影片内动态外观与条状图数据对比可更快了解本篇内容:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看半年来国际间AI竞赛加剧,尤其是2026初几大CSP(云端服务供应商)将今年AI资本支出提高许多,这几个月来明显影响到消费市场的硬体供应。
由于RAM在伺服器端供不应求,也使得去年传闻将推出加大VRAM的两款RTX 50 Super系列暂停,对于今年期待新卡的玩家会觉得相当可惜。
与此同时,消费市场拥有最大VRAM的5090 32GB,也很快出现大涨、缺货、限组装等情况,近期相对较好入手的RTX最高等级GPU便是5080。
本篇测试主角使用GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,来比较NVIDIA最新推出的DLSS 4.5技术在游戏上的表现与应用手边的AI相关软体。
面对2026开局就迎来记忆体严重短缺的情况,5080虽然仅有16GB VRAM,不过这波5090短缺大涨后,相对小涨且不限组装的5080反而变成较为容易入手的次旗舰GPU。
首先看到本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G,主要规格有CUDA Cores 10752、核心时脉2730 MHz (Reference: 2617 MHz)、256 bit 16GB GDDR7。

搭载长久以来持续进化的技嘉风之力散热系统,这代在外观设计语言与质感比起RTX 40系列有明显的提升。
正面外壳标榜采用特殊咬花覆盖于复曲面表层,结合透过多层次结构与材质堆叠、上方滑动侧板设计,让GAMING系列呈现更浓厚的装甲感。

风扇部分主要外观导入技嘉特色的RGB HALO三环灯发光,可使用GIGABYTE CONTROL CENTER调整灯光与其他设备同步。
HAWK风扇叶片强调将风压提升达53.6%,风量提升12.5%,同时采用ALTERNATE SPINNING抗扰流设计,减少相邻风扇乱流并提高气流压力。
风扇下方散热模组为复合式导热管结合超导热板设计,搭配伺服器等级高效能导热凝胶,强调可将GPU与VRAM热量更快速传递到散热片。

背面采用常见的金属背板设计,透过特殊的边缘弯折处理,可更稳定的固定在I/O档板,提供更佳的结构稳定性。
右方为中高阶显示卡常见的SCREEN COOLING散热设计;16Pin供电周围提供双BIOS模式,预设为Performance最佳效能与另一种Silent较静音的设定。

主机板搭配AORUS近期主打新X3D系列 - X870E AORUS PRO X3D ICE,采用最高阶X870E晶片组,同属ICE定位追求全白色系的外观。
ATX尺寸采用DriverBIOS、Front QC-USB 65W、Wi-Fi 7、伺服器级8层板PCB、2倍铜增强技术、Ultra Durable超耐久等设计。
散热片印上新AORUS图案,依光线角度会产生不同光泽变化显得相当特别。

中间M.2 Thermal Guard L散热模组加大面积;右下M.2 Thermal Guard Ext.大型散热片,支援M.2 EZ-Latch Click与Plus免螺丝快拆设计。
M.2底板导入EZ Flex技术,运用弹性底板搭配高导热胶片增加贴合度,强调最高可降温达12度。

接着看到UC BIOS 2.0介面,强调直觉式使用体验和快速搜寻功能,将常用功能与资讯放入简易模式。
个人先前已详测过9600X、9700X、9900X、9950X3D,本篇选用1080p游戏表现出色的9800X3D。

进阶BIOS选单,主打X3D Turbo模式2.0,为X3D用户提供更高的效能表现:
Max Performance模式运用PBO超频技术,将生产力提升至最高效能;Extreme Gaming模式则是关掉SMT同步多执行绪与双CCD X3D型号会关掉一个,此设定会让9800X3D在CPUZ显示8核8执行绪。
类似先前Ryzen Game Mode,X3D Turbo 2.0强调提升游戏效能最高近25%(官方影片参考数据为1080p)。
将KLEVV DDR5 6000开启XMP并手动调整至CL28 36-36-72 1.4V,将AM5平台做最佳优化。

测试平台:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
MB: X870E AORUS PRO X3D ICE
DRAM: KLEVV CRAS V RGB DDR5 6000 CL30 16GX2
VGA: GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G / 596.21
SSD: SAMSUNG PM9A1 1TB
POWER: InWin PII SERIES P130II
Cooler: InWin AR36
Case:InWin Shift E-ATX Chassis
OS: Windows 11更新至2025H2 26200 / 电源选项平衡

