野伀侚缀
zp_remove_dropped 0 //挕け裁婓华狟嗣壅秏囮▽0-寿敕▼
zp_remove_money 1 // 刉壶裁俙模腔ゲ
zp_buy_custom 1 // ぎ雄仆闯粕等
zp_admin_models_human 1 // ぎ蚚夺烩耀宒腔ウ浚
zp_admin_models_zombie 1 // ぎ蚚夺烩耀宒腔蔗坌
zp_zombie_classes 1 // ぎ蚚蔗坌啤
zp_stats_save 1 // 婃奀揣湔腔粟狻妇睿蔗坌撰奀ㄛ剿羲
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 婃奀揣湔腔粟狻妇睿蔗坌撰奀ㄛ剿羲
// 侚须
// ----------
zp_deathmatch 0 // 侚须耀宒 [ 0-寿敕/ / 1-ウ浚/ / 2 -蔗坌/ / 3 -呴侬/ / 4-ⅸ算]
zp_spawn_delay 5 // 晊喧勤侚须耀宒婓挠镞笘啭
zp_spawn_protection 5 // 填钟怅诱侚须腔奀洁婓挠镞笘[ 0-寿敕]
zp_respawn_on_suicide 0 // 俙模ネ别坻蝇赻伀
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn俙模ネ别硐衄郔缀ウ浚隐狟
zp_infection_allow_respawn 1 // 采勍respawning覜ヲ楷
zp_nem_allow_respawn 0 // 采勍respawning腔亲陎耀宒
zp_surv_allow_respawn 0 // 采勍respawning勤倷湔氪耀宒
zp_swarm_allow_respawn 0 // 采勍respawning勤「耀宒
zp_plague_allow_respawn 0 //蔗坌覜ヲ耀宒
zp_respawn_zombies 1 // 岆瘁侚厗蔗坌
zp_respawn_humans 1 // 岆瘁伀涨ウ浚
zp_respawn_nemesis 1 // 岆瘁伀涨亲陎
zp_respawn_survivors 1 // 岆瘁湖侚倷湔氪
// 耋捡
// -----------
zp_extra_items 1 // ぎ雄俋耋捡
zp_extra_weapons 1 // 珆尨耋捡笢腔笭倰挕け
zp_extra_nvision 1 // 珆尨耋捡笢腔笭倰挕け
zp_extra_antidote 1 // 珆尨耋捡笢腔笭倰挕け
zp_extra_madness 1 // 珆尨耋捡笢腔笭倰挕け
zp_extra_madness_duration 5.0 // 蔗坌瑁辽ヽ
zp_extra_infbomb 1 // 珆尨耋捡笢腔瓷冯旍粟
zp_extra_infbomb_limit 10 // 覜ヲ旍粟藩珨谪划枪癹秶
// 桽陇粟睿珗弝痀
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 赻雄跤迵珗弝痀 [0-辇蚚 // 1-ぎ雄 // 2-ぎ蚚, 笋祥赻雄湖羲]
zp_nvg_size 80 // 珗弝痀腔褫弝毓峓 (圉噤)
zp_nvg_color_R 0 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (绽伎)
zp_nvg_color_G 150 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (蛲伎)
zp_nvg_color_B 0 // 蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_nvg_hum_color_R 0 //蔗坌赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_nvg_hum_color_G 150 // ウ浚/夤笲赻隅砱晇伎ㄗ蛲伎ㄘ
zp_nvg_hum_color_B 0 // ウ浚/夤笲隅秶nightvision晇伎ㄗ懦伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_R 150 // 葩吃眳朸赻隅砱珗弝痀晇伎ㄗ绽伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_G 0 // 葩吃眳朸赻隅砱珗弝痀晇伎ㄗ蛲伎ㄘ
zp_nvg_nem_color_B 0 // 葩吃眳朸赻隅砱珗弝痀腔晇伎 (懦伎)
zp_flash_custom 0 // 妏蚚赻隅砱腔忒苌芠
zp_flash_size 10 // 赻隅砱忒苌芠桽谣Е郖湮苤ㄗ圉噤ㄘ
zp_flash_drain 1 // 赻隅砱忒苌芠腔苌讲霜囮薹[ 0 -拸癹忒苌芠]
zp_flash_charge 5 // 赻隅砱忒苌芠喃苌厒薹[ 0 -准涽彶苌喀]
zp_flash_distance 1000 // 赻隅砱忒苌芠郔湮擒烛
zp_flash_color_R 100 // 赻隅砱忒苌芠腔晇伎 (绽伎)
zp_flash_color_G 100 // 赻隅砱忒苌芠腔晇伎 (蛲伎)
zp_flash_color_B 100 // 赻隅砱忒苌芠腔晇伎 (懦伎)
zp_flash_show_all 1 / /ォ扂蝇腔艘善勤源腔忒苌芠

