廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 3582 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][插件] 如何指定一個物件循環發出光環??  (遇到瓶頸..(已解決))

圖 1.



參考如上圖:
請問要如何指定單一物件能夠固定時間持續發出光環的語法呢??表情    
或者有任何一個相似的插件有這種我想要的物件光圈效果希望能夠私信參考一下表情


[ 此文章被glay2005在2012-03-20 15:12重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-19 17:58 |
HiNess
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x11 鮮花 x51
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

你應該是說set_user_rendering吧...

複製程式
/* Sets player rendering mode. */
native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2012-03-19 19:46 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 HiNess 於 2012-03-19 19:46 發表的 : 到引言文
你應該是說set_user_rendering吧...

複製程式
/* Sets player rendering mode. */
native set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16);
那張圖是代表模型範例而已0.0
我是想額外再弄個光圈特效套用到一個模型物件然後每秒執行一次( entity_set_model
但是我不曉得要如何把光圈語法寫進model...表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-19 20:49 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

複製程式
set_task(間隔秒數, "create_blast", id, _, _, "b")


public create_blast(id)
{
 new Float:originF[3]
 pev(id, pev_origin, originF)

 // Largest ring (大的光環)
 engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
 write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id (TE 的代碼)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x (X 座標)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y (Y 座標)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z (Z 座標)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis (X 軸)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis (Y 軸)
 engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+840) // z axis (Z 軸)640
 write_short(g_shockwaveSpr) // sprite (Sprite 物件代碼)
 write_byte(0) // startframe (幀幅開始)
 write_byte(0) // framerate (幀幅頻率)
 write_byte(3) // life (時間長度)
 write_byte(30) // width (寬度)
 write_byte(0) // noise (響聲)
 write_byte(130) // red (顏色 R)
 write_byte(139) // green (顏色 G)
 write_byte(253) // blue (顏色 B)
 write_byte(200) // brightness (顏色亮度)
 write_byte(0) // speed (速度)
 message_end()
}
是這樣嗎 0.0?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-03-19 20:55 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

現在不曉得要如何套用ITEM_MODEL表情      
然後我想問如何利用create_blast寫一個if判斷是否為ITEM_MODEL來執行create_blast??


[ 此文章被glay2005在2012-03-20 20:40重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-19 21:07 |
andyt0621
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小有名氣
級別: 小有名氣 該用戶目前不上站
推文 x24 鮮花 x167
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 glay2005 於 2012-03-19 21:07 發表的 : 到引言文
這是我部分的內容,現在不曉得要如何套用ITEM_MODEL表情      
然後我想問如何利用create_blast寫一個if判斷是否為ITEM_MODEL來執行create_blast??
 
ITEM_MODEL  <--指entity嗎 -.-?
如果不是人物..參考zp // Infection Bomb: Green Blast
開頭是這句的

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
(是問這個嗎?)


判斷那裡..
你用 
EV_SZ_classname 不就可以嗎


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-03-19 21:53 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 andyt0621 於 2012-03-19 21:53 發表的 : 到引言文

 
ITEM_MODEL  <--指entity嗎 -.-?
如果不是人物..參考zp // Infection Bomb: Green Blast
開頭是這句的

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
(是問這個嗎?)


判斷那裡..
你用 
EV_SZ_classname 不就可以嗎


複製程式
public item_ring(entity)
{
    new classname[32]
    pev(entity,pev_classname,classname,31)

    if (!equal(classname,"ITEM_MODEL"))  return;

    // Get player origin
    static Float:originF[3]
    pev(entity, pev_origin, originF)

    engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, originF, 0)
    write_byte(TE_BEAMCYLINDER)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x (X 座標)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y (X 座標)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]) // z (Y 座標)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[0]) // x axis (X 軸)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[1]) // y axis (Y 軸)
    engfunc(EngFunc_WriteCoord, originF[2]+50.0) // z axis (Z 軸)
    write_short(g_beacon_Sprite)
    write_byte(0)// startframe (幀幅開始)  
    write_byte(1)// framerate (幀幅頻率)  
    write_byte(30)//life (時間長度)
    write_byte(5)// width (寬度)
    write_byte(0)// noise (響聲)
    write_byte(100)// red (顏色 R) 
    write_byte(100)// green (顏色 G)
    write_byte(0)// blue (顏色 B)
    write_byte(100)// brightness (顏色亮度)
    write_byte(1)// speed (速度)
    message_end()
    set_task(2.0, "item_ring", entity)
}

public DROP_ITEM(victim)
{
       entity_set_string(item, EV_SZ_classname, ITEM_NAME);
       entity_set_int(item, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER);
             
       new Float:vAim[3], Float:vOrigin[3];
       entity_get_vector(victim, EV_VEC_origin, vOrigin);
       VelocityByAim(victim, random_num(2, 4), vAim);
       vOrigin[0] += 50.0;
       vOrigin[1] += vAim[1];
       vOrigin[2] += 30.0;
       entity_set_model(item, ITEM_MODEL);
       entity_set_size(item, Float:{-2.5, -2.5, -1.5}, Float:{2.5, 2.5, 1.5});
       entity_set_int(item, EV_INT_movetype, 6);
       entity_set_vector(item, EV_VEC_origin, vOrigin);
       item_ring(item)

}


不過好像無效表情    



[ 此文章被glay2005在2012-03-20 20:40重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-19 23:09 |
ChaosX 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:哈哈哈~你看看你!哈哈哈~你看看你!
分類版主
級別: 分類版主 該用戶目前不上站
版區: 遊戲歡樂包, 電玩遊戲
推文 x722 鮮花 x1454
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

好複雜..沒一個字看得懂得...
簡單來說就是做個東西丟在地上會發光這樣嗎?

那你得先用sma做個"物件"
宣告 名子 大小 編號 類型 等等

然後指定模組給那物件
之後要寫個"變數"用來記住
那物件的"名子"和"編號"或"其他資料"

然後寫一個可以重複執行的function
用剛剛的"變數"抓出物件的資料
然後導入放光圈之類的式子讓他去執行就可以了


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [7 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-20 01:47 |
glay2005
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x26 鮮花 x76
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

圖 1.



下面是引用 ChaosX 於 2012-03-20 01:47 發表的 : 到引言文
好複雜..沒一個字看得懂得...
簡單來說就是做個東西丟在地上會發光這樣嗎?

那你得先用sma做個"物件"
宣告 名子 大小 編號 類型 等等

然後指定模組給那物件
之後要寫個"變數"用來記住
那物件的"名子"和"編號"或"其他資料"

然後寫一個可以重複執行的function
用剛剛的"變數"抓出物件的資料
然後導入放光圈之類的式子讓他去執行就可以了
原來如此!   
謝謝已經OK了^^表情


[ 此文章被glay2005在2012-03-20 15:38重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-03-20 13:25 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.096043 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言