[图很多]NVIDIA 8600GT接班人 ASUS 9500GT OC/DDR3版本简测
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盒装是ASUS一贯的风格。
介绍完NVIDIA最菜的师弟9400GT后,紧接着小弟又收到了华硕的9500GT,在定位上,它是8600GT的接班人,而9400GT则是对应8500GT,虽然9500GT核心代号是新的G96,但是实际上也只是前代的G84核心细致化,并不是像9600GT那样子的全新东西,说它是老酒装新瓶也OK,不过时脉上却是有显着进步,毕竟是拿前代中阶绘图晶片核心来重新包装当作新一代入门核心,效能上仍不能小看。我相信最近的显卡战争已经把消费者弄混了,型号太多以致于难以下手,所以这一代9500系列将不会有9500GS之类的版本出现,有的只是9500GT DDR2/DDR3的差异,消费者只要注意这一点就好啰,想当然尔是9500GT DDR3的效能比较好啰。
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9500GT OC版的型号字样相当显眼。
ASUS 9500GT OC/DDR3
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说明书以及驱动程式,不过这次是使用NVIDIA公版驱动178.14 Vista64位元版本。
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别家没有附的SPDIF音效输出线也有附上。
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卡正面本体,华硕自家Layout安装的风扇面积颇大,能照顾到记忆体以及PWM。
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Output输出介面可说是一次到位,HDMI、D-SUB、DVI齐全。
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SPDIF输出PIN以及SLI金手指位于卡片上部。
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这一片的风扇与核心黏的很紧,华硕大概是上了强力胶,实在不敢拆卸。
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我们先来温习一下前代8600GT的规格吧,这是NVIDIA官方网站所公布的。处理器核心540Mhz,Shader为1190Mhz,记忆体时脉为700Mhz,只有128bit的记忆体bus,频宽也只有22.4GB/sec,面对现在的FPS大作,小弟可以说几乎8600GT在每一款游戏跑起来都像是幻灯片。
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而NVIDIA官方的9500GT规格上,核心时脉进步到550Mhz,Shader则是1400Mhz,记忆体则是800Mhz,单以规格硬拼,只有帐面数字的一点点增加幅度。不过,跟9400GT一样,NVIDIA并没有去限制合作厂商自己Layout自家特殊规格版本,所以单以华硕的9500GT产品来讲就有三款之多,而且除了MAGIC以外的OC以及TOP都有超频,不过还是很可惜的不支援HybridPower技术。
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这张9500GT OC是华硕已经超频过的版本,单看时脉是属于小幅度的超频,而且上面还有一个TOP版本超更大,所以小弟心想,这个体质应该还有在往上看涨的空间存在。
测试平台与方法
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作业系统版本为Windows Vista Ultma 64位元旗舰版。测试平台为裸测架设,室温约26度进行。在这次测试规画中,先将卡的时脉调整到与NVIDIA公板时脉的预设值当作基本对照组,然后再针对华硕9500GT OC版本的核心时脉、记忆体速度以及Shader在执行同样的测试程式,另外再追加手动超频到TOP版本同时脉的测试程式成绩。超频方法是采用RivaTuner2.09设定,风扇转速维持AUTO值,测试程式以3DMark03、05、06、Vantage,游戏则是Call of Juarez、Crysis。
NVIDIA公版预设值 3DMark系列与游戏表现
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这是先以RivaTuner调整成NVIDIA公版的预设时脉550/800/1400,3DMark03全预设值,NOAA的成绩为18270分。
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同样条件下的2AA成绩为12715分,比起NOAA来讲衰退满多的。
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4AA成绩为11086分,SORRY,这边抓图方式错误,只抓到分数框,但是2AA与4AA差异并不大。
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8AA下的成绩为7103分。
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3DMark05,1024x768解析度下,NOAA的成绩为11623分。
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同样条件下的2AA为10072分,比起来只衰减1000多分左右。
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4AA成绩为9156分,也是同样衰减约1000分。
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到8AA剩下7499分,在3DMark05系列中的2AA、4AA效能表现都不错。
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3DMark0预设值1280x1024解析度下,NOAA成绩为5993分,HDR3.0成绩还算不错也有2106分,这一代的核心果然是针对DX10作过优化。
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3DMark06的2AA也有5070分。
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4AA也只衰退700分而有4322分的表现。
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8AA就衰退了1000分,成绩为3206分,3DMark06系列也是2AA与4AA表现出色。
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3DMark Vantage E模式,得分为E10325,小弟承认这个CPU推了不少,呵呵。
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P模式有P2033分。
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H模式1120分。
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最高阶的1920x1200解析度的eXtreme模式下也有X655分,当然这已经是幻灯片了。
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Crysis Benchmark的测试中,分三个解析度为1280x1024、1680x1050、1900x1200,代表的是19吋、22吋、24吋三种萤幕规格会得到甚么样的分数表现。项目为NOAA、2AA、4AA、8AA,游戏画面品质为High。
测试结果为:
1280x1024下,NOAA平均为13.765张,2AA为17.165张,4AA为15.23张,8AA为14.545张。
1680x1050下,NOAA平均为10.34张,2AA为17.215张,4AA为15.215张,8AA为13.505张。
1900x1200下,NOAA平均为8.26张,2AA为17.265张,4AA为14张,8AA为14.625张。
比较好玩的一个结果是,开启2倍反锯齿不管在哪个解析度下对于游戏张数都有很不错的表现,让本来是严重的幻灯片变成还可以稍微接受的画面祯数来进行游戏,但是因为时间来不及测试其他游戏品质下的表现,相信改换到Mediem,用9500GT也可以顺畅的玩Crysis了。
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Call of Jurez(中译:荒野双蛟龙),第一套的DX10游戏,有不错剧情的FPS游戏。设定在1280x1024的解析度下,NOAA平均张数为15.4张。
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2AA则是13.1张。
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4AA则为11.5张。
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解析度换到1920x1200下,NOAA平均为10.5张。
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2AA平均为9.1张。
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4AA则为7.5张,在这个DX10游戏下,可能无法顺利的以1920x1200来进行游戏。
ASUS 9500GT OC/DDR3华硕预设值3DMark系列以及游戏表现
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这是GPU-Z读出的ASUS 9500GT OC/DDR3的规格值。