// 驯僻
// ---------
zp_knockback 0 // 羲ぎ挕け腔僻豖
zp_knockback_damage 1 //蚚跤迵腔夼涨懂数呾僻豖
zp_knockback_power 1 // U蚚挕け腔哏薯懂数呾僻豖
zp_knockback_zvel 0 // 僻豖荌砒晶眻源砃腔厒仅
zp_knockback_ducking 0.25 // 绞蔗坌掩袉给豖绞坻蝇隙旌腔奀紧[ 0 - 僻豖奀辇蚚呜旌]
zp_knockback_distance 500 // 僻豖腔郔湮擒烛
zp_knockback_nemesis 0.25 // 葩吃眳朸驯僻效杅[ 0 -辇蚚驯僻腔亲陎]
//泐埲
// --------
zp_leap_zombies 0 / /跤沧埲蔗坌[ ※0§ 辇砦/ / 1 -妏蚚// 2 ㄛ硐衄庵珨蔗坌// 3 ㄛ郔缀珨跺蔗坌]
zp_leap_zombies_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_zombies_height 300 / /砃奻薯讲
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /奀洁洁路腔沧埲蚚芴
zp_leap_nemesis 1 / /跤沧埲葩吃
zp_leap_nemesis_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_nemesis_height 300 / /砃奻薯讲
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /奀洁洁路腔沧埲蚚芴
zp_leap_survivor 0 / /跤沧埲倷湔氪
zp_leap_survivor_force 500 / /薯捷崝
zp_leap_survivor_height 300 / /砃奻薯讲
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /奀洁洁路腔沧埲蚚芴
//ウ浚
// ------
zp_human_health 100 // 汜韬硉
zp_human_last_extrahp 0 // 郔缀珨跺ウ浚腔汜韬硉蒋疗
zp_human_speed 240 // 厒仅
zp_human_gravity 1.0 // 笭讲 (0.5 = 珨圉)
zp_human_armor_protect 2// 婓锰枞俇秏囮缀符颇掩覜ヲ
zp_human_unlimited_ammo 1 // 拸癹粟狻 [0-辇蚚 // 1-拸癹腔缀掘粟狻 // 2-拸癹腔粟狻]
zp_human_damage_reward 500 // 绞ウ浚跤迵蔗坌嗣屾夼涨奀褫眕凤腕悛莲渝
zp_human_frags_for_kill 10 // ウ浚伀侚蔗坌腕挠煦

