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請問一下
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有沒有辦法使用插件中的SPR的效果,跟隨在模組上面。
我在弄balrog....boss
判斷都做好了,現在只剩下SPR效果
我想讓火球(模組)跟隨著balrog手部動作做跟隨。
模擬....手中 .. << 詳全文 >>
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| 回應(16)
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| 連結 | 2013-05-07 05:37
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我的問題
new Float:angle
pev(id, pev_angles, angle)
angle += 0.0
angle += 90.0
angle += 0.0
set_pev(id, pev_angles, angle)
我寫這段進去插件裡面
用於想讓畫面準心角度移動
可是 怎 .. << 詳全文 >>
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| 回應(2)
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| 連結 | 2013-04-30 05:26
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有辦法讓A碰撞到B之後,A不會減速度,把B給推開。
模擬雷比亞的秒殺衝。
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| 回應(0)
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| 連結 | 2013-01-19 18:17
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有哪位寫過NPC的高手,知道 再創立 INFO_TARGET的時候。
賦予 INFO_TARGET的模組跟他的 實體SIZE吻合的寫法。
怎麼樣讓 INFO_TARGET的物件能給他設定部位傷害。
能讓物件自動以模組判定頭,手, .. << 詳全文 >>
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| 回應(3)
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| 連結 | 2013-01-10 00:30
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