複製程式
// Native: zp_get_weapon_speed
public Float:native_get_weapon_speed(id)
new Float:satan_exp_effect_speed = 0.75;
client_print(0, print_chat, "ID: %d , WSP: %f , SP: %f , T: %f", victim, zp_get_weapon_speed(victim), satan_exp_effect_speed, (zp_get_weapon_speed(victim) * satan_exp_effect_speed))
有誰能告訴我為何他計算出的值視亂碼嗎
我甚至已經試過用新的Float變數計算好"T"、整數變數計算好"T"、
floatround(zp_get_weapon_speed)、
floatround(satan_exp_effect_speed)、
floatround(zp_get_weapon_speed(victim) * satan_exp_effect_speed)
他的顯示通通都是這樣~~~~為何阿~~~~~~~~~
註: "T" = zp_get_weapon_speed(victim) * satan_exp_effect_speed (同上面的client_print的最後一個計算)
原因:ZP主插件裡的zp_get_weapon_speed設定的Float:拿掉就解決了...
追加疑問:
為何在ZP主插件用Float:反而會整體失效?
在print用%f正常顯示而用%d則會亂碼顯示,這代表應該型態是不有設定錯的才對...
難道不能在public設定型態?
沒設定型態的話回傳Float是會出問題的....
所以最終我在她所有回傳直轉回整數型態...
然後回傳整數廷泰在其他插件使用中並不需要轉乘float就可以使用...這又是為什麼呢??
然後用print顯示的%f反而顯示不出來變成"0"了....