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andyt0621
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-08 23:31 發表的 : 到引言文

你指的是你寫的Weapon_Balrog7.sma裡的那個嗎…?表情
我上面說的 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage 就是會用到 inflictor 的寫法…表情
而且還能利用這個讓右上角自定義的殺人圖可以支援被BLOCK掉的 Ham_Killed…表情



還有我寫的WeaponSystem都用了不少次


ExecuteHamB(Ham_TakeDamage的inflictor我每次都寫為attacker..


不過public Ham_TakeDamage我就沒用過inflictor


下面是引用 tony486 於 2013-05-09 11:37 發表的: 到引言文


已上傳了


可能是我改錯了...
希望能幫修改 


看您還是對ham hook不太了解吧..
試試這個吧
威望要 30 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


本帖包含附件
zip sma.rar   (2022-06-09 14:20 / 6 KB)   下載次數:7 需要威望:30



獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-09 12:18 |
a7811311622 手機
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 12:18 發表的 : 到引言文




還有我寫的WeaponSystem都用了不少次


ExecuteHamB(Ham_TakeDamage的inflictor我每次都寫為attacker..


不過public Ham_TakeDamage我就沒用過inflictor





看您還是對ham hook不太了解吧..
試試這個吧
一般來說用在槍枝上的傷害 inflictor 寫 attacker 是沒什麼大問題…
不過如果用在榴彈、飛彈等投射物件會發生BUG…發生時機很微妙…
丟出去的那瞬間切換武器…殺人訊息會變成當下拿的武器…
例如拿著M32或M79射出後馬上切換成閃光彈…然後看著殺人圖變成閃光彈…
表情
以下是之前在AlliedModders找到後我稍微修改過的版本:
複製程式
new inflictor = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "weapon_m4a1"))
if(pev_valid(inflictor))
{
    set_pev(inflictor, pev_owner, attacker)
    ExecuteHamB(Ham_TakeDamage,victim,inflictor,attacker,damage,damage_type)
    engfunc(EngFunc_RemoveEntity, inflictor)
}
概念就和丟手榴彈一樣…測試過就算殺死目標殺人圖還是依據M4A1去顯示…
因為是系統自動送出的訊息…所以自定義的殺人圖也是會被 message_deathmsg 修改到…

就看你的需求啦…就像 Weapon_Balrog7 的範圍傷害條件根本不會發生這問題也不用寫這堆內容就是了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-09 12:45 |
tony486
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圖 1.



下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 12:18 發表的 : 到引言文




還有我寫的WeaponSystem都用了不少次


ExecuteHamB(Ham_TakeDamage的inflictor我每次都寫為attacker..


不過public Ham_TakeDamage我就沒用過inflictor





看您還是對ham hook不太了解吧..
試試這個吧



發生錯誤了! 


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-09 16:16 |
andyt0621
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下面是引用 tony486 於 2013-05-09 16:16 發表的 : 到引言文




發生錯誤了! 



自己存成utf8吧..
要不然就換一個compile


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-09 16:42 |
tony486
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 16:42 發表的 : 到引言文




自己存成utf8吧..
要不然就換一個compile



阿,,,多了幾個錯誤阿 但可以編成


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-09 17:03 |
tony486
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 16:42 發表的 : 到引言文




自己存成utf8吧..
要不然就換一個compile



發現了一個問題...
雖然成功了
可是 =0=
它會累積傷害
不會重置  


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2013-05-09 17:34 |
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Re:侦查伤害 与 独立枪械 与 经验升级 问题!
下面是引用 tony486 于 2013-05-09 17:03 发表的 : 到引言文




阿,,,多了几个错误阿 但可以编成
下面是引用 tony486 於 2013-05-09 17:34 發表的: 到引言文




发现了一个问题...
虽然成功了
可是 =0=
它会累积伤害
不会重置  
有時候編譯時沒錯誤都有可能會有BUG了…何況是有錯誤…||= =


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-09 18:16 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-09 12:45 發表的 : 到引言文

一般來說用在槍枝上的傷害 inflictor 寫 attacker 是沒什麼大問題…
不過如果用在榴彈、飛彈等投射物件會發生BUG…發生時機很微妙…
丟出去的那瞬間切換武器…殺人訊息會變成當下拿的武器…
例如拿著M32或M79射出後馬上切換成閃光彈…然後看著殺人圖變成閃光彈…
.......



試過用M79發射後被殺..
殺人圖變了SKULL..
不過也懶Fix了 表情


下面是引用 tony486 於 2013-05-09 17:34 發表的: 到引言文




發現了一個問題...
雖然成功了
可是 =0=
它會累積傷害
不會重置  
2121


可以貼上錯誤嗎.
你插件include很多我沒有的inc..
但正常來說我所修改的內容不應該影響插件內容


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-09 18:35 |
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 18:35 發表的 : 到引言文




試過用M79發射後被殺..
殺人圖變了SKULL..
不過也懶Fix了 表情


2121


可以貼上錯誤嗎.
你插件include很多我沒有的inc..
但正常來說我所修改的內容不應該影響插件內容
我測試時就算被殺也不會出現SKULL…照樣顯示正確的武器…
你該不會是寫"weapon_hegrenade"吧…?手榴彈是寫"grenade"…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-09 18:49 |
tony486
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-09 18:35 發表的 : 到引言文




試過用M79發射後被殺..
殺人圖變了SKULL..
不過也懶Fix了 表情


2121


可以貼上錯誤嗎.
你插件include很多我沒有的inc..
但正常來說我所修改的內容不應該影響插件內容


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獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:沒有資料 | Posted:2013-05-09 20:20 |

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