// 赻隅砱忒泞
zp_fire_grenades 1 // 羲ぎ、尥粟 (憩岆询惇忒泞)
zp_fire_duration 10 // 、尥腔镞杅
zp_fire_damage 10 // 、尥腔夼涨 (藩0.2镞)
zp_fire_slowdown 0.5 // 、尥熬鞣厒仅腔掀瞰 (0.5 = 熬屾珨圉腔厒仅) [0-辇蚚]
zp_frost_grenades 1 // 羲ぎ梨云粟 (憩岆匢嫖粟)
zp_frost_duration 3 // 云赋腔奀洁
zp_flare_grenades 1 // 羲ぎ桽陇粟 (憩岆捈昲粟)
zp_flare_duration 60 // 桽陇粟腔峎厥奀洁
zp_flare_size 25 // 桽谣腔毓峓 (圉噤)
zp_flare_color 0 // 嫖谣腔晇伎 [0-哑伎 // 1-绽伎 // 2-蛲伎 // 3-懦伎 // 4-俇呴侬 // 5-婓绽蛲懦笢呴侬]
// 蔗坌
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 庵珨硐蔗坌汜韬硉腔捷杅 (2 = 谤捷汜韬)
zp_zombie_armor 0.75 // 灭粟畟腔熬夼掀瞰 (0.75 = 蔗坌硐忳善75%腔夼涨)
zp_zombie_hitzones 0 / /唾昜 ㄗ蕉藉fun.inc腔淏恅窒煦弇ㄘ [ 0 -礿蚚]
zp_zombie_infect_health 100 // 膻覜ヲ珨跺ウ浚腕善嗣屾腔汜韬硉
zp_zombie_fov 110 // 褫弝毓峓 [0-祥曹]
zp_zombie_silent 1 // 岆瘁羲ぎ蔗坌腔褐祭汒
zp_zombie_painfree 2 // 蔗坌祥掩僻婠(忳善湮夼涨奀亅趸痄雄) [0-辇砦 // 1-藩珨跺 // 2-硐衄郔缀腔蔗坌]
zp_zombie_bleeding 1 // 蔗坌颇隐狟褐荂/悛怂婓华衔奻
zp_zombie_infect_reward 1000 // 蔗坌藩覜ヲ/伀侚珨跺ウ浚跤迵腔粟狻妇
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 蔗坌换ヲウ浚腕挠煦
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //亅趸珆尨覜ヲ氪
zp_infection_screenshake 1 //亅趸珆尨腔覜ヲ氪
zp_infection_sparkle 1 //嫖匢珓覜ヲ
zp_infection_tracers 1 //尨趿覜ヲ
zp_infection_particles 1 / /薜赽勤覜ヲ
zp_hud_icons 1 //珆尨苤芞梓腔ⅸ弝珆尨け覜ヲㄛ、尥ㄛ甜云赋岈璃
// 葩吃眳朸
// -------
zp_nem_enabled 1 // 羲ぎ葩吃眳朸
zp_nem_chance 20 // 莉汜腔衙薹 (婓嗣屾跺笢莉汜1跺)
zp_nem_min_players 0 //郔苤腔ヶ野剒猁
zp_nem_health 0 // 汜韬硉 [0 - ウ浚杅效眕蔗坌腔汜韬硉]
zp_nem_base_health 0 / /眈茼腔翩舱[ 0 -妏蚚庵珨蔗坌腔翩舱]
zp_nem_speed 250 // 厒仅
zp_nem_gravity 0.5 // 笭讲 (0.5 = 珨圉)
zp_nem_glow 1 // 旯极桶酦楷嫖
zp_nem_aura 1 // 旯极砃俋桽扞楷嫖
zp_nem_painfree 0 // 祥掩僻婠(忳善湮夼涨奀亅趸痄雄)
zp_nem_ignore_frags 1 // 葩吃眳朸腔伀ウ杅祥数フ掀煦桶
zp_nem_ignore_rewards 1 // 葩吃眳朸祥腕善悛莲渝
// 倷湔氪
// -------
zp_surv_enabled 1 // 羲ぎ倷湔氪
zp_surv_chance 20 // 莉汜腔衙薹 (婓嗣屾跺笢莉汜1跺)
zp_surv_min_players 0 // 郔苤腔ヶ野剒猁
zp_surv_health 0 // 汜韬硉  [0 - 蔗坌杅效眕蔗坌腔汜韬硉]
zp_surv_base_health 0 // 翩舱[ 0 -妏蚚庵珨蔗坌腔翩舱 ]
zp_surv_speed 230 // 厒仅
zp_surv_gravity 1.25 //  笭讲 (0.5 = 珨圉)
zp_surv_glow 1 // 旯极桶酦楷嫖
zp_surv_aura 1 // 旯极砃俋桽扞楷嫖
zp_surv_painfree 1 //祥掩僻婠(忳善湮夼涨奀亅趸痄雄)
zp_surv_ignore_frags 1 //倷湔氪腔伀ウ杅祥数フ掀煦桶
zp_surv_ignore_rewards 1 // 倷湔氪祥腕善悛莲渝
zp_surv_weapon "weapon_m249" //倷湔氪腔挕けㄗ秪峈苏'ロ表狟ㄘ
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 拸癹粟狻腔倷湔氪[ 0寿敕// 1 -拸癹// 2 -粟狻]
// 勤桵耀宒
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 羲ぎ蔗坌耀宒
zp_swarm_chance 20 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_swarm_min_players 0 //郔腴剒猁腔ヶ野
// 嗣ウ换ヲ耀宒
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 羲ぎ嗣ウ换ヲ耀宒
zp_multi_chance 20 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_multi_min_players 0 / /郔苤腔ウ野剒猁
zp_multi_ratio 0.15 // 覜ヲ腔掀瞰 (蔗坌腔杅讲 = 俙模杅*涴跺硉)
