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《EQ2》
遊戲簡介
  《EQ 2》承襲《EQ》對人物、故事、怪獸及道具、魔法的企畫設定,而將時代往前推進 500 年,發展出全然不同的故事線。在腳本、美術及技術上描繪出次世代萬人連線網路遊戲的標準輪廓。這個巨大完整的線上虛擬世界,將不斷散發令人毛骨悚然的冒險過程及華麗浩瀚的史詩般經典任務。進入的玩家將被遊戲自發性的樂趣及危險區域的刺激所掩埋。而玩家也可以充分享受共同集結、前往冒險、進行人際互動的社群樂趣。

  在玩家的冒險過程中,遊戲設定將給予玩家更大彈性造就出屬於獨特個性的英雄,或是惡魔!玩家可從 16 種種族、24 種職業中搭配出適合自己的人物。而在經典 RPG 中不可或缺的岩石山丘、荒寂沙漠、神秘森林、繁榮的城市等場景,在《EQ 2》也將一一呈現。承襲《EQ》超豐富的遊戲內容,《EQ 2》的冒險過程中也將遭遇數百種生物、數千種道具、數百種魔法及獨特的、無窮盡的主、支線任務。

◆ EverQuest II特色:

1、建構一個充滿危險、冒險、神秘、全新的線上虛擬世界。
2、絕大多數遊戲NPC將會有自己的聲音及個性對白。這是一項非常巨大的區域風格偏好設定工程。包括 10 萬行遊戲內容文字及 130 小時的 NPC 對話(等同於 65 小時的電影對白)。
3、電影特效品質的 3D 繪圖引擎,並且相容於目前市場上各種主流硬體配備。
4、玩家能充分展現個人風格,數千種防具、武器、道具任你搭配。還可以天馬行空地創造專屬自我的外型及各細項的個人設定。
5、16 個種族,24 個職業與多元化的轉職系統。特殊的主支線任務結構可讓玩家開創屬於自己的必須性任務。
6、不再有種族職業上的組合限制,玩家可以完全選擇、擔任想要的角色。
7、玩家可在遊戲中擁有領地。例如建築物、公會領地、房屋所有權等。
8、全新的使用者介面減少新玩家上手學習時間。
9、華麗的戰鬥、魔法、與技能特效。
10、全部的職業都有交易技能。
11、總共 160 餘種種族存在廣大的虛擬大陸上,從半獸人、哥布林、巨龍、甚至還有奇妙的「邪惡活雕像」種族。


[ 此文章被jackwade在2005-03-29 13:28重新編輯 ]




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相關連結:

官方網站(EN):
http://everquest2.st...ny.com/

EQ2英文資料站(EN):
http://everquest2.a...am.com/

新世紀EQ2 專題站(GB):
http://www.nerv....com/

諾拉斯史學院 EQ 2 專題網站(GB):
http://eq2.pla...com/

諾拉斯編年史(GB):
http://eq2.v...com/



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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2005-03-29 11:19 |
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圖 1.

圖 2.

圖 3.



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其他相關資訊:

豐富的種族選擇

EQ中的種族大部份是依照奇幻文學的設定而成的,但比傳統的奇幻文學多出了幾種EQ特有的種族,其中包括:人類(Human)、高等精靈(High Elf)、木精靈(Wood Elf)、半精靈(Half Elf)、黑暗精靈(Dark Elf)、矮人(Dwarf)、地精(Gnome)、半身人(Halfling)、巨魔(Ogre)、洞穴巨人(Troll)、蜥蜴人(Iksar)、鼠人(Ratonga)、貓人(Kerra)、博學者(Erudite)、蛙人(froglok)、野蠻人(Barbarian)等16種。

EQ1世界之後的數百年,由於某些原因,原本屬於諾瑞斯(Norrath)的衛星(相當於地球的月球)-露卡琳(Luclin)發生了大爆炸,爆炸後的碎片降落到諾瑞 斯的土地上,整個諾瑞斯大陸被轟得四分五裂,不僅露卡琳上的生物全滅,諾瑞斯上的人民更是死傷無數。但是很神奇地,奎諾斯Qeynos與自由港Freeport這兩個大城市居然未受到此次災難的影響,因而成為所有難民居住之處。

這次EQII的世界中,陣營佔了相當重要的比例,所有玩家在進入遊戲之前,必須被強迫選邊站,也就是只能跟隨善良或邪惡任一邊。善良陣營將隨著女王安東尼亞.貝莉(Antonia Bayle)在奎諾斯落腳,而邪惡種族則追隨著路坎‧德賴爾(Lucan D’Lere)在自由港發展。

善良陣營-奎諾斯Qeynos

奎諾斯是所有善良陣營的聚集地,在安東尼亞.貝莉女王的領導下,奎諾斯歡迎任何善良陣營的朋友加入。奎諾斯的特色就是明亮而悠閒,路上的人三不五時就會招呼你一下,或叫你一聲朋友。寬廣整齊的街道上有小鹿亂跑,小豬亂撞,還有野貓野狗頑皮地追著老鼠鴨子跑。在奎諾斯各職業公會的共同合作下,奎諾斯的人民共同抵抗邪惡勢力的擴展與入侵。

