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tonyyoung
2013-10-02 16:04 |
樓主
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【插件資訊】插件來源:部份修改 安裝路徑:您安裝CS的位置/cstrike 【插件介紹】 呼...好久沒回來發文了.....@ 3 @''' 嘛...回歸正題...沒錯..... 殭屍地獄2.0Z來啦~XD 之所以會出現這個版本主要是因為~ 在下之前有段時間ZH一直弄不好... 然後我就乾脆直接拿2.0繁化原版來開大刀... 於是乎~經過無數次修改與Debug後~ "Zombie Hell 2.0Z"就誕生啦~XD ~遊戲規則~ 跟之前一樣總共有10關...(太多關也會打到膩吧.....) 人類必須想辦法消滅殭屍並生存下去... 殭屍死亡後會立即重生(每關皆有特定重生次數...死完則不會再重生...) 最後一隻存活的殭屍還是老樣子...變屍王~開無雙~XD 人類死亡後會無限次重生(但重生時間很長,預設死亡15秒後重生...不過設30秒應該也不錯?) (當然人類也可以限制重生次數,不過預設是無限次重生) 當玩家通過10關的考驗之後系統就會自動隨機切換至下一張地圖~ 玩家也可以自行設置要切換的地圖~ 關於隨機切換地圖的詳細設定請參閱SMA檔之內容~ 以下是預設地圖: "cs_assault" "cs_italy" "cs_militia" "cs_office" "de_aztec" "de_cbble" "de_chateau" "de_dust" "de_dust2" "de_inferno" "de_nuke" "de_prodigy" "de_survivor" "de_train" ~更新內容~ 不廢話~不過基本上此版本變化依然不大就是了... 不過~這次的2.0Z版共做了以下變更~~~ (1)將T陣營更完全的殭屍化(包含攻擊&死亡音效以及移除P刀等)~ 另外殭屍王也有自己的叫聲和手部模型..... (不過由於殭屍陣營目前尚未開放,所以手手基本上看不到...= 3 =) (此外殭屍們也可以穿護甲嚕~這樣就更耐打啦~XD) (2)刪除人類種類並加入隨機人類外型~ 沒啥好說的...就覺得人類種類有點多餘...= 3 =a 至於人類外型預設會使用T+CT等8個人物做隨機變換 (3)人類陣營BOT開放囉~XD(目前只支援ZBOT和PODBOT) BOT已可加入人類陣營且將不會再只拿刀啦~XD (簡單說就是寫成強制將T陣營武器&摳摳全部刪除然後只給刀) (然後CT陣營的就管他的隨你拿啦~XD) (4)加入殭屍及殭屍王攻擊力控制~ 玩家可以自由決定讓殭屍或殭屍王擁有一擊死的能力... 或者只單純控制加減其攻擊力..... (算法是攻擊力X.0倍...若設定為0.X則是攻擊力0.X倍(攻擊會變弱)) (5)加強系統自動加入殭屍BOT的方式如下~ 5-1系統將會自動取得當前地圖T重生點總數, 並於加入BOT時自動預留數個空位防止人數過多以預防SpawnKill之類的情形發生 5-2要是遇到有某些地圖重生點"非常多"時也不用擔心~ 系統會自動判斷若T重生點總數大於30,則系統只會隨機加入約15~20名左右的殭屍以減輕系統負擔~ 5-3當然玩家也可以自行設置所需要的殭屍數量.............. 系統將會自動判斷玩家所設定的人數是否大於當前地圖的T重生點總數 若結果為"是"則忽略玩家所設定的值並自動帶入5-1所提到的運算... 若結果為"否"則帶入玩家設定的人數(這時候系統會預留至少1個空位以防止SpawnKill) 5-4 將原本支援zbot使用bot_quota指令加入BOT的方式改成使用bot_add做循環... 以防止將BOT加入CT時BOT總人數會受bot_quota指令的執行影響... "bot_quota"是直接決定要加入的BOT總數, 而"bot_add"則是單純一個一個加入BOT... 不過"bot_quota"可以一次決定要加入的總數然後隨機加入BOT... 而"bot_add"則只能一個一個加入BOT, 故建立一個循環(Task Loop)使其能夠連續加入BOT (PS:"bot_add"指令後面加上"_t"或"_ct"可以將BOT直接加入T或CT) (另外"bot_add"指令也可以用來召喚指定ID的BOT.....) (例:於控制台輸入"bot_add x"則ID為X的BOT就會被"召喚"至遊戲中XD) (ZBOT的ID資訊儲存於cstrike\bot_profile.db中,各個難度的BOT皆有獨立的ID資訊) (所以在ZBOT來說, 要讓各種難度的BOT同時出現也是可行的唷~XD) (同時玩家們也可以使用記事本自行加入新的ID, 其等同於新增一隻專屬於你自己的BOT) (像某些大大拍的影片裡有某些人的論壇帳號名稱變成BOT的ID出現在遊戲中就是如此來的...XD) (6) 加入原本沒有加入的重生前倒數字幕...