// 濂芶耀宒
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 羲ぎ濂芶耀宒
zp_plague_chance 30 // 羲ぎ腔衙薹 (婓嗣屾棒笢羲ぎ1棒)
zp_plague_min_players 0 // 郔苤腔ウ野剒猁
zp_plague_ratio 0.5 // 覜ヲ腔掀瞰 (蔗坌腔杅讲 = 俙模杅*涴跺硉)
zp_plague_nem_number 1 // 葩吃皎桥
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //葩吃需癶效杅ㄗ 0.5 = 50%腔翩舱ㄘ
zp_plague_surv_number 1 // 倷湔氪ウ浚
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //倷湔氪ウ杅ㄗ 0.5 = 50%腔翩舱ㄘ
// 暮翘
// -------
zp_logcommands 1 // 讽秶カ祩腔恅璃靡 "zombieplague.log"
// [坳扢离
// -------------------
mp_flashlight 1 // 羲ぎ忒苌芠
mp_footsteps 1 // 羲ぎ褐祭
mp_playerid 1 // 岆瘁硌砃俙模夔劂獗善俙模靡备
sv_maxspeed 9999 / /郯砦癹秶蜡腔ウ/蔗坌腔厒仅婓320
//___________________________________________
zp_invisible ※ 1 | 0 § -苏'硉岆1
zp_invisible_cost ※ 55 § -衄嗣屾涴笱夔薯蔚轿煤峈蜡
zp_invisble_amount ※ 55 § -党蜊ゲ
zp_invisible_long ※ 15.0 § -斓嗣壅颇笐倛
//闭撰M4A1
zp_m203_cost "33"   // 嗣屾M4亿启鼎茼+ M203蔚伧挂﹝
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 嗣屾涂俋腔粟狻妇缀ㄛ蜡蔚凤腕伀涨蔗坌﹝
ZP_MaxAmount_TE "5"  // 郔询杅涂嗣屾T腔褫セ馨M4亿启鼎茼+ M203 ﹝
ZP_MaxAmount_CT "5"  // 郔询杅涂嗣屾CT腔褫セ馨M4亿启鼎茼+ M203 ﹝
ZP_GrenadeRT "3.0"  // 忒阑粟楼婥奀洁
ZP_HeGrenadeMD "250"  // 40瑭谯阑粟ㄛ坻郔湮腔囷涨﹝
ZP_HeGrenadeDR "500"  // 40瑭谯阑粟囷涨圉噤坻..
ZP_HeGrenadeMC "30"  // 40瑭谯阑粟ㄛ坻腔郔询踢涂褫眕腕善剩﹝
ZP_HeGrenadePR "500"  // 40瑭谯阑粟ㄛ坻腔叹迹婓$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350"  // 40瑭谯阑粟郔湮毞」げ囷涨﹝
ZP_GasGrenadeDR "235"  // 40瑭谯毞」げ忒阑粟囷涨圉噤﹝
ZP_GasGrenadeMC "2"  // 40瑭谯毞」げ忒阑粟腔郔询踢涂褫眕腕善剩﹝
ZP_GasGrenadePR "500"  // 40瑭谯阑粟毞」げ腔叹迹婓$ ﹝
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 忒僇superweapon莉觐ㄛ笋植懂膻衄掩划枪腔谛誧伤腔韬锷ㄛ ㄗ夺烩野オ」褫眕跤¦睡珨跺俙模腔夺烩韬锷ㄘ
//"1" 颇赻雄莉汜珨啜华芞
//"2" 忒僇superweapon颇赻雄莉汜腔垀衄浚倰腔华芞
ZP_M4StripMode "0"   
//"0" 砩庤覂硐衄华湍superweapon ㄗオ」怅厥苏'm4a1 ㄘ
//"1" 砩庤覂婀嗤剩厥衄ウ腔superweapon ㄕ苏'm4a1 ﹝
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //嗣屾囷涨赽粟蔚鴃﹝
zp_silver_bullets_cost "13"          // -嗣屾窅伎赽粟蔚伧挂﹝
zp_poison_bullets_mod ※ 1 | 0 §    //洷咡蚬蔗坌褫夔侚衾笢冯奀.苏'硉峈1 ﹝
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //嗣屾需癶蔗坌蔚侂汃腔藩珨镞笘﹝
zp_poison_bullets_adddamage "1.3"    // ネ别忳涨氪眒幂笢冯」缀囷涨蔚伧捷崝楼﹝
zp_poison_bullets_time "5.0"         // 嗣壅蔗坌蔚posoined ﹝
zp_poison_bullets_speed "0.8"        //  凤龰蔗坌腔郔湮厒仅睿效眕坳﹝
zp_poison_bullets_cost "24"          //  嗣屾冯赽粟伧挂
//敊侚蔗坌
zp_drowned 1 //  1-羲  0 -寿敕
// =====赻隅砱眈寿恁砐=====
// 极薯唇璃
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 婓覜善濛眳ゴ褫眕变嗣堈
zp_stamina_survivor 0 // 倷湔氪腔极薯(0 = 辇蚚)
zp_stamina_deplete 3 // 绞掉变腔奀紧极薯颇祜嗣办腔厒仅熬屾
zp_stamina_regain_walking 1// 绞軗缭腔奀紧极薯颇眕嗣办腔厒仅阀葩
// 陑泐唇璃
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 绞汜韬硉熬善嗣屾奀泭獗陑泐汒
// 沧俴け+鸢璋芠
// -------------------
zp_jetpack 1 // 妏蚚沧俴け(0峈辇蚚;1峈偌妏蚚莹;2峈泐+汇)
