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HsK
2010-07-28 13:13 |
楼主
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【插件资讯】插件来源:原创 使用指令:set_modelindex 1 //是否使用效果模组大小判断 安装路径:addons\amxmodx\scripting 【插件介绍】 当大家对抗大模组时 永远也不可打模组的某部份?? 用这插件便ok了! V1.0: 直接使用这插件 不用输入任何东西 V1.1: 弹出 [Host_Error: no precache: models/player//.mdl] Bug修改 5元 10威望 注意: 使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉 [此文章售价 5 雅币已有 560 人购买]若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID! x25
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Rubbish-Nec
2010-07-28 13:20 |
1楼
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强帖留名!!
此帖必红!! x1 |
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LHM1996717
2010-07-28 13:21 |
2楼
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等这个插件好久了
SK大就是强~ x0 |
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LHM1996717
2010-07-28 13:26 |
4楼
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请问beat是什么意思
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okmijnuhbyg7
2010-07-28 13:27 |
5楼
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可以杀雷比亚了吧,太好了
送花 x0 |
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stephen5213
2010-07-28 13:38 |
7楼
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神作阿神作阿
不过我没甚么大模组 比正常小的模组可以支援吗= =? 我不想在狗的上方射空气也算爆头 x0 |
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ChaosX
2010-07-28 13:38 |
8楼
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那小模组也能打中啰?
这样就可以玩丧尸狗了XD 不然每次看到空气在喷血的感觉... 好奇怪 (因为丧尸狗很小只 若照模组打只能打到脚 如果打他头上的空气 有机会会爆头 所以也只能打空气) x0 |
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chuchung712
2010-07-28 13:54 |
10楼
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对啊
如果用大模组 还可以入通风口、门的吗? x0 |
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Rubbish-Nec
2010-07-28 14:19 |
16楼
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其实CS的地图跟模组不太配合……
正常的CS,人物尸体也能穿过墙壁 x0 |
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bugatti1024
2010-07-28 14:21 |
18楼
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好强大...非常棒的插件!!这样就可以用一些比较特殊的模组!!
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HsK
2010-07-28 14:29 |
20楼
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注意: 使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉
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s0934181170
2010-07-28 14:32 |
21楼
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这 ... 太棒了 ...
用了 就不用 在瞄准特定的点了 ... x0 |
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andy22022099
2010-07-28 15:02 |
24楼
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看到影片了
光能利用判断模组位置就能决定伤害范围 神阿!!!! x0 |
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能天使
2010-07-28 15:46 |
26楼
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太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的话 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)
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qazwsxedc202
2010-07-28 15:52 |
27楼
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我用的丧尸大得看不见头,如果用这个,那么不能爆头了...= =
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st84534
2010-07-28 17:37 |
28楼
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new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}里面是打模组名称?? x0 |
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kongchiyung
2010-07-28 18:06 |
29楼
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我不明白什么是 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉
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