(倒數字幕請看影片~) (另外玩家也可以設定是否隱藏最後一關的資訊:P) (設定為隱藏的話最後一關的資訊就會全部變成???不讓玩家知道...如下圖~XD) (7) 配合人類升級插件等等可能會使玩家有"極大開銷"的狀況... 特別加入殺敵額外獎勵~(普通殭屍跟殭屍王的設定是分開的唷~XD) 且系統會在殭屍王被擊殺時顯示誰擊殺殭屍王並獲得多少獎勵金~ 該獎勵金會依據關卡數而有所變化(每過一關翻一倍啦~哇哈哈~)... 所以不要設太高以免大家一下子就賺翻啦~哈哈XD (8) 修正自動給槍的設定..... 現在只有當玩家死亡後重生時系統才會自動給槍... (但預設是不自動給槍,而BOT在死亡重生後會自動獲得槍枝...) 玩家剛加入遊戲時必須自行買槍..... 此外玩家也可以設定只給大槍或只給小槍或者兩者都給... (9) 加入限制投擲彈最大攜帶數量的設定..... 並修正相關字幕顯示位置............. (需設定投擲彈攜帶量者請開啟SMA搜尋關鍵字"投擲彈"做修改) (10) 調整切換地圖的寫法以防止地圖切換失敗.......... 並加入移除屍體的設定以防止遊戲後期因多次重生死亡 出現"屍橫遍野"的情況而導致遊戲開始LAG甚至崩潰的BUG (11) 加入人類購買區域限制以降低人類優勢並增加挑戰性 玩家可以自由決定是否開啟此限制功能~ (12) 加入殭屍素質(血量 護甲 速度.....等)隨機變化功能 此功能目的在於增加遊戲的變化性及挑戰性(主要是配合人類升級插件使用)... (13) 加入內建殭屍血條顯示功能~ 將原本外插的血條插件運算瑕疵改良後移植進來增添特效~= 3 =~ (14) 加入移除地圖中的門物件之功能..... 此功能目的在於防止BOT數量多時容易發生集體卡門的狀況..... 以及將BOT不會開的機關門Block掉以增加遊戲性..... (15) 多重語言檔製作完成… 目前只支援繁體中文和英文…另外要修改關卡名稱請至 "cstrike\addons\amxmodx\data\lang"裡找zombiehell.txt檔使用記事本開啟即可修改… (16) Podbot支援確定~ 玩家只要打開zombiehell.cfg然後找到zh_bot_type x然後把x改成1或2即可… (PS:1=podbot 2=zbot, 此項設定無法在遊戲內即時作更改) (另外使用podbot的玩家請使用pb ad 100 5 2指令加入人類bot) (並請確定當前地圖有路徑檔…否則podbot將無法加入遊戲) 插件執行時需要以下檔案(附放置位置): [注意:] [藍字者表示可於SMA檔內設置同時載入多個檔案,需要時會隨機選用] [紅色字者表示在下礙於版龜無法提供該檔案,請自行準備...造成各位的不便敬請見諒...ORZ] [紫色字者表示以上皆是.....] 模組檔案(MDL): // 人類的人物模型 (可設定多個模型使用) { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // 殭屍的人物模型 (可設定多個模型使用) "cstrike/models/player/zombie_source/zombie_source.mdl" // 殭屍BOSS的人物模型 (可設定多個模型使用) "cstrike/models/player/zombie_depredador/zombie_depredador.mdl" // 殭屍的手部模型 (只可設定單一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl" // 殭屍王的手部模型 (只可設定單一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_depredador_claws.mdl" // 各類投擲彈模型 (只可設定單一模型使用) "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl" "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl" "cstrike/models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl" //殭屍或殭屍王被冷凍彈冰凍後解凍時的破冰效果 "cstrike/models/glassgibs.mdl"<=(這個其實是CS本來就有的玻璃破掉時用的動態模組啦~XD) 音效檔案(MP3、WAV): "cstrike/sound/zombiehell/zh_intro.mp3" //遊戲開始後會重複播放的背景音樂 "cstrike/sound/zombiehell/zh_boss.wav" //BOSS出場後會重複播放的背景音樂 "cstrike/sound/zombiehell/zh_beacon.wav" //BOSS發出的聲音 "cstrike/sound/ambience/the_horror1.wav" //殭屍殲滅人類時播放的勝利音效 "cstrike/sound/zombiehell/win_humans1.wav" //人類殲滅殭屍時播放的勝利音效 "cstrike/sound/zombiehell/win_no_one.wav" //雙方平手時播放的音效 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing1.wav" //殭屍揮爪的音效1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing2.wav" //殭屍揮爪的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_swing3.wav" //殭屍揮爪的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall1.wav" //殭屍打牆壁的音效1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall2.wav" //殭屍打牆壁的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_wall3.wav" //殭屍打牆壁的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack1.wav" //殭屍攻擊敵人的音效1(左鍵攻擊) "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack2.wav" //殭屍攻擊敵人的音效2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_attack3.wav" //殭屍攻擊敵人的音效3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_stab.wav" //殭屍攻擊敵人的音效(右鍵攻擊) "cstrike/sound/zombiehell/zbs_death_1.wav" //殭屍死亡時的叫聲 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain1.wav" //殭屍受到傷害時的叫聲1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_pain2.wav" //殭屍受到傷害時的叫聲2 "cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain1.wav" //殭屍王受到傷害時的叫聲1 "cstrike/sound/zombie_plague/nemesis_pain2.wav" //殭屍王受到傷害時的叫聲2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn3.wav" //殭屍被火燒時的哀號聲1 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn4.wav" //殭屍被火燒時的哀號聲2 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn5.wav" //殭屍被火燒時的哀號聲3 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn6.wav" //殭屍被火燒時的哀號聲4 "cstrike/sound/zombie_plague/zombie_burn7.wav" //殭屍被火燒時的哀號聲5 "cstrike/sound/zombie_plague/grenade_explode.wav" //火焰彈爆炸時的音效 "cstrike/sound/warcraft3/frostnova.wav" //冰凍彈爆炸時的音效 "cstrike/sound/warcraft3/impalehit.wav" //殭屍被冰凍時的音效 "cstrike/cstrike/sound/warcraft3/impalelaunch1.wav" //殭屍解除冰凍時的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/nvg_on.wav" //照明彈&夜視鏡啟動時的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/nvg_off.wav" //關閉夜視鏡時的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/gunpickup2.wav" //取得投擲彈時的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/9mmclip1.wav" //取得彈藥時的音效 "cstrike/cstrike/sound/items/ammopickup2.wav" //取得護甲時的音效 