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| 回應(14)
| 引用
| 連結 | 2013-05-17 12:55
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進入正題:
請問
假設我創立一個物件。
可是物件的面,是固定的。
如何讓他的面跟著模組的面同步轉向。
發現設定物件時,以部位傷害來設定,卻發現要跑到固定的方位,才能造成想要的傷 .. << 詳全文 >>
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| 回應(2)
| 引用
| 連結 | 2013-05-15 23:35
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請問一下
進入正題:
有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。
我在弄balrog....boss
判斷都做好了,現在只剩下SPR效果
我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。
模擬....手中 .. << 詳全文 >>
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| 回應(16)
| 引用
| 連結 | 2013-05-07 05:37
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我的問題
new Float:angle
pev(id, pev_angles, angle)
angle += 0.0
angle += 90.0
angle += 0.0
set_pev(id, pev_angles, angle)
我寫這段進去插件裡面
用於想讓畫面準心角度移動
可是 怎 .. << 詳全文 >>
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| 回應(2)
| 引用
| 連結 | 2013-04-30 05:26
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