gkf478
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[1.6][插件] 求教:死后复活保留上局武器
这个是非CSDM类插件。玩家死后只要有一定的权限和一定数额的游戏币,那么输入命令即可复活。但现在有个问题,复活后手里的武器不再是死前所持武器,而是插件设置好的CT为usp和m4,T为glock18和ak。 我想把这个复活后所持有的武器修改为死前的武器,就是说玩家死亡的时候携带的什么武器复活后还是携带什么武器。如果本局内玩家没有复活,等到下局新开始时依旧需要买枪。 麻烦达达们给帮忙改下。谢谢了。 [code][/code]#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fun> #include <hamsandwich> #if defined USE_SQL #include <dbi> new Sql:mysql,Result:res,host[32],user[32],pass[32],error[128] //为了不跟其他插件有冲突,数据库名及表名,在这自行定义. new table[]="bank" //银行插件的数据表名,根据实际情况更改 new db[]="amx" //银行插件的数据表所在的库名,根据实际情况更改 #else #if defined unlimited_money #include <unlimited_money> #endif #endif #define PLUGIN_NAME "Team Respawn" #define PLUGIN_VERSION "1.1" #define PLUGIN_AUTHOR "zwfgdlc-zhw"
#define MONEY 8000 //执行个人复活所需的金钱,请自行修改,默认5000 public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR); register_clcmd("amx_teamrespawn","team_spawn",ADMIN_LEVEL_G,"Players resurrection") #if defined USE_SQL set_task(1.0,"sqlinit") #endif } public team_spawn(id,level) { if (!access(id,level)) { client_print(id,print_center,"【服务器提示】你没有【个人复活卡】!") console_print(id,"【服务器提示】你没有【个人复活卡】!") return PLUGIN_CONTINUE } if(get_user_team(id)==3) { client_print(id,print_chat,"【服务器提示】你当前的队伍为观察者,不能使用个人复活功能!") client_print(id,print_center,"【服务器提示】你当前的队伍为观察者,不能使用个人复活功能!") return PLUGIN_HANDLED; } if (is_user_alive(id)) { client_print(id, print_chat, "【服务器提示】你还没有牺牲,不需要复活!") client_print(id, print_center, "【服务器提示】你还没有牺牲,不需要复活!") return PLUGIN_HANDLED; } #if defined USE_SQL new name[32],deposit get_user_name(id,name,31) res=dbi_query(mysql,"select amount from `%s` where sid=^"%s^"",table,name); if(res==RESULT_NONE) { client_print(id,print_chat,"【服务器提示】你没有银行账户,不能复活!") client_print(id,print_center,"【服务器提示】你没有银行账户,不能复活!") dbi_free_result(res) return PLUGIN_HANDLED; } deposit=dbi_field(res,1) if(deposit<MONEY) { client_print(id,print_chat,"【服务器提示】你的银行存款不足%d元,不能复活!",MONEY) client_print(id,print_center,"【服务器提示】你的银行存款不足%d元,不能复活!",MONEY) dbi_free_result(res) return PLUGIN_HANDLED }else{ dbi_query(mysql,"update `%s` set amount=%d where sid=^"%s^"",table,deposit-MONEY,name) dbi_free_result(res) } #else #if defined unlimited_money if(cs_get_user_money2(id)<MONEY) { client_print(id,print_chat,"【服务器提示】你当前的资金不足%d元,不能复活!",MONEY) client_print(id,print_center,"【服务器提示】你当前的资金不足%d元,不能复活!",MONEY) return PLUGIN_HANDLED; }else{ cs_set_user_money2(id,cs_get_user_money2(id)-MONEY,1) } #else if(cs_get_user_money(id)<MONEY) { client_print(id,print_chat,"【服务器提示】你当前的资金不足%d元,不能复活!",MONEY) client_print(id,print_center,"【服务器提示】你当前的资金不足%d元,不能复活!",MONEY) return PLUGIN_HANDLED; }else{ cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id)-MONEY,1) } #endif #endif spawn(id) set_task(0.5,"spawn_player",id) new name[32]; get_user_name(id,name,31); set_hudmessage ( 0, 255, 0, 0.29, 0.59, 2, 0.02, 10.0, 0.01, 0.2, -1 ); show_hudmessage (0,"【服务器提示】 %s 使用【个人复活卡】复活了自己!",name); client_print(0,print_chat,"【服务器提示】 %s 使用【个人复活卡】复活了自己!",name) return PLUGIN_HANDLED } public spawn_player(id) { ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn,id); give_item(id,"weapon_knife") switch(get_user_team(id)) { case 1: { give_item(id,"weapon_glock18") give_item(id,"weapon_ak47") cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_VESTHELM) cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,90) } case 2 : { give_item(id,"weapon_usp") cs_set_user_armor(id,100,CS_ARMOR_VESTHELM) give_item(id,"weapon_m4a1") cs_set_user_bpammo(id,CSW_M4A1,90) } } } #if defined USE_SQL public sqlinit() { get_cvar_string("amx_sql_host",host,31) get_cvar_string("amx_sql_user",user,31) get_cvar_string("amx_sql_pass",pass,31) mysql=dbi_connect(host,user,pass,db,error,127) if(mysql==SQL_FAILED) { server_print("^xCA^xFD^xBE^xDD^xBF^xE2^xC1^xAC^xBD^xD3^xCA^xA7^xB0^xDC^x2C^xC7^xEB^xBC^xEC^xB2^xE9^xC9^xE8^xD6^xC3^xB2^xCE^xCA^xFD^xBB^xF2^xBC^xEC^xB2^xE9^xCD^xF8^xC2^xE7^xC1^xAC^xBD^xD3") pause("ad") } } public plugin_end() { if(mysql==SQL_OK) dbi_close(mysql); } #endif
[ 此文章被gkf478在2012-01-09 19:47重新編輯 ]
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