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AykinDalike
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[1.6] 显示距离...有没有可能?
各位好

请问一下有插件可以做到显示某物件或地点的距离吗?
不是雷达上出现的警示喔
是可以用 hud 显示在萤幕上的...


例如:
1.距离爆破点有几公尺

或是...
2.某模组(武器)掉落的地点,距离目前所在位置几公尺

还是说因为 CS 1.6 和 CZ 的游戏引擎本身没有支援相关的功能
所以『插件』办不到?



就算真的没有
有兴趣的话聊聊也无仿
或者是在某伺服有曾见过开房者使用过此类功能
都可以提出来讨论看看
起码比较有点头绪 →  知道说这还是办得到的



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-24 00:57 |
亚尔多 会员卡
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没有做不到...只有不懂做...... 表情


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2009-09-24 10:52 |
AykinDalike
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下面是引用 亚尔多 于 2009-09-24 10:52 发表的 : 到引言文
没有做不到...只有不懂做...... 表情




所以不是"没有可能",只是"可能没有"...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-25 10:55 |
ChaosX 会员卡
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-25 10:55 发表的 : 到引言文
 



所以不是"没有可能",只是"可能没有"...

正确来说...
是"也许"有...
才对...
话说...
我现在只知道可以找出准心瞄到的人和自己的距离而已...
某物品的距离的话...
应该去找其他的专家才对...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-09-25 12:33 |
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下面是引用 Chaosx 于 2009-09-25 12:33 发表的 : 到引言文


正确来说...
是"也许"有...
才对...
话说...
我现在只知道可以找出准心瞄到的人和自己的距离而已...
某物品的距离的话...
应该去找其他的专家才对...
表情 表情 表情





喔ˊ?
那你说的那个也是用插件(sma)写的吗?
是显示hud还是彩色字?


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-25 16:57 |
storym88349 手机
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-24 00:57 发表的 显示距离...有没有可能?: 到引言文
1.距离爆破点有几公尺

或是...
2.某模组(武器)掉落的地点,距离目前所在位置几公尺


我知道理论...但是我不会写表情

要照你所说得执行,有两个,一个是简单的2D平面,另一个则是难度更高的3D立体视图

2D平面不难懂吧?
就是仅仅只有X和Y两轴座标的标注方法,而3D则是要多加Z轴

计算爆破点的方法是先读取地图内容,取得爆破点,取得玩家座标,然后计算直线距离
武器掉落的距离也是同理
讯息可以用HUD显示在画面下方,够强的话,还可以用变数代换显示武器的名称

这是我认为最理想的一种
可惜的是

我真的不会写表情


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-25 17:30 |
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下面是引用 AykinDalike 于 2009-09-25 16:57 发表的 : 到引言文
  喔ˊ?
那你说的那个也是用插件(sma)写的吗?
是显示hud还是彩色字?

显示文字在画面上的方法我好像在我发的教学文有教....
只要给我距离就好办...
只是问题就在距离阿...
表情 表情 表情
下面是引用 storym88349 于 2009-09-25 17:30 发表的: 到引言文
 

我知道理论...但是我不会写

要照你所说得执行,有两个,一个是简单的2D平面,另一个则是难度更高的3D立体视图

2D平面不难懂吧?
就是仅仅只有X和Y两轴座标的标注方法,而3D则是要多加Z轴

计算爆破点的方法是先读取地图内容,取得爆破点,取得玩家座标,然后计算直线距离
武器掉落的距离也是同理
讯息可以用HUD显示在画面下方,够强的话,还可以用变数代换显示武器的名称

这是我认为最理想的一种
可惜的是

我真的不会写

我到现在连这理论都不会说....
不知道大大是自学还是有人教...
我也想学说...
表情 表情 表情


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2009-09-25 17:58 |
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下面是引用 storym88349 于 2009-09-25 17:30 发表的 : 到引言文 
 


计算爆破点的方法是先读取地图内容,取得爆破点,取得玩家座标,然后计算直线距离
武器掉落的距离也是同理
讯息可以用HUD显示在画面下方,够强的话,还可以用变数代换显示武器的名称 




如果顺理成章能不能推得出来?

1.
以重生点的座标为A点
再将Chaosx说的"准星指向对方显示距离"的计算公式载入
也就形成A、B两点
这样计算就不考虑高度(Z轴)了

2.
简单的说
Chaosx提到的插件本身是计算自己和敌人的距离
可否把敌人的位置改为重生点座标?


不知道会跑出甚么东西...


下面是引用 Chaosx 于 2009-09-25 12:33 发表的: 到引言文



话说...
我现在只知道可以找出准心瞄到的人和自己的距离而已...




理论上...
这应该比你提到的那个插件要容易得多
因为敌人目标是会移动的
所以A、B点的座标会一直变动
而掉落的"武器"或"爆破点"所在位置是固定的


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-09-25 18:39 |
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E D 野我中一刀末 色=.= 表情


http://www.phpwind.net/logo.gif
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港城市电讯 | Posted:2009-09-25 22:15 |
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To Chaosx:

我是自学的喔表情
我是靠着看别人写的原始码,然后用自己的方式理解之后,自己尝试写一次
然后用compile来检查错误,然后在从游戏中进行测试
测试成功就代表着我能够自己写出一种插件

不过临摹和自己写还是不太一样的
像我现在还在写的模组插件,就让我很头痛
因为没有可以对照的原始码,所以什么都要自己想
长时间下来就变成不管做什么都先做理论推导,再尝试去写

P.S.我现在都想带个笔电去学校写插件了

To AykinDalike:

我找了一些座标相关的资料,发现CS一旦载入座标就是立方座标
不过成功载入的话,就可以指撷取X、Y两座标,然后用相对座标计算求距离
然后再用HUD显示就可以了

不过我到现在还没有找到可以读取座标的指令
所以这个插件的制作还是有胎死腹中的可能性表情

To VIP7

你在说啥我看不懂...


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾 | Posted:2009-09-27 16:26 |

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