5080主要是4K游戏定位的显示卡,NVIDIA于4月16日发布596.21驱动程式首度完整支援DLSS超解析度4.5版;采用第二代Transformer模型,标榜可提升画质与导入6倍动态多画格生成,以上功能需要透过NVIDIA App设定。

分为全域设定与程式设定,若选择全域设定将会对左侧所有游戏套用该设定。
「DLSS覆写 – 模型预设」中选择自订,进入Super Resolution设定。
DLSS 4.5新推出的两个模型分别是L与M这两种。
M针对DLSS Performance(效能)模式进行优化,L则对Ultra Performance(超高效能)优化,强调开启DLSS可提升画质与改善残影的状况。
此外也提到对于开启平衡、画质、DLAA等其他模式也有优化效果。

如果要单独对某一游戏设定,同样到图形页面的程式设定,列出搜寻到的安装游戏进行操作,这边示范将有支援DLSS 4.5的2077游戏影格产生模式更改为6X。

目前支援的游戏中选项还是维持4X,若要分辨游戏当下DLSS使用的模型与模式,可透过ALT+Z使用最下方统计资料功能。

实际进入Diablo IV游戏用人物画质对比:
人物头部跟手偶尔会有缓慢晃动的动作,静态时如果画面过小可能察觉不太出差异,需要用特写大画面才能分辨出些许画质差异。
截图放大后看起来是新的M模型画质最佳;原先就有的K模型在头冠角、手掌有明显残影,其他身体轮廓,如裙摆则有一层淡淡的残影,很像查克拉笼罩…XD
开启画格生成功能在动态可能会有更明显的差异,不过静态放大后也可以察觉些微差异点。

接着来看这款技嘉5080搭配9800X3D,BIOS开启Extreme Gaming模式,测试支援DLSS 4.5的游戏表现;截图以解析度4K为主,后面以文字补充1080p,设定模型L所呈现的FPS对比,也方便与个人先前搭配不同CPU在同一款显示卡做对照。
首批支援DLSS 4.5游戏并不算太多,先测试手边三款有支援的游戏做对比:
Diablo IV 暗黑破坏神IV,DLSS开启DLAA、画格生成与品质设定光线追踪超高,夜晚场景:
4X 4K => 118 FPS、1080p => 320 FPS

6X 4K => 176 ( +49.15%) FPS、1080p => 416 (+30%) FPS;
游戏设定上限的400 FPS,用5080开1080p搭配6X容易达到上限显示约420以下的页数。

HITMAN 3 刺客任务3,画质设定最高、DLSS超高效能、画格生成开:
4X 4K => 305.42 FPS、1080p => 458.04 FPS

6X 4K => 385.52 ( +26.22%) FPS、1080p => 629.56 ( +37.44%) FPS

Cyberpunk 2077 电驭叛客2077,光线追踪设定Ultra、DLSS Ultra Performance、Multi Frame Generation:
4X 4K => Average FPS 324.64、1080p => Average FPS 578.32

6X 4K => Average FPS 410.08 ( +26.31%)、1080p => Average FPS 764.23 (+32.14%)

上面三款首波就完整支援的DLSS 4.5游戏,其中后两款4K提升26%以上,1080p则提升32~37%,效果相当显着。
DLSS 4.5标榜为真正支援4K游戏的模组,尤其Diablo IV在4K提升近50%,依据游戏软体的不同,提升效益皆非常明显,对高画质游戏需求的应用度更广泛。
接着是尚未或目前不支援DLSS 4.5其他游戏的FPS表现分享:
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail,画质HIGH、开启DLSS;
4K => Score 20807、1080p => Score 41493

Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像设定为最高、DLSS 极高效能:
4K => 平均帧率:258、1080p => 平均帧率:415

Call of Duty 决胜时刻:现代战争II 2022,画质设定极端、DLSS Ultra Performance:
4K => 平均帧数191、1080p => 平均帧数243

F1 24将Detail Preset设定Ultra High并开启DLSS Ultra Performance与NVIDIA DLSS FG on:
4K =>Average FPS 241、1080p => Average FPS 392

Black Myth: Wukong黑神话:悟空,设定为影视级与光线追踪超高、开启TSR与帧数产生器:
4K => 平均帧率152、1080p => 平均帧率183

Monster Hunter Wilds 魔物猎人 荒野,开启画质极高、DLSS画质优先、画格生成与光线追踪高:
4K => 平均帧数107.08 FPS、1080p => 平均帧数169.01 FPS

Assassin’s Creed Shadows刺客教条:暗影者,整体品质极高、DLSS效能 –
4K => 平均FPS 77、1080p => 平均FPS 110

