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[1.6][插件] 關於狂暴手榴彈SMA一些問題  (SK大版)
我是使用SK大版 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883419

想請問幾個問題:

1.要刪 變成殭屍後自動贈予狂暴手榴彈x1 的指令有哪些?

2.BUG 在眾多殭屍BOT中,一定會有一隻殭屍BOT能無限購買狂暴手榴彈,即使他的子彈包沒了還能買,買到後來子彈包變成負的-.-,還能繼續買,這問題該如何解決?

3.要如何增加殭屍BOT (1)有一定機率購買狂暴手榴彈,和(2)一定機率會投擲狂暴手榴彈(就算目標已經在範圍內,仍可以用機率控制是否要丟)的指令??
  
  *原本沒設定機率造成殭屍BOT 一有錢就買狂暴手榴彈,目標一在範圍內就狂丟,殭屍變成不太抓人,也很少用技能,這景象有點無言= =


感謝觀看...


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-08-19 20:24 |
a7811311622 手機
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下面是引用 x9150 於 2010-08-19 20:24 發表的 SK大版,|關於狂暴手榴彈SMA一些問題: 到引言文
我是使用SK大版 http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883419

想請問幾個問題:

1.要刪 變成殭屍後自動贈予狂暴手榴彈x1 的指令有哪些?

2.BUG 在眾多殭屍BOT中,一定會有一隻殭屍BOT能無限購買狂暴手榴彈,即使他的子彈包沒了還能買,買到後來子彈包變成負的-.-,還能繼續買,這問題該如何解決?

3.要如何增加殭屍BOT (1)有一定機率購買狂暴手榴彈,和(2)一定機率會投擲狂暴手榴彈(就算目標已經在範圍內,仍可以用機率控制是否要丟)的指令??
  
  *原本沒設定機率造成殭屍BOT 一有錢就買狂暴手榴彈,目標一在範圍內就狂丟,殭屍變成不太抓人,也很少用技能,這景象有點無言= =


感謝觀看...

1.把「public zp_user_infected_post(id)」裡的
複製程式
 else
 {
  give_item(id, "weapon_smokegrenade")
  g_iJumpingNadeCount[id] = 1
  emit_sound(id, CHAN_ITEM, "items/gunpickup2.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  AmmoPickup(id, 13, 1)
 }
這段拿掉即可…
2.說實話…我覺得最有問題的是「public fwd_PlayerPreThink(id)」裡的
複製程式
  if (bot_buy == 1 || bot_buy == 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
這段假設寫的最莫名奇妙…估計問題是出在這吧…你試試改成
複製程式
  if (bot_buy <= 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
再測試有無問題…
3.(1)「public fwd_PlayerPreThink(id)」裡的「new bot_buy = random_num(1, 50)」
 (2)「public fwd_PlayerPreThink(id)」裡的「will_use[id]=random_num(1, 10)」


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獻花 x2 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-20 01:11 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-08-20 01:11 發表的 : 到引言文

1.把「public zp_user_infected_post(id)」裡的
[code]
 else
 {
.......

不過令我無言的是...

SK都沒有親自來回答..

我已經叫他來看

他還是沒有回答- -表情

不知道在搞神饃東西


若從聖入凡,示現種種雜類,自為眾生,故聖人逆順皆得自在,一切業拘他不得。
聖成久有大威德,一切品類業,被祂聖人轉,天堂地獄無奈何祂
[youtube][/youtube]

!完全停工!
新選單職業系統:作業進度90%
技能:作業進度60%
發表新文章:心情度:0%、想法度:100%
研究:57%
獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:台灣台灣固網 | Posted:2010-08-20 02:50 |
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下面是引用 z2352671 於 2010-08-20 02:50 發表的 : 到引言文

不過令我無言的是...

SK都沒有親自來回答..

我已經叫他來看

他還是沒有回答- -表情

不知道在搞神饃東西

反正估計是他的死鬥和男女插件有BUG要處理…忙著DEBUG吧…表情


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-20 10:50 |
andyt0621
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我看過
if (random_num(1, 100) > XX)
是寫成機率的
(來裝懂sma的 表情 )


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-20 11:50 |
史來姆
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我也私信過sk大好幾次了
怎麼都不理人的 表情
他是那種一放插件便說88的人嗎 表情


獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-08-20 13:52 |
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測試完成...
感謝A78大幫忙 表情 表情 表情 表情 表情
沒出現問題

想確認一下
random_num 機率
如果我調90 意思是10%機率 還是 90%?(某些固定BOT才會丟,某些卻很少丟,調機率也是,這就是所謂的慣用武器= =?)

也感謝人的熱心協助
請接花吧 各位 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-08-20 21:08 |
andyt0621
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如果調90 意思是10%機率
這個對了0.0


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-08-20 21:14 |
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下面是引用 x9150 於 2010-08-20 21:08 發表的 : 到引言文
測試完成...
感謝A78大幫忙 表情 表情 表情 表情 表情
沒出現問題

想確認一下
random_num 機率
如果我調90 意思是10%機率 還是 90%?(某些固定BOT才會丟,某些卻很少丟,調機率也是,這就是所謂的慣用武器= =?)

也感謝人的熱心協助
請接花吧 各位 表情

以修改過的內容為例:
複製程式
  new bot_buy = random_num(1, 50)
  if (bot_buy <= 2 && ammo > g_iItemPrice + 3)
  {
   give_zp_item(id)
   zp_set_user_ammo_packs(id, ammo - g_iItemPrice)
  }
  else return FMRES_IGNORED;
"bot_buy"是1~50的亂數…如果"bot_buy"小於等於2時BOT會換取手榴彈…
就是1/50*2=1/25=4/100…機率是4%…
複製程式
  will_use[id]=random_num(1, 10)
  if (will_use[id] < 3)
   return FMRES_IGNORED;
  else
   g_bot_use[id] = true
"will_use[id]"是1~10的亂數…如果"will_use[id]"小於3時BOT就不會投擲…
換句話說就是"will_use[id]"大於等於3時會使用手榴彈…1/10*8=8/10…機率80%…


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獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-08-20 21:38 |
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原來是這樣算-.-
好複雜阿@.@
感謝指導...


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-08-20 21:58 |

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