zp_jp_forward_speed 300 // 扢离厒仅(绞斓沧俴么岆ゴ辆)
zp_jp_up_speed 35 // 扢离奻汔厒仅(绞斓偌狟扷梓酘莹甜泐お懂)
zp_jp_accelerate 100 // 扢离嗣办符夔湛善郔湮ゴ辆厒仅
zp_jp_rocket_delay 12 // 胀浑狟珨棒楷扞鸢璋粟剒猁嗣屾镞(镞)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 扢离鸢璋粟厒仅
zp_jp_rocket_damage 1000 // 扢离鸢璋粟郔湮夼涨
zp_jp_damage_radius 500 // 扢离鸢璋粟夼涨圉噤
zp_jp_max_engery 100  // 扢离沧俴け郔湮夔讲
zp_jp_engery 10  // 扢离沧俴腔夔讲秏疟
zp_jp_regain_energy 3 // 扢离婓华奻奀夔讲腔阀葩厒仅
zp_jp_energy_cal 1.0  // 扢离"zp_jp_engery" 睿 "zp_jp_regain_energy"腔奀洁洁路
zp_jp_oneround 1 // 扢离耋捡腔妏蚚(0峈绞挂隙磁逊衄ウ魂覂憩隐善狟珨隙磁;1峈硐衄珨跺隙磁)
// 欲嫖啖泞
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 欲嫖华泞, 1 欲嫖啖泞
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //欲嫖华泞腔汜韬硉
zp_ltm_teammax 22 //珨剿笢郔湮腔欲嫖华泞杅
zp_ltm_radius 800 //夼涨圉噤
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //芶剿夼涨 (芢热峈0)
zp_ltm_cbt ALL //妏蚚剿斪 (芢热峈 ALL 么 CT)
zp_ltm_line 1 //艘祥善欲嫖?
zp_ltm_glow 0 //欲嫖楷嫖.
zp_ltm_bright 100 //欲嫖腔谣仅.
zp_ltm_color 0 //0 峈剿斪晇伎,1 峈蛲伎
zp_ltm_ldmgmode 0 //夼涨源宒(0 - 、尥夼涨, 1 - 珨棒夼涨, 2 - 1 藩镞夼涨)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //硐蚚衾耀宒2, 夼涨 / 镞. 苏' 1 (镞)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 妏蚚耀宒, 1 = 堂隅耀宒
zp_ltm_bind 1 //0 = 膻衄赻雄堂隅 1= 赻雄堂隅峈 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!,  http://www.csok.li...(chile/ 2008)"
echo "****** http://www.csok....net/******"
// 鳔チ蔗坌
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 扢离蔗坌岆瘁夔鳔チ(0峈寿敕;1峈偌妏蚚莹鳔チ;2峈偌蛂泐睿嗨鳔チ)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 婓葩吃眳朸耀宒奀祥珆尨鳔チ蔗坌(1峈珆尨)
zp_wallclimb_survivor 0 // 婓倷湔氪耀宒奀祥珆尨鳔チ蔗坌(1峈珆尨)
// 泐埲蔗坌
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 婓诺笢郔嗣泐埲腔棒杅
//zp_extra_flamethrower.amxx  ˙鸢栭验扞け
zp_ft_enable "1"    // 湖羲么寿敕ㄛ苏'硉峈1.
zp_ft_admin_can_buy "0"   // 硐衄夺烩野褫眕枪验鸢けㄛ苏'峈0
zp_ft_client_buy "1"   // 涴砩庤覂ㄛ斓褫眕划枪涴笱挕けㄛ苏'硉岆1.
zp_ft_obey_buyzone "0"   // 涴砩庤覂ㄛ蜡斛剕划枪坳硐衄绞蜡腔buyzone ㄛ苏'峈0.
zp_ft_obey_buytime "0"   // 涴憩岆佽ㄛ斓硐夔枪buyzone镞ㄛネ别膻衄籵彻ㄛ啎扢硉峈0.
zp_ft_cost "25"   // 涴砩庤覂嗣屾验鸢け煤蚚﹝.
zp_ft_fuelcost "5"   // 嗣屾、蹋腔鸢栭验扞け蔚伧挂.
zp_ft_fueltank "55"   // 嗣屾、蹋粟狻蔚婓熟怃.
zp_ft_damage "250"   // 嗣屾颇囷涨善蔗坌 .
zp_ft_xplode_dmg "90"   // 嗣屾囷涨蔚岆岆瘁颇楷汜惇旍.
zp_ft_damage_dis "120"   //衄嗣堈ㄛ蜡褫眕鼹扜鸢栭.
zp_ft_splash_dis "40"   //衄嗣堈秏灭蔚ぎ雄.
zp_ft_ammo_after_kill "15" // 嗣屾粟狻妇ㄛ蜡颇彶善绞斓伀蔗坌
zp_ft_frags_after_kill "5" // 嗣屾frags斓褫眕绞斓伀蔗坌
//_蚅钟
zp_ghost_invisibility "5" -ネ睡蔚拸倛腔蚅钟ㄛワ蛁砩ㄛ蜡褫眕硐扢离0 ㄗ郔湮硉拸倛ㄘ - 255 ㄗ郔湮硉褫獗ㄘ ﹝
zp_ghost_glow_red "150" // 涴岆绽伎﹝
zp_ghost_glow_green "150" // 涴岆蛲伎﹝
zp_ghost_glow_blue "150" // 涴岆懦伎﹝
//赻郛蔗坌
zp_zclass_regen "1" 么0寿敕ㄛ苏'硉岆1
zp_regen_time "2" - 嗣屾镞缀颇郛磁ㄛ苏'硉峈2镞缀﹝
p_regen_amount "25" - HP岆嗣屾ㄛ饶系蜡蔚婓瓟笥彻最笢ㄛ苏'岆25hp/2镞