天空貼圖(TGA): [注意:天空貼圖的讀取方式為檔名+ft(前) bk(後) lf(左) rt(右) up(上) dn(下)等6個後綴名, 所以1個檔名就包含6個檔案] [例:"zombiehell" = "zombiehellft.tga" "zombiehellrt.tga" "zombiehelllf.tga" "zombiehellbk.tga" "zombiehellup.tga" "zombiehelldn.tga"] "zombiehell" 特效貼圖(SPR): "cstrike/sprites/zh_beacon.spr" //BOSS發出的光圈 "cstrike/sprites/laserbeam.spr" //投擲彈丟出時的拖尾光 "cstrike/sprites/shockwave.spr" //燃燒彈爆炸時發出的圓波 "cstrike/sprites/flame.spr" //殭屍被燃燒彈波及身體著火時的火焰特效 "cstrike/sprites/black_smoke3.spr"//殭屍被燃燒彈波及身體著火後燃燒結束時冒黑煙的特效 CVAR指令集: 注意:玩家只要載入本插件,進入遊戲後本插件所有設定值便會自動輸出至config資料夾內 您將會發現該位置會多出兩個CFG檔~分別是zombiehell還有zombiehell_level兩個cfg檔 其中zombiehell.cfg內將會收錄以下所有設定及其預設值的資訊..... 而zombiehell_level則是收錄每一關的標題&殭屍能力值及地圖亮度等設定..... 玩家可以直接用記事本開啟這兩個檔案變更設定而不需要動SMA檔~ zh_nextmap_time 5.0 //通過10關考驗後地圖轉換的延遲時間(單位:秒) zh_zombie_hpbar 1 //殭屍血條是否開啟 zh_zombie_random 1 //殭屍素質(血量 護甲 速度...等)是否會隨機變化 zh_zombie_spawnpoint 1 //殭屍死亡後,重生時會在原地點重生[1=原地重生/0=載入CSDM重生點隨機重生] zh_zombie_knife 0 //殭屍對人類一擊必殺[1=開啟/0=關閉] zh_zombie_attack 1.0 //殭屍攻擊力加乘(X.0 = 攻擊力X倍) zh_zombie_armor 100 //是否給予殭屍護甲(預設100 = 100x關卡數) zh_zombie_heal 500 //殭屍每幹掉一位人類可以獲得多少血量[0=關閉] zh_bot_type 1 //選擇BOT種類[1=Podbot/2=Zbot] zh_zombie_maxslots 0 //加入多少BOT當殭屍(預設0=自動取得當前地圖的T重生點總數-X) (X=預留1~3個空位以防止快速重生時出現SpawnKill)) zh_zombie_effect 0 //開啟殭屍死亡和重生時的特效[1=開啟/0=關閉] zh_zombie_respawn_delay 1.0 //殭屍的重生的延遲時間(單位:秒) zh_zombie_protect 0.0 //開啟殭屍重生防護[預設0.0=無防護/X.0=X秒] zh_render_zr 255 //殭屍重生防護顏色(R) zh_render_zg 0 //殭屍重生防護顏色(G) zh_render_zb 0 //殭屍重生防護顏色(B) zh_zombie_scores 1 //顯示殺死殭屍時的擊殺評語[1=開啟/0=關閉] zh_zombie_level 1 //遊戲開場第一回合的關卡等級[1~10] zh_zombiekill_bonus 150 //玩家幹掉殭屍可以額外獲得多少錢(每過一關加一倍XD)[0=只會獲得預設殺敵獎金300] zh_bosskill_bonus 5000 //玩家幹掉殭屍王可以獲得多少獎勵金(每過一關加一倍XD)[0=只會獲得預設殺敵獎金300] zh_boss_onehitkill 0 //殭屍王是否有一擊死的能力[1=開啟/0=關閉] zh_boss_attack 5.0 //殭屍王攻擊力加乘(X.0 = 攻擊力X倍) zh_boss_dmg_multiplier 0.8 //殭屍王遭受攻擊時所受到的傷害減少乘數(設定成0.0代表不作用) zh_boss_leap 0 //殭屍王可使用長跳[1=開啟/0=關閉] zh_leap_cooldown 10.0 //長跳的冷卻時間(單位:秒) zh_leap_force 500 //長跳的跳躍距離 zh_leap_height 300 //長跳的跳躍高度 zh_final_secret 1 //是否隱藏最後一關的資訊[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_give_weapon 3 //人類重生時是否自動給予武器[0=關閉/1=只給主武器/2=只給副武器/3=全部都給] zh_bot_give_weapon 3 //人類BOT重生時是否自動給予武器[0=關閉/1=只給主武器/2=只給副武器/3=全部都給] zh_survivor_unlimited_ammo 0 //人類有無限的備用子彈[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_buyzone 1 //開啟人類購買區域限制(只能在購買區域購買裝備)[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_respawn 1 //開啟人類重生[1=開啟/0=關閉] zh_survivor_respawns 0 //人類的重生次數(0=不限次數) zh_survivor_respawn_delay 15.0 //人類重生間隔時間(單位:秒) zh_survivor_protect 5.0 //開啟人類重生防護[0.0=無防護/預設5.0=5秒] zh_render_ctr 255 //人類重生防護顏色(R) zh_render_ctg 255 //人類重生防護顏色(G) zh_render_ctb 255 //人類重生防護顏色(B) zh_fire_duration 10.0 //火焰彈的燃燒時間(單位:秒) zh_fire_damage 15 //火焰彈造成的傷害數值 zh_fire_damagemul 1.0 //火焰彈燃燒傷害間隔(單位:秒) zh_fire_slowdown 0.8 //火焰彈造成的傷害時的速度減緩乘數(每隔0.2秒)(設定成0.0代表不會減緩速度) zh_freeze_duration 10.0 //冰凍彈的凍結時間(單位:秒) zh_flare_duration 100.0 //照明彈的照明時間(單位秒) zh_flare_color 4 //照明彈光照顏色 [0=白/1=紅/2=綠/3=藍/4=隨機顏色/5=隨機選定 紅,綠,藍/6=自訂顏色] zh_flare_rgb "100 175 255" //照明彈光照顏色,自訂{R.G.B}設定值 zh_flare_size 35 //照明彈的照明範圍(半徑距離) zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延遲時間(單位:秒)(設定成0.0代表不移除武器) zh_maxmoney 99999 //人類金錢上限(需配合金錢上限破解使用) zh_custom_nvg 1 //使用自訂夜視鏡效果[1=開啟/0=關閉] zh_nvg_color "0 250 255" //自訂夜視鏡光線顏色{R.G.B}設定值 zh_nvg_size 1000 //自訂夜視鏡光線照射範圍距離 zh_armor_protect 1 //當護甲被打完時,才會開始扣血量[1=開啟/0=關閉] zh_friendlyfire_lock 0 //是否開啟強制封鎖隊友傷害[1=開啟/0=關閉] ~Zombie Hell 2.0Z試玩影片~ 注意!!! 以上畫面所看到的人類升級功能不屬於本插件之功能~ 另外執行本模式插件將會需要一定數量的BOT 若有BOT數量不足問題請參考ZBOT擴充檔或地圖重生點編輯器 若有任何疑問或發現任何BUG請盡快回覆~ 在下有時間將會為各位處理~ 好東西賣0元10威應該不過份吧~祝各位遊戲愉快囉~ [此文章售價 0 雅幣已有 301 人購買]若發現會員採用欺騙的方法獲取財富,請立刻舉報,我們會對會員處以2-N倍的罰金,嚴重者封掉ID! x5
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殤o葉
2013-10-04 17:58 |
6樓
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感謝大大分享 我等了好幾好幾年了= =
終於阿 以前就是想要這樣的2.0 但都沒人發佈 謝謝嚕 不過 現在人都跑了 開防也沒人會玩.... x1 |
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csosdcf
2013-10-05 10:55 |
9樓
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第一次看到這麼特別的殭屍地獄
居然可以跟BOT一起聯合對付殭屍?! 之前的殭屍地獄都是一個人玩的說 對了,殭屍模組是zombie_source 可是我改了為何還是預設模組? x1 |
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tonyyoung
2013-10-05 14:37 |
10樓