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好了,现在把RivaTuner关闭,时脉回复正常的华硕9500GT OC/DDR3的预设值,执行3DMark03,解析度1024x768,NOAA模式得分19790分,比起公版预设值多了1000多分,有点小幅度的进步啦。
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开启2AA后,分数掉落的幅度也满大的,成绩是13946分。
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开启4AA后为12181分。
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开启8AA后为7911分,看来在DX9的3DMark03下效能与很久以前测试过的8600GT公版只有进步一点点。
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3DMark05系列,解析度1024x768下,得分为12643分。
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同样在3DMark05的2AA下,分数也有11106分。
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4AA为10128分。
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8AA也有8315分。
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3DMark06系列下的1280x1024解析度,NOAA得分为6516分。
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2AA得分为5545分。
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4AA为4748分。
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8AA为3552分。
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3DMark Vantage E模式为E11137分。
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3DMark P模式为E2223。
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H模式为H1233分。
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eXtreme模式为X717分。
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Crysis Benchmark的测试条件与项目同NVIDIA公版预设值设定。
测试结果为:
1280x1024下,NOAA平均为14.9张,2AA为18.67张,4AA为16.57张,8AA为14.42张。
1680x1050下,NOAA平均为11.205张,2AA为18.76张,4AA为15.115张,8AA为15.86张。
1900x1200下,NOAA平均为9.015张,2AA为18.72张,4AA为16.44张,8AA为15.83张。
在Crysis游戏测试的结果,比起公版要好一些,而一样也是在2AA下获得不错的表现。
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在Call Of Jurez的设定起始画面。
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1280x1024解析度的NOAA平均张数为15.9张。
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2AA平均张数14张。
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4AA下平均张数为13.1张。
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1920x1200下的平均张数为11.5张。
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2AA平均张数为9.8张。
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4AA下平均张数为8.2张。
直接调成9500GT TOP/DDR3版本测试
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这是ASUS TOP版本的规格,核心时脉已经调到700Mhz,Shader为1750Mhz,记忆体为900Mhz,但是我们要用OC版本弄成跟TOP的时脉一样,是不是有个IDEA成型了呢?小弟告诉你,这就叫做”一卡三吃”啊。
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9500 GT OC/DDR3(伪TOP版),3DMark03的1024x768解析度,NOAA得分为24614分,这里就有感觉明显的长高了许多。
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不过一开启2AA仍然掉分掉的很严重,得分为17363分。
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4AA得分为15076分。
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8AA得分为9829分。
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3DMark05的1024x768解析度下NOAA则逼近1万5,有14909分。
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开启2AA也还有13636分。
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4AA也很强,12567分。
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8AA的衰减总算没有那么明显的弱,10396分。
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3DMark06,1280x768解析度下NOAA已经来到8079分。
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2AA则为6895分。
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4AA则为5909分。
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8AA则为4420分。
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Vantage E模式则为E13516分。
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P模式有P2879分。
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H模式有H1594分。
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不过eXtreme没有破千,只有X925分。
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同样测试条件的Crysis,测试成绩为:
1280x1024下,NOAA平均为18.305张,2AA为22.515张,4AA为17.99张,8AA为18.625张。
1680x1050下,NOAA平均为13.785张,2AA为23张,4AA为18.02张,8AA为19.52张。
1900x1200下,NOAA平均为11.105张,2AA为22.965张,4AA为20.28张,8AA为18.745张。
表现仍然以2AA最出色,这样的成绩已经离正常平顺跑Game差不多了,所以在Crysis下想顺走的9500GT,最好是OC到TOP的频率来执行,就可以获得很棒的表现了。
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Call Of Jurez的1280x1024解析度下,NOAA平均有20.2张。
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2AA平均为17.2张。
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4AA平均为15.2张。
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1920x1200解析度下,NOAA平均张数为14张。
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2AA平均张数为12.2张。
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4AA平均张数为10张。
结论:
经过不同时脉同样条件下的测试,我们可以发现这代的G96核心在开启2倍反锯齿以及4倍反锯齿时的状态下表现比起前代要好出很多,但是光看硬体规格它只比前代时脉快一些,推测是驱动程式内以及显示卡BIOS韧体内的演算法强化了很多,因为近来的ATI显示卡不再是反锯齿笑话,开启反锯齿后的效能仍然强悍,使得NVIDIA也不得不上紧发条,这结果就是我们现在看到的进步,从G9X系列以后的核心都有特别针对反锯齿开启后的效能作强化。不过,对于这张卡在游戏的效能部分,如果是NV流的重口味FPS游戏玩家,还是入手高阶的GTX 200系列比较合算,而它姗姗来迟以至于市场优势被ATI瓜分掉的结果,只能希望NVIDIA能尽快反映在价格上来创造真正低价高性能的显示卡啰。