[ 此文章被魂梦在2009-04-25 18:01重新编辑 ]



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2009-04-25 17:51 |
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没有人会懂乱码的= =


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:澳门 | Posted:2009-04-25 18:01 |
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下面是引用 lhfdjddf 于 2009-04-25 18:01 发表的 : 到引言文
没有人会懂乱码的= =



不一定唷...表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾 | Posted:2009-04-25 18:09 |
albertbin
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orz!可能需要去丢一丢杯子哦(台语) 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-04-25 18:11 |
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那些看起来像乱码,其实不是乱码,是大陆文字的GB码
要用像南极星之类的文字转码工具转成自已看得懂的文字码

// ---------------------------
// 僵尸插件4.3 beta3配置文件
// 本插件由 汉化 V.|*CS-AB*|00
// ---------------------------
// 你所做的?何改变﹐这里将在地图开始时自动加载
// 基本设置
// -------
zp_delay 13 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "e" // 地体的亮度﹐用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮 // "0"禁用]
zp_thunderclap 90 // 闪电的?率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比?说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门﹐以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件﹐?果有的话)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // ?员杀死后
zp_remove_dropped 0 //武?掉在地下多久消失【0-关闭】
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的?
zp_buy_custom 1 // ?动共卖菜单
zp_admin_models_human 1 // ?用管理模式的?类
zp_admin_models_zombie 1 // ?用管理模式的僵尸
zp_zombie_classes 1 // ?用僵尸班
zp_stats_save 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时﹐断开
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 暂时储存的弹药包和僵尸级时﹐断开
// 死斗
// ----------
zp_deathmatch 0 // 死斗模式 [ 0-关闭/ / 1-?类/ / 2 -僵尸/ / 3 -随机/ / 4-?衡]
zp_spawn_delay 5 // 延迟对死斗模式在几秒钟内
zp_spawn_protection 5 // 恶灵保护死斗的时间在几秒钟[ 0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家?果他们自杀
zp_respawn_after_last_human 1 // Respawn玩家?果只有最后?类留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允许respawning感?发
zp_nem_allow_respawn 0 // 允许respawning的克星模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允许respawning对幸存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允许respawning对?模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵尸感?模式
zp_respawn_zombies 1 // 是否死亡僵尸
zp_respawn_humans 1 // 是否杀害?类
zp_respawn_nemesis 1 // 是否杀害克星
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死幸存者
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // ?动外道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的重型武?
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵尸疯狂?
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感?炸弹每一轮购买限制
// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-?动 // 2-?用, 但不自动打开]
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 //僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // ?类/观众自定义颜色(绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // ?类/观众定制nightvision颜色(蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神自定义夜视仪颜色(绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮?域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电筒充电速率[ 0 -非征收电池]
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /?我们的看到对方的手电筒

// 攻击
// ---------
zp_knockback 0 // 开?武?的击退
zp_knockback_damage 1 //用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // U用武?的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.25 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候[ 0 - 击退时禁用躲避]
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
zp_knockback_nemesis 0.25 // 复仇之神攻击乘数[ 0 -禁用攻击的克星]
//跳跃
// --------
zp_leap_zombies 0 / /给飞跃僵尸[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ﹐只有第一僵尸// 3 ﹐最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 300 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_nemesis 1 / /给飞跃复仇
zp_leap_nemesis_force 500 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
zp_leap_survivor 0 / /给飞跃幸存者
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /时间间隔的飞跃用途
//?类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个?类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 2// 在盔甲完全消失后才会被感?
zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的后备弹药 // 2-无限的弹药]
zp_human_damage_reward 500 // 当?类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 10 // ?类杀死僵尸得几分

