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vanson
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路人甲
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文章表情[RF] 請各位提供....玩過RF的感想
最近很多線上朋友紛紛提起RF這款遊戲,對於我尚未接觸的人來說,心中難免有很多疑問,雖然每個遊戲都有著不同愛好者擁護,但現今眾多遊戲發展快速的時代,讓我不斷的徘徊....
所以相信玩過RF的玩家,應該不只一次的接觸線上遊戲,希望能借此機會讓想接觸RF的朋友能多一分了解。

就先以我【個人】對於所接觸過的線上遊戲列出以下的感想:

1.天堂1:早期成功的線上遊戲,但因一物難求,造成貧富差距甚大,強者更強,加上後期管理不甚,出現太多白目及外掛,讓窮人無法生存、新人無法介入。

2.RO:畫面可愛活潑,且電腦硬體需求不大,遊戲的自主性也很高,趣味互動性也不錯,但因發展過為迅速,無論在金錢或寶物方面,相對使得玩家延續發展空間減少,又因介面設計,更容易使外掛機順利進行,失去遊戲公平性與正當性。

3.天堂2:畫面精緻華麗,但相對電腦硬體需求實為驚人,就連一般網咖都難跑到堪稱"順利",加上看重組隊模式的練功,使得一般個體難以生存,而技能與職業,似乎沒太多發展路線,差別只在物品與金錢上的著重,讓整個遊戲似乎工作般,即使無趣但為了生存就要拼命賺錢。

4.天傳:畫面尚可,硬體需求普通,個體及組隊玩家皆適合,金錢與裝備取得容易,較不會有無法生存的念頭,技能與人物配點方式,產生較多的角色發展路線,可惜介面設計尤其在聊天系統,讓許多玩家覺得有些遺憾,雖目前仍在測試階段,但整體而言遊戲的互動趣味度似乎不是頗高。

以上是【個人】小小感言,若其他玩家有不同想法不同思維角度,也歡迎發表意見~
最重要的是,希望借由這樣的想法比較之下,能讓尚未接觸RF的玩家得知前輩們的試玩心得結果....


[ 此文章被vanson在2005-03-25 14:51重新編輯 ]



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:台灣台灣索尼 | Posted:2005-03-22 17:21 |
水妹 手機
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RF訴求內容以國戰為主
三種種族為了強調種族區分
每一個種族各自有各自得[特化系統]
並在不同種族言語無法互通!是較為特別

轉職方面也為了使玩家有各種發揮空間
非一般限定轉職
可任意交互轉職(EX~法師轉鬥士~騎士轉巫師)

畫面較屬現代細緻畫面(與天2不同地方~在於較為現代!)
遊戲內容方面(目前測試30級~很多人會覺得無聊~不過真正體驗遊戲卻是在30級之後!)
同族目前無開放PK比較容易遇到有心小白者
不同族目前無開放交易也無倉庫(版本問題!)
喜歡享受殺人的快感者~在這款遊戲中比較能夠得到適應!
遊戲資金方面較無困擾(挖礦就有!一個特別的礦物系統)

剩下的...還沒有想到說QQ"

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y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爺爺...被天使接走了
希望他在另一個國度也能幸福快樂!
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣 | Posted:2005-04-22 15:53 |
dreamer1234 手機
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建議你可以找找龍族的資料
其實他們在某方面的設定上還算類似
RF已經是3D的遊戲系統了
不過RF的需求卻不需要到天2那麼高唷
個人認為如果希望存在一個人與人和平共處的遊戲世界最好別玩
RF的種族設定下,感覺如果三國和平共處的話注定沒有遊戲樂趣的
玩RF可以讓自己有一種置身其中的感覺,很直得嘗試看看的遊戲


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣台灣索尼 | Posted:2005-04-24 02:08 |
jackwade 手機
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下面是引用dreamer1234於2005-04-24 02:08發表的 :
建議你可以找找龍族的資料
其實他們在某方面的設定上還算類似
RF已經是3D的遊戲系統了
不過RF的需求卻不需要到天2那麼高唷
個人認為如果希望存在一個人與人和平共處的遊戲世界最好別玩
.......

你是在說哪方面的設定類似 0.0?
指龍族也是三國對立這種設定嗎
不過三國對立還真是不錯玩
邊境戰相對弱小的兩國就會自動聯合起來
偶爾還會窩裡反.....
有一陣子很熱衷於打邊境
不過隨著開加速開封包的人越來越多....恩,就讓他們自己去玩吧 表情



遇到瓶頸還不是最慘的,慘的是過了瓶頸......還有瓶塞...
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣數位聯合 | Posted:2005-04-24 15:54 |
taco1979
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初露鋒芒
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下面是引用dreamer1234於2005-04-24 02:08發表的 :
RF的種族設定下,感覺如果三國和平共處的話注定沒有遊戲樂趣的玩RF可以讓自己有一種置身其中的感覺,很直得嘗試看看的遊戲
.......

