模组大小判断 v1.1 [大模组也可打中了!]

Home Home
<< 1 2 3 4 5 >>
跳页: (共 10 页)
引用 | 编辑 HsK
2010-07-28 13:13
楼主
推文 x52
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:set_modelindex 1 //是否使用效果模组大小判断
安装路径:addons\amxmodx\scripting

【插件介绍】

当大家对抗大模组时
永远也不可打模组的某部份??

用这插件便ok了!

V1.0: 直接使用这插件
不用输入任何东西

V1.1: 弹出 [Host_Error: no precache: models/player//.mdl] Bug修改



5元  10威望

注意:  使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉

[此文章售价 5 雅币已有 560 人购买]
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!



献花 x25
引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2010-07-28 13:20
1楼
  
强帖留名!!
此帖必红!! 表情

献花 x1
引用 | 编辑 LHM1996717
2010-07-28 13:21
2楼
  
等这个插件好久了

SK大就是强~

献花 x0
引用 | 编辑 ++HAUN
2010-07-28 13:24
3楼
  
改杀伤范围?太棒了!不过我比较想要模组贴图会萤光的插件,而且可以指定颜色。

献花 x0
引用 | 编辑 LHM1996717
2010-07-28 13:26
4楼
  
请问beat是什么意思 表情

献花 x0
引用 | 编辑 okmijnuhbyg7
2010-07-28 13:27
5楼
  
可以杀雷比亚了吧,太好了 表情
送花

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2010-07-28 13:29
6楼
  
应该是beta吧...beta好像是测试

献花 x0
引用 | 编辑 stephen5213
2010-07-28 13:38
7楼
  
神作阿神作阿
不过我没甚么大模组
比正常小的模组可以支援吗= =?
我不想在狗的上方射空气也算爆头

献花 x0
引用 | 编辑 ChaosX
2010-07-28 13:38
8楼
  
那小模组也能打中啰?
这样就可以玩丧尸狗了XD
不然每次看到空气在喷血的感觉...
好奇怪
(因为丧尸狗很小只
若照模组打只能打到脚
如果打他头上的空气
有机会会爆头
所以也只能打空气)
表情 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 SNMK
2010-07-28 13:45
9楼
  
刚刚在youtube看到影片后
就过来看了~


没想到真的有办法这样判断了呀


这样就不用打个僵尸还要判断头在哪了...

不过模组判定变大

有些如通风口的地方不就...



献花 x0
引用 | 编辑 chuchung712
2010-07-28 13:54
10楼
  
对啊

如果用大模组

还可以入通风口、门的吗?

献花 x0
引用 | 编辑 不明目标
2010-07-28 13:55
11楼
  
这样很多东西都可以打到了!
感谢分享!

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2010-07-28 14:01
12楼
  
下面是引用 chuchung712 于 2010-07-28 13:54 发表的 : 到引言文
对啊

如果用大模组

还可以入通风口、门的吗?
难道要蹲下过?表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-07-28 14:04
13楼
  
下面是引用 chuchung712 于 2010-07-28 13:54 发表的 : 到引言文
对啊

如果用大模组

还可以入通风口、门的吗?

可以 ^^

献花 x0
引用 | 编辑 fk1794xd
2010-07-28 14:09
14楼
  
下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-28 14:04 发表的 : 到引言文

可以 ^^

那怎样射得中?

头不会穿过了通风口不知去了哪里吗?

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-07-28 14:16
15楼
  
下面是引用 fk1794xd 于 2010-07-28 14:09 发表的 : 到引言文
 
那怎样射得中?

头不会穿过了通风口不知去了哪里吗?

用经验吧 xD

献花 x0
引用 | 编辑 Rubbish-Nec
2010-07-28 14:19
16楼
  
其实CS的地图跟模组不太配合……
正常的CS,人物尸体也能穿过墙壁 表情

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2010-07-28 14:21
17楼
  
下面是引用 sk@.@ 于 2010-07-28 14:16 发表的 : 到引言文


用经验吧 xD
那么视觉会不会很高呢?如果会,那么手模组会在正常位置(cs原来的位置.)还是在你视觉范围?

献花 x0
引用 | 编辑 bugatti1024
2010-07-28 14:21
18楼
  
好强大...非常棒的插件!!这样就可以用一些比较特殊的模组!! 表情

献花 x0
引用 | 编辑 lsli16
2010-07-28 14:24
19楼
  
this唔错,支持支持!~

献花 x0
引用 | 编辑 HsK
2010-07-28 14:29
20楼
  
注意: 使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉

献花 x0
引用 | 编辑 s0934181170
2010-07-28 14:32
21楼
  
这 ... 太棒了 ...
                用了 就不用 在瞄准特定的点了 ... 表情

献花 x0
引用 | 编辑 calove00
2010-07-28 14:42
22楼
  
你发了出来-.-

其实ZP内置...... 表情

献花 x1
引用 | 编辑 soo1299
2010-07-28 15:01
23楼
  
谢谢大大
不用听到别人在我的房抱怨了,
我的丧尸有救了。
表情

献花 x0
引用 | 编辑 andy22022099
2010-07-28 15:02
24楼
  
看到影片了
光能利用判断模组位置就能决定伤害范围
神阿!!!!

献花 x0
引用 | 编辑 shawn2424
2010-07-28 15:36
25楼
  
影片中死掉的声音好畸形= =
怎么都没有喷出血...
不过这真是解决一定要打正常人部位的好插件

献花 x0
引用 | 编辑 能天使
2010-07-28 15:46
26楼
  
太好了 可是如果不用new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] 的话 太好了=__=大大的神作 加油!! (都不是人做的amxx 神都不可能做到=__=??)

献花 x0
引用 | 编辑 qazwsxedc202
2010-07-28 15:52
27楼
  
我用的丧尸大得看不见头,如果用这个,那么不能爆头了...= =

献花 x0
引用 | 编辑 st84534
2010-07-28 17:37
28楼
  
new const DBUG_PLAYER_MODEL[][] = { "zp_leibiya_eby_b", "zp_leibiya_eby_a" }
{}里面是打模组名称??

献花 x0
引用 | 编辑 kongchiyung
2010-07-28 18:06
29楼
  
我不明白什么是     动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉
表情

献花 x0
<< 1 2 3 4 5 >>
跳页: (共 10 页)