下面是引用 iso000001 于 2011-02-03 21:41 发表的 : 1楼大~ 这么好的文章 放到教学区去吧 话说用 自动感测(trigger_multiple) 这个 可以做出 单局无限次数的隐形地雷 XDD
下面是引用 9889899 于 2011-02-03 23:15 发表的 : 你忘了说...func_breakable 的strength要改成0(即是受到0伤害就会破掉之类的), 0的话走过去就会爆,这才是地雷
下面是引用 [TW]CheN 于 2011-02-05 18:23 发表的 : 教学区...再考虑看看吧= =trigger_multiple是可以一直触发爆炸 爆到爽为止...恩~ 不过没有真实感可言了xD" 我记得Strength是func_breakable的生命值. 调0应该无法使物件碰到就会破掉! ...还是需要用到Touch或是Stand on Pressure啦 ...
下面是引用 9889899 于 2011-02-06 18:24 发表的 : func_breakable就是方法跟你依样,唯读Strength调0,所以我才做的出地雷,玩家踩过去就会爆,Strength是生命直没错,所以才调成0(受到一点压力就会破裂),但是车子辗过去好像没事= =NST战神NPC走过去也没事= =玩家走过去就有事....