邪惡陣營-自由港Freeport

在EQ1中,路坎爵士原本身為一為人類聖騎士,最後卻追隨了仇恨王子因諾魯克(Innoruuk, The Prince of Hate)的步伐,成為一名永生不死的闇騎士。自由港在路坎爵士的領導之下,聖騎士勢力逐漸衰退,最後成為一個只容邪惡勢力生存的城市。自由港隨處可見破敗的街道、黑暗的小巷及訓練中的士兵團,彷彿隨時為了戰爭而準備著。

                                                                        by Zwisely

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EQ II東方版

EQ II東方版的畫面已經正式公開囉!到底EQ II東方版和美版的EverQuestII到底有哪些不同?畫面、操作和任務方面有有哪些不一樣呢?這次我們特別專訪了負責將EverQuestII東方化的SOGA公司,並訪問其中兩位負責遊戲東方化的製作者-John Laurence與岳宗魁,一起來揭開EQ II東方版的神秘面紗吧!

Q:為什麼要製作「EQ II東方版」呢?

A:EverQuest是一款非常符合奇幻文學設定的遊戲,而在歐美,奇幻文學就如同武俠小說在亞洲國家的存在,因此歐美的玩家都能很自然地接受奇幻文學的種種。但東方國家的民情並不同,為了符合市場需要,並讓亞洲更能享受遊戲內容,因此特別製作了EQ II東方版,使不同地區不同民情的玩家,也一樣能夠享受遊戲所帶來的種種樂趣。

EQ II東方版在台灣,是由遊戲橘子Gamania及Sony Online Entertainment的合資公司,同樣位於台北的SOGA所負責,包括新模組的製作、操作方式的更改、新任務的設計…等等,都是由SOE直接授權並給予技術支援,相信能為台灣玩家帶來更快更好的服務。

Q:在畫面上,EQ II東方版會有什麼不同之處?

EQ II東方版與美版最大不同,就是人物模組的重新繪製。這些人物模組是由SOGA小組在台灣所製作,除了將人物重製成亞洲玩家較能接受的風貌之外,動作和表情也因模組的修改而進行了更正。而除了人物之外的畫面,則和原本一模一樣。至於美版玩家能不能選東方版的人物?東方版又能不能選美版的人物呢?很可惜答案是目前並不行,但相信在玩家的反應之下,SOE會慢慢朝著兩邊可互通的方向前進喔!

Q:在操作方面又有什麼不同?

EQ II東方版和美版在操作上有了一個最大的不同:原本美版人物只能用鍵盤進行移動,而東方版則可以和韓式遊戲相同,使用滑鼠進行移動。在東方版中,玩家可使用滑鼠左鍵決定要前往的地方,並以右鍵旋轉視角,與一般台灣常見的遊戲相同,不習慣使用鍵盤移動的玩家,相信更能接受這種移動方式喔!

另外在輸入方面,除了中文輸入法之外,輸入模式也有了改變。以往想輸入對話時,必須先按一次ENTER,才能在打字的地方輸入,而東方版改成不用按ENTER,就可以直接在對話欄中輸入文字了!但也因此,許多熱鍵也跟著一起改變,如原本按i可以開啟物品欄,在東方版改成要按ALT+i才行;原本按p可以出現角色狀態欄,在東方版改成要按ALT+p…等等。

而對於已經習慣玩美版的玩家,東方版也提供兩種不同的介面,玩家可以自由選擇要以東方版或美版的操作及輸入方式來進行遊戲,在遊戲進行時,可以不用擔心無法習慣的問題。

Q:在設定方面有什麼不一樣?

東方版和美版在任務上其實是一模一樣的,東方版可以享受到與美版一樣的遊戲內容,但卻更有機會擁有東方版獨享的任務或活動。玩家不用擔心玩不到美版原有的部份,卻比美版玩家更能享受專為亞洲國家所設計的各種內容喔!SOGA表示,他們在台灣擁有所有的NPC與任務設計機制,加上台灣工作人員的參與及設計,相信能讓東方版玩家玩到更多更棒的遊戲內容。

Q:東方版會不會開放PVP系統?

有玩過美版的人都知道,EverQuest II在遊戲的設定上,是以路坎所領導的自由港(邪惡方)與貝莉女王所領導的奎諾斯(善良方)的對立為主,兩方的戰爭可說是蓄勢待發,對立的情勢相當明顯。這樣的遊戲背景,其實已經為PVP提供最佳的舞台,但目前為止無論美版或東方版,都還沒有開放PVP的消息。SOGA指出,會不會開放PVP系統,必須經過美國SOE的規劃與公告,因此若美方開放了PVP系統,東方版也一定會跟進。小道消息指出SOE的確有考慮開放PVP的意願,只是系統開發還需要時間,請大家拭目以待囉!

Q:請告訴我們一些關於測試的消息

EQ II東方版預計在四月進行封閉測試,五月將進行開放測試,其內容的中文化與新人物模組的修訂,目前正在如火如屠地進行中!不知道大家是不是都已經準備好要進入這個奇幻的世界了呢?



遇到瓶頸還不是最慘的,慘的是過了瓶頸......還有瓶塞...
獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-04-07 22:51 |

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