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請問一下 進入正題: 有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。 我在弄balrog....boss 判斷都做好了,現在只剩下SPR效果 我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。 模擬....手中 .. << 詳全文 >>

| 回應(16) | 引用 | 連結 | 2013-05-07 05:37
我的問題 new Float:angle pev(id, pev_angles, angle) angle += 0.0 angle += 90.0 angle += 0.0 set_pev(id, pev_angles, angle) 我寫這段進去插件裡面 用於想讓畫面準心角度移動 可是 怎 .. << 詳全文 >>

| 回應(2) | 引用 | 連結 | 2013-04-30 05:26
有辦法讓A碰撞到B之後,A不會減速度,把B給推開。 模擬雷比亞的秒殺衝。

| 回應(0) | 引用 | 連結 | 2013-01-19 18:17
有哪位寫過NPC的高手,知道 再創立 INFO_TARGET的時候。 賦予 INFO_TARGET的模組跟他的 實體SIZE吻合的寫法。 怎麼樣讓 INFO_TARGET的物件能給他設定部位傷害。 能讓物件自動以模組判定頭,手, .. << 詳全文 >>

| 回應(3) | 引用 | 連結 | 2013-01-10 00:30
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