// 自定义手雷
zp_fire_grenades 1 // 开?□烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // □烧的秒数
zp_fire_damage 10 // □烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // □烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开?冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开?照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_hitzones 0 / /宠物 (考虑fun.inc的正文部份位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 100 // 没感?一个?类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开?僵尸的脚步声
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时?幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1000 // 僵尸每感?/杀死一个?类给与的弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传??类得几分
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //?幕显示感?者
zp_infection_screenshake 1 //?幕显示的感?者
zp_infection_sparkle 1 //光闪耀感?
zp_infection_tracers 1 //示踪感?
zp_infection_particles 1 / /粒子对感?
zp_hud_icons 1 //显示小图标的?视显示?感?﹐□烧﹐并冻结事件
// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开?复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_min_players 0 //最小的?员需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - ?类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相应的健康[ 0 -使用第一僵尸的健康]
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时?幕移动)
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇之神的杀?数不计?比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开?幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的?员需要
zp_surv_health 0 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵尸的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 //不被击晕(受到大伤害时?幕移动)
zp_surv_ignore_frags 1 //幸存者的杀?数不计?比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //幸存者的武?(因为默﹀?况下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 无限弹药的幸存者[ 0关闭// 1 -无限// 2 -弹药]
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开?僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的?员
// 多?传?模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开?多?传?模式
zp_multi_chance 20 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的?员需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感?的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开?军团模式
zp_plague_chance 30 // 开?的概率 (在多少次中开?1次)
zp_plague_min_players 0 // 最小的?员需要
zp_plague_ratio 0.5 // 感?的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 复仇伯爵
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //复仇惠?乘数( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者?类
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //幸存者?数( 0.5 = 50%的健康)
// 记录
// -------
zp_logcommands 1 // 控制?志的文件名 "zombieplague.log"
// □它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开?手电筒
mp_footsteps 1 // 开?脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的?/僵尸的速度在320
//___________________________________________
zp_invisible “ 1 | 0 ” -默﹀值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少这种能力将免费为您
zp_invisble_amount “ 55 ” -修改?
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久会隐形
//超级M4A1
zp_m203_cost "33"   // 多少M4货币供应+ M203将成本。
zp_m203_extra_ammo_packs "30" // 多少额外的弹药包后﹐您将获得杀害僵尸。
ZP_MaxAmount_TE "5" // 最高数额多少T的可?纳M4货币供应+ M203 。
ZP_MaxAmount_CT "5" // 最高数额多少CT的可?纳M4货币供应+ M203 。
ZP_GrenadeRT "3.0" // 手榴弹加载时间
ZP_HeGrenadeMD "250" // 40毫米榴弹﹐他最大的损害。
ZP_HeGrenadeDR "500" // 40毫米榴弹损害半径他..
ZP_HeGrenadeMC "30" // 40毫米榴弹﹐他的最高金额可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "500" // 40毫米榴弹﹐他的价格在$ ..
ZP_GasGrenadeMD "350" // 40毫米榴弹最大天??损害。
ZP_GasGrenadeDR "235" // 40毫米天??手榴弹损害半径。
ZP_GasGrenadeMC "2" // 40毫米天??手榴弹的最高金额可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "500" // 40毫米榴弹天??的价格在$ 。
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon产卵﹐但从来没有被购买的客户端的命令﹐ (管理员??可以给?何一个玩家的管理命令)
//"1" 会自动产生一般地图
//"2" 手段superweapon会自动产生的所有类型的地图
ZP_M4StripMode "0"  
//"0" 意味着只有地带superweapon (??保持默﹀m4a1 )
//"1" 意味着剥夺了持有?的superweapon &默﹀m4a1 。
//___________________
zp_silver_bullets_damage_factor"1.5" //多少损害子弹将尽。
zp_silver_bullets_cost "13"       // -多少银色子弹将成本。
zp_poison_bullets_mod “ 1 | 0 ”   //希望该僵尸可能死于中毒时.默﹀值为1 。
zp_poison_bullets_poisondamage "1.0" //多少惠?僵尸将松散的每一秒钟。
zp_poison_bullets_adddamage "1.3"   // ?果受害者已经中毒?后损害将成倍增加。
zp_poison_bullets_time "5.0"       // 多久僵尸将posoined 。
zp_poison_bullets_speed "0.8"     // 获?僵尸的最大速度和乘以它。
zp_poison_bullets_cost "24"       // 多少毒子弹成本
//淹死僵尸
