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MaNxD
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[1.6] [槍械問題] 如何増加新槍,而不是取代?
照舊我也是想新増槍械在喪屍模式中

但看過很多文章,也不懂獨立増加

我只是能把原槍取代給人看見

到這一步就不懂了

我想在喪屍模式中兩把槍也可以出現(如M4 和 超級M4)

參考過 但最多也只是取代

請高手過招表情


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港New Skies Satellites | Posted:2010-02-16 01:33 |
xix259
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你參考一下 火箭炮的插件
new xxxxxx   這樣加吧....
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=801650&keyword=%E7%81%AB%E7%AE%AD


http://www.fpsbanana.com/skins/16927 CSS的MP5K 有大大能轉到cs1.6嗎 @@ 謝謝 @@
唉... cs l4d 版本 被我改壞了 不能復原.... 救命阿 只剩下 改過的 zm主插件.. 只能玩cso nst了
希望不久又會再燃起鬥志 !

永遠感謝 killer699 大大
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-02-17 14:59 |
MaNxD
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火箭炮的格式和其他槍的原碼好像不太一樣...
如vpw檔...
我想問是否改有中文字的那些和模組,聲音等就可以了?


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港New Skies Satellites | Posted:2010-02-17 20:16 |
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下面是引用 MaNxD 於 2010-02-17 20:16 發表的 : 到引言文
火箭炮的格式和其他槍的原碼好像不太一樣...
如vpw檔...
我想問是否改有中文字的那些和模組,聲音等就可以了?

當然不是,以下

首先你要寫zp_extra_item_selected(id, itemid)

買了後,再寫顯示模組

再設定發射的動作

再造一個新的ent(實體)來當作火箭彈

再寫個task寫裝填時間

再寫死掉掉出來的實體

再寫有人走近實際就拿起

再寫支援bot

再debug

聲音就用emit_sound(其他方法都行)

模組動作就是SendWeaponAnim


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-17 20:58 |

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