沒有錯...
這三天都在C族玩,發現就是...5服的A族好像勢力比較薄弱呢(第一名的族長居然位階比C族要低很多),來中央礦區的都是零星的攻擊,零星的攻擊當然就會被一一擊退囉,相較之下,C族的前輩們倒是很用心的想讓C族團結,這點給我的感覺很棒,但是,族群對抗不就是RF的精神嗎,一個族群裡也許也有會挑起戰端的白目份子,當戰爭的導火線也很好玩不是嗎?所以我打算要跳到A族去玩,因為一個太過於壯大的族群會變成一種沒有競爭力的族群,因為與其他族群相對抗所以各個族群會比較團結一致對外。

還有一點就是...如果去除了族群對抗這點,RF幾乎跟天2沒什麼兩樣,除了組隊練功,大概就是剩下加強武器、製作以及掛礦賺錢了吧,其實遊戲性倒是沒有很濃厚,因為任務幾乎都是在獵殺怪物,要獵殺怪物想當然就是變相的強迫練功,以下大致列出我這幾天玩的心得。

優點:
1.族群情感:由於族群之間無法PVP,故在自己家附近除了怪物偷襲,應該也不太會掛點,到礦區的話,C族會有很多前輩幫忙照顧挖礦的人們,這點在RX是絕對感覺不到的人情味喔!可是相對A族的掛礦...可能被偷襲也沒人理吧,難道這就是弱勢族群的悲哀嗎?
2.金錢收入容易:從1級到20級的途中,已經不知道打到多少件裝備道具了,最好的有打到個傳送閘道,賣了不少錢呢,全部零零總總也有將近100萬吧,該說RF實在是太好賺錢了嗎?還是說這是保障新手的一個方法,畢竟如果像天2一樣...練到20級大概也得花上2~3天的情況下有可能賺到100萬嗎?這點可能得請天2白手起家的人提供點意見,因為就我的經驗,不太可能,就連湊裝備都有點困難了,RF這點倒是很容易達成!
3.任務難度適中:RF的任務幾乎都是蠻容易達成的,除了一些比較難應付的區域之外,對付怪物得到獎賞都還蠻簡單的!而且獎賞都蠻豪邁的~直接寄宅配到你手上 表情
4.聊天系統族頻部份:在5服的經驗,C族的凱文大是個很好的Leader,會熱心的幫族裡的人們回答問題,感覺幾乎跟GM一樣了,這點如果其他種族以及其他SERVER的前輩都能這樣,相信一定都能團結壯大~!這是我推崇RF族頻的唯一原因!

缺點:
1.聊天系統:與著名的外掛天堂RX比較,聊天系統RX做的比較人性化,也容易上手,RF要聊天還得點好幾下滑鼠左鍵...打怪都來不及了...哪來的手點過去ㄚ~搶到怪要道歉都來不及,更麻煩的是密頻...練功的時候狂按ENTER根本鳥都不鳥我>"<真的不是很好用的系統呢!
2.雷達視角:有玩過的一定都會發現,雷達視角並沒有你所見範圍來的大,一般來說雷達偵測範圍不就是應該要比所見視角來的大嗎?就算沒有,也應該要有設定中所見視角的範圍大吧!這點讓我感覺有點詭異呢,雷達沒有比所見視角來的好用,那雷達不是形同虛設嗎?
3.連線頻寬:雖說目前是OB版,但也該提供一個比較好的環境讓玩家測試~一到晚上幾乎是都在瞬移,,還常常被王秒殺...也常常直接有人出現在你面前在打你已經點選的怪物,造成搶怪的情形很常見呢!
4.怪物屬性:這是最匪夷所思的一點,明明網頁資料上面寫的是主動怪,有時候你在它面前晃半天就是不理你,有時候明明離你還有五格左右的距離,就好像來討債似的一路衝過來猛K你...難道NPC也是會看心情打人的?

以上是玩了4天5服C族的感想,包含了我對這遊戲系統的心得,接下來要來嚐試看看A族好不好玩囉~!以上發表皆屬個人感想,若有誤解誤導請指正,也請其他大大分享一下經驗喔表情


[ 此文章被taco1979在2005-05-11 19:24重新編輯 ]

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財富:50 (by jackwade) | 理由: 優良回文


人沒有什麼犧牲的話,就什麼都得不到,為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價。
獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:台灣 和信超媒體寬帶網 | Posted:2005-05-08 08:54 |

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