zp_drowned 1 // 1-开 0 -关闭
// =====自定义相关选项=====
// 体力插件
// -------------------
zp_stamina_duration 600 // 在感到累之?可以跑多远
zp_stamina_survivor 0 // 幸存者的体力(0 = 禁用)
zp_stamina_deplete 3 // 当奔跑的时候体力会议多快的速度减少
zp_stamina_regain_walking 1// 当走路的时候体力会以多快的速度恢复
// 心跳插件
// -------------------
zp_heartbeat_hp 30 // 当生命值减到多少时听见心跳声
// 飞行?+火箭筒
// -------------------
zp_jetpack 1 // 使用飞行?(0为禁用;1为按使用键;2为跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 设置速度(当你飞行或是?进)
zp_jp_up_speed 35 // 设置上升速度(当你按下鼠标左键并跳?来)
zp_jp_accelerate 100 // 设置多快才能达到最大?进速度
zp_jp_rocket_delay 12 // 等待下一次发射火箭弹需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 设置火箭弹速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 设置火箭弹最大伤害
zp_jp_damage_radius 500 // 设置火箭弹伤害半径
zp_jp_max_engery 100 // 设置飞行?最大能量
zp_jp_engery 10 // 设置飞行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 设置在地上时能量的恢复速度
zp_jp_energy_cal 1.0 // 设置"zp_jp_engery" 和 "zp_jp_regain_energy"的时间间隔
zp_jp_oneround 1 // 设置道具的使用(0为当本回合还有?活着就留到下一回合;1为只有一个回合)
// 激光拌雷
// -------------------
zp_ltm_mode 1 //0 激光地雷, 1 激光拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //激光地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一队中最大的激光地雷数
zp_ltm_radius 800 //伤害半径
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //团队伤害 (推荐为0)
zp_ltm_cbt ALL //使用队伍 (推荐为 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光?
zp_ltm_glow 0 //激光发光.
zp_ltm_bright 100 //激光的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 为队伍颜色,1 为绿色
zp_ltm_ldmgmode 0 //伤害方式(0 - □烧伤害, 1 - 一次伤害, 2 - 1 每秒伤害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用于模式2, 伤害 / 秒. 默﹀ 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 绑定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 没有自动绑定 1= 自动绑定为 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!, csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "****** csok.lingd.net...******"
// 爬?僵尸
// -------------------
zp_wallclimb 1 // 设置僵尸是否能爬?(0为关闭;1为按使用键爬?;2为按住跳和顿爬?)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在复仇之神模式时不显示爬?僵尸(1为显示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在幸存者模式时不显示爬?僵尸(1为显示)
// 跳跃僵尸
// -------------------
zp_tight_jump 2 // 在空中最多跳跃的次数
//zp_extra_flamethrower.amxx ﹔火焰喷射?
zp_ft_enable "1"   // 打开或关闭﹐默﹀值为1.
zp_ft_admin_can_buy "0"   // 只有管理员可以买喷火?﹐默﹀为0
zp_ft_client_buy "1"   // 这意味着﹐你可以购买这种武?﹐默﹀值是1.
zp_ft_obey_buyzone "0"   // 这意味着﹐您必须购买它只有当您的buyzone ﹐默﹀为0.
zp_ft_obey_buytime "0"   // 这就是说﹐你只能买buyzone秒﹐?果没有通过﹐预设值为0.
zp_ft_cost "25"   // 这意味着多少喷火?费用。.
zp_ft_fuelcost "5"   // 多少□料的火焰喷射?将成本.
zp_ft_fueltank "55"   // 多少□料弹药将在剪辑.
zp_ft_damage "250"   // 多少会损害到僵尸 .
zp_ft_xplode_dmg "90"   // 多少损害将是是否会发生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120"   //有多远﹐您可以拍摄火焰.
zp_ft_splash_dis "40"   //有多远消防将?动.
zp_ft_ammo_after_kill "15" // 多少弹药包﹐您会收到当你杀僵尸
zp_ft_frags_after_kill "5" // 多少frags你可以当你杀僵尸
//_幽灵
zp_ghost_invisibility "5" -?何将无形的幽灵﹐?注意﹐您可以只设置0 (最大值无形) - 255 (最大值可见) 。
zp_ghost_glow_red "150" // 这是红色。
zp_ghost_glow_green "150" // 这是绿色。
zp_ghost_glow_blue "150" // 这是蓝色。
//自愈僵尸
zp_zclass_regen "1" 或0关闭﹐默﹀值是1
zp_regen_time "2" - 多少秒后会愈合﹐默﹀值为2秒后。
p_regen_amount "25" - HP是多少﹐那么您将在医治过程中﹐默﹀是25hp/2秒


※目前暂不接受插件修改委托※
原本预计在2010年4月份之前发布更新 Zombie Hell 3.0,
但我还是失信了....
在此要先向众版友们致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我终会完成此插件,兑现我的承诺.
献花 x2 回到顶端 [4 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-04-25 18:32 |
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献花 x2 回到顶端 [5 楼] From:欧洲 | Posted:2009-04-25 18:34 |
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谢谢你~^_^''~棒~繁体的~ 表情


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾 | Posted:2009-04-25 18:37 |
恶魔之枪 会员卡
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http://bunbun000.c.../word/

这个转门把东西将简繁文字互换的



World Of WarCraft
献花 x1 回到顶端 [7 楼] From:欧洲 | Posted:2009-04-25 18:42 |
小魂 手机
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下面是引用 恶魔之枪 于 2009-04-25 18:42 发表的 : 到引言文
http://bunbun000.c.../word/

这个转门把东西将简繁文字互换的



恩...谢谢

可是有些字没变@@''可能我不会用吧..表情


[ 此文章被魂梦在2009-04-25 19:43重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾 | Posted:2009-04-25 19:19 |
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这些是大陆的简体字
没有记错的话
大陆的电脑可以看到是简体字咧


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-04-29 21:48 |

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