會動的積木:
先選取1個你想要做成移動積木的固體,約束到實體(func_train). Move Sound=移動的聲音, Stop Sound=停下來的聲音. Speed=速度. Damage on Crush=壓到玩家時造成的傷害值. 其他選項有1個Not Solid, 如果勾選, 那移動積木會變虛幻的, 雖然會動且看得見, 但摸不到.如同func_illusionary. First Stop Target=第一站. 接下來, 用點實體製造工具做出1個Path_Track(不會轉彎的路徑實體). (如果要轉彎請用Path_Corner,且記得要用軸心. 使用Path_Corner做無轉彎的也可以, 多了一個Wait Here.), Next Stop Target=下一站, 我們輸入2. 我們在Name這一欄輸入1, 接下來在第2個點再做1個Path_Track, 起名為2, Next Stop Target 輸入1. 這樣, 就會基本循環移動了! 可以再繼續增加路徑唷, 看要到哪. 建議樓主能自己實驗才會真正搞懂.
天空掉下來:
先選取要掉下來的物件, 放在已經掉下來的點(避免材質渲染過暗), 約束到func_door, Name我們輸入1, (自己選擇觸發方法) Speed(速度)自己調整. Delay Before Close輸入0, 該局不再移動. Lip就是讓開門不完全, 比方說: 口=門 囗=開門後的位置, Lip如為0(預設), 開門時→口囗. 為50, 那口開門後會不完整50單位. Lip如果在數字前面+1個-(減)符號, 就是讓開門更完全. Damage XXX 當然就是壓到時的傷害. 右邊的Yaw0修改成Up. 在其他選項將Starts Open打勾. (以上的Starts Open及Lip, 這2個對一些人來說有點深, 建議不懂的人花心思研究一下)
電動門:
用按鈕材質渲染的固體約束到func_button, Target 我們輸入X, Delay Before Reset按鈕延遲自己調整. 其他選項的Don't Move勾. 建立1個門材質的固體, 約束到func_door, Yaw為開的方向0=東,90=北,180=西,270=南. Move Sound、Stop Sound選個適合的! Lip打1避免跟後面的固體重疊(除非有預先雕刻), Delay Before Close=開門後多久才自動關門, 最後Name輸入X. 完成^^
呼~打得好累
但終於完成了