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下面是引用 csosdcf 於 2013-10-05 10:55 發表的 : 我就是一直都覺得只能一個人打ZH實在很悶 本來覺得麻煩很懶得改........... 後來覺得自己能力夠了....... 所以就決定動手修改試試看........ (本來是打算連殭屍陣營都開放的.....) (不過想想這樣我乾脆開ZP就好啦) (而且ZH要弄到完全開放會還有很多問題要克服) (再加上如果將T開放遊戲平衡也要重新定義) (我很懶...所以就先擱著只先解除人類BOT的封印了....= 3 =) 其實主要是因為殭屍地獄作者寫得太直接 直接用bot_quota跟bot_knives_only..... 所以BOT才會全部都拿刀沒法跟我們一起作戰..... 於是我就把寫法整個改掉就沒問題了..... 說到你的模組問題............ 你先說說你是怎麼改的? x0 |
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黃暐庭
2013-10-05 21:21 |
12樓
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可私密給我模組嗎? rc:34672795 fb:aa2233616@yahoo.com.tw google:aa3344616@gmail.com
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tonyyoung
2013-10-07 16:06 |
16樓
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下面是引用 殤o葉 於 2013-10-06 12:11 發表的 : 這樣就算直嗎...還好吧= =? 我是直接拿論壇上的2.0來改的..... 我可以確定那就是原版..... 你說的血條啦~能力啦~技能啦~ 應該都是創那個SV的人自己另外改的吧= = ((仿災厄? 感覺越改越接近ZP...我看乾脆連子彈包(AmmoPack)都寫進去好了XD x0 |
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tonyyoung
2013-10-07 16:24 |
17樓
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下面是引用 e1242656 於 2013-10-06 12:15 發表的 : 支援玩家? 拉人? 沒記錯的話插件裡面不是會強制玩家選CT嗎= =? 就算玩家硬是選T還是會跳到CT選人畫面吧..... 話說這個ZH本來就是設計來讓玩家扮演人類虐殭屍BOT的模式 至於額外武器.....原理大概是這樣的............. 該加槍插件應該是有另外設定WeaponTouch參數 也就是判定玩家碰到W檔時可以撿起該武器的設定 本人沒在用額外加槍的插件所以不太清楚..... 不過原理基本上應該是這樣沒錯.......... 所以解決方法有二................ 一是將該插件合併到ZH裡並想辦法寫進TOUCH的判斷 二是直接改那個插件..... 於該插件SMA中找到TOUCH參數寫進判定強制將陣營為T者BLOCK掉 x0 |
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e1242656
2013-10-07 17:42 |
20樓
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下面是引用 tonyyoung 於 2013-10-07 16:24 發表的 : 痾...我是用amxmodmenu拉的... 至於武器...呵呵我不會改...(那不就悲劇了.. 我還想問 殭屍類型怎麼加?? x0 |
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xuqiang52133
2013-10-07 21:21 |
22樓
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大哥你能帮我做出来一个可以支持CS1.5的吗?我先谢谢你了,我想在CS1.5里面实验一下这个啊。
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abc783413127
2013-10-08 06:04 |
23樓
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看看 是否有sma
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lyw8614505
2013-10-15 14:35 |
25樓
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一直玩這模式,以前的模式,人類只有一人,這一次終於有戰友加入了,馬上載下來試一下,謝謝!
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