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                          [职业/专业] 盗贼的天赋方案
                          
                      
                       
                      
                      
                      
        
 
                          背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12 这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
  战斗型 / SS 30 / 21 在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
  持续伤害型 23 / 2 / 26 这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
  刺杀/预备型 21 / 8 / 22 这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
 
  至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
 
 
  【刺杀】 21 点 ‧强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级  剔骨伤害上升 15% 。
  ‧凶残[Malice] 5/5 级  重击几率提高 5% 。
  ‧无情[Ruthlessness] 3/3 级  终结技有 60% 几率加一个连击点。
  ‧谋杀[Murder] 2/2 级  闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
  ‧持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级  终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
  ‧致命伤[Lethality] 5/5 级  险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30% 
  ‧强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级  对方被急性毒感染的几率提高 2% 
  ‧冷血[Cold Blood] 1/1 级  启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
 
 
  【战斗】 8 点 ‧强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级  凿击的效果延长 1.5秒 
  ‧强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级  减少险恶攻击所需精力 5点 
  ‧强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级  背刺重击几率提高 30% 
 
 
  【敏锐】 22 点 ‧欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级  减少潜行状态下敌人发现你的几率
  ‧时机[Opportunity] 5/5 级  从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20% 
  ‧主动[Initiative] 5/5 级  使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
  ‧强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级  伏击的重击几率提高 40% 
  ‧强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级  在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
  ‧预备[Preparation] 1/1 级  启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
 
  目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
 
 
  希望对各位练盗贼的大大有所帮助 
                    
                    
                     
        
        
    
                     
		              
                    
                    
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