引用 | 編輯
Marchillus
2013-06-12 11:39 |
樓主
▼ |
||
|
引用 | 編輯
弒血
2013-06-12 11:51 |
1樓
▲ ▼ |
這次發的教學很有幫助
read_data(?) 是在做啥的 以前看到 常常看到 可是 不知道用法何在.. 能透漏一下 使用的方法嗎? x0 |
引用 | 編輯
Marchillus
2013-06-12 11:53 |
2樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-06-12 21:30 |
5樓
▲ ▼ |
下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 20:23 發表的 :read_data(?) 只限使用在 register_event 裡面… 大部分的 EVENT 都有資訊可以取得… 例如樓上提到的 CurWeapon : IsActive = read_data(1) WeaponID= read_data(2) ClipAmmo = read_data(3) 那些是整數的取得法…如果取得的資訊是Float就要用: static Float:some_data read_data(1, some_data) 取得的資訊是String: static some_data[100] read_data(1, some_data, charsmax(some_data)) x0 |
引用 | 編輯
弒血
2013-06-12 22:03 |
6樓
▲ ▼ |
下面是引用 a7811311622 於 2013-06-12 21:30 發表的 : 這麼說起來 fw_killer(victim, attacker, shouldgib) 也可以用成 fw_killer(id) { victim = read_data(1); attacker = read_data(2); shouldgib = read_data(3); 來取用? } x0 |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-06-12 22:51 |
7樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
a7811311622
2013-06-13 10:22 |
9樓
▲ ▼ |
下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 23:47 發表的 :http://xpaw.ru/pev_research.php#pev_button http://xpaw.ru/pev_research.php#pev_oldbuttons x0 |
引用 | 編輯
adi37545vfg
2013-09-11 18:37 |
11樓
▲ ▼ |
大大好強喔 原來改武器模組是這樣改的 希望有一天我也可以會寫強的插件@@
x0 |
引用 | 編輯
Marchillus
2013-12-30 22:13 |
13樓
▲ ▼ |
引用 | 編輯
j12412211202
2014-06-02 11:24 |
15樓
▲ ▼ |
聲望有點高。令太少人可以學到
x0 |
引用 | 編輯
a962031634
2015-08-02 22:26 |
19樓
▲ ▼ |
又是威望 还要15个 这也太不人道了 对于真心想学的完全不能学
x0 |
引用 | 編輯
a793181018
2016-01-15 10:07 |
20樓
▲ ▼ |
楼主你咋把要求提的这么高
看不了 x0 |
引用 | 編輯
maplefeather
2016-10-24 20:32 |
21樓
▲ ▼ |
推推推
x0 |
引用 | 編輯
cf805100608
2017-04-08 10:44 |
26樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
cf805100608
2017-04-08 10:46 |
27樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
cf805100608
2017-04-08 10:46 |
28樓
▲ ▼ |
x0 |
引用 | 編輯
cf805100608
2017-04-08 10:51 |
29樓
▲ |
x0 |