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已經找到NST主武器,掉槍恢復武器的模組問題。(20威) << 詳全文 >>

| 回應(14) | 引用 | 連結 | 2013-05-17 12:55
進入正題: 請問 假設我創立一個物件。 可是物件的面,是固定的。 如何讓他的面跟著模組的面同步轉向。 發現設定物件時,以部位傷害來設定,卻發現要跑到固定的方位,才能造成想要的傷 .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-05-15 23:35
請問一下 進入正題: 有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。 我在弄balrog....boss 判斷都做好了,現在只剩下SPR效果 我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。 模擬....手中 .. << 詳全文 >>

| 回應(16) | 引用 | 連結 | 2013-05-07 05:37
我的問題 new Float:angle pev(id, pev_angles, angle) angle += 0.0 angle += 90.0 angle += 0.0 set_pev(id, pev_angles, angle) 我寫這段進去插件裡面 用於想讓畫面準心角度移動 可是 怎 .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-04-30 05:26
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