AI部分将BIOS改为Max Performance模式,经实测运算效能确实比Extreme Gaming较高,这也符合伺服器所追求的高核心数与多执行绪架构的观念。
透过AORUS X3D主机板的BIOS中切换模式,对于追求极致效能的用户来说是相当有助益的设计。
接下来是有关AI推论效能测试:
Geekbench AI 1.7.0,ONNX+DirectML+5080 Score =>
Single Precision 41747 / Half Precision 70683 / Quantized 31424

UL Procyon AI Computer Vision Benchmark:
nVIDIA TensorRT – RTX 5080
Integer = > 5408 / Float16 =>4381 / Float32 =>2025

UL Procyon AI Text Generation Benchmark:
ONNX Runtime – RTX 5080 – All
PHI 3.5 => 5358 / MISTRAL 7B => 5665 / LLAMA 3.1 => 4762 / LLAMA 2 => 5761

UL Procyon AI Image Generation Benchmark:
Diffusion 1.5 => 5480、1.5 Light => 61754、XL => 4783

接着RTX 5080搭配LM Studio,是一款本地端大型语言模型( LLM )的桌机应用程式。
选用Llama-3.1-8B模型,设定重点在于将右侧GPU Offload参数调至最高;由于CPU架构天生不擅长处理AI模型庞大的运算,若单靠9800X3D进行推论,文字生成速度会大幅下降。
因此必须将运算负载全数放至显示卡,让GPU发挥硬体运算优势,以确保效能最大化。
指令输入AI撰写5000字长文,Context length设定76000与Q4_K_M量化环境下,16GB VRAM消耗达15GB;若设定负载高于15GB,便会开始调用系统主记忆体,导致读取与生成明显变慢,显见VRAM运用已相当接近上限。
RTX 5080在100%满载运算时,核心温度约62度。

运算速度直接检视日志下方两项效能指标:
Prompt eval time(预处理速度):每秒处理3661.11个Tokens
Eval time(生成速度):每秒生成79.27个Tokens
字词产出速度极快,远超正常阅读速度,视觉体验顺畅。

下载另一种Gemma-4-E4B模型,指令输入AI撰写10000字长文,Context length设定最高131072与Q4_K_M量化环境下使用状态。
RTX 5080在92%负载运算时,VRAM使用7.2GB,核心温度仅54度,散热表现优异。

运算速度直接检视日志下方两项效能指标:
Prompt eval time(预处理速度):每秒处理4170.34个Tokens
Eval time(生成速度):每秒生成114.76个Tokens

RTX 5080应对这两种模型都具备相当不错的运算效率与温度控制,特别是Llama-3.1-8B Q4_K_M虽让16GB VRAM达高负载边缘但仍可稳定运行,属于实用且高效的本地端AI硬体配置。
若有运行更大参数模型的需求,消费级市场只剩下最高阶RTX 5090内建32GB VRAM能提供更宽裕的应用空间。
像是AORUS今年推出的RTX 5090 INFINITY 32G,除了硬体规格攻顶,也具备高辨识度的全新外型设计,提供金字塔顶端的玩家另一种选择。
室温约28度、湿度59%,FurMark 4K GPU烧机时GPU约71.3度,风扇约2365转上下。

室温约29.6度、湿度57%,同样运行FurMark 4K GPU烧机时外部温度状态:
正面与侧面区域,红外线测温最高点为左上角50.6度。

背面区域,红外线测温最高点为右侧GPU核心位置约62度。
值得一提的是高负载时风扇运转声偏低频与低噪音的表现。

本篇GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC 16G游戏与AI测试数据表格:

本篇主角GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC具备多层次装甲与咬花外观、搭载风之力散热系统,提供出色散热、低频且低噪音的高水准表现。
游戏表现方面,透过NVIDIA最新DLSS 4.5技术加持,首批支援游戏在4K环境下FPS增幅达26%至50%之多,实质提升流畅度与画质,加上对于秋季将上线的新一代DLSS 5,都是对于RTX 50系列用户的一大利多。
至于本地端AI推论,实测Llama 3.1 8B与Gemma-4-E4B模型,Token生成极快且满载时温度不高;不过客观来看,16GB VRAM在处理中大型模型时易触碰满载极限,若需要更重度的AI推论,直上32GB VRAM的RTX 5090仍是最佳选择。

整体而言,这款用料与散热俱佳的GIGABYTE RTX 5080 GAMING OC,适合预算充裕、主攻4K高画质游戏并兼顾中轻度AI推论的玩家。
以上最新5080实测数据与心得,提供给对高阶显示卡有兴趣的网友做为参考。