多人聯機
多人聯機的遊戲模式包括:V.I.P. Escort 、Capture the Flag、Deathmatch和Team Deathmatch,除了V.I.P. Escort這個模式外,其它模式大家都應該知道玩法了吧,這個V.I.P. Escort是個什麼模式筆者也不清楚,在官方的網站也沒有找到相關的資料,單看「Escort」這個單詞應該就是護送某個隊員到達某個地方。
在多人遊戲中,你只可以按照選擇的CLASS(級別)不同獲得相應的武器,可以選擇的CLASS分別是:RIFLEMAN(步乒)、SNIPER(狙擊手)、HEAVEY WEAPONS(重型武器)、CLOSE COMBAT(近身戰鬥)、RANDOM(隨機選擇),遊戲開始前大約有10秒鐘的時間給玩家熱身,武器只有主、副武器和手雷,武器單一,不可以自定義選擇。另外官方也沒有公佈控制台的使用,旁觀、踢人、BAN IP等等這些常見的控制台命令都不知道如何操作。
作為一個FPS遊戲,遊戲的開發小組並沒有為遊戲設計雷達系統,玩家根本不能在遊戲裡知道同伴在哪個方位,敵方的基地在哪個方位。
我比較欣賞這個遊戲的服務器創建,整個服務器的創建都在遊戲裡的選單裡完成,不需要使用第三方的軟體,服務器的設置也很簡單。對於高手,可以自行編輯\System目錄下的RM.ini檔案,裡面有祥細的參數設置。遊戲提供的地圖數量很多,但是精品的比較少,遊戲支援的最大聯機人數是32人。
雖然這個遊戲有很多的不足,談不上什麼竟技性,無法與DOOMIII、Quake3、SOF2等出色的遊戲相比,但是其娛樂性很好。筆者經常在多人聯機中拿第一名,說一點小秘藉,在聯機遊戲中遇到對手千萬別急,由於遊戲的「真實性」,武器的後座力都很大,所以一定要點射,特別是使用M60重機槍,只有在近身的戰鬥才使用連射。只要掌握這點,你基本上可以在這個遊戲中稱「王」了。手雷的正確使用也很重要,一定要和你的行動相配合,這個就不細說了,靠自己摸索吧,呵呵!!!^_^
畫面和聲音效果
《影子行動:紅色水銀》採用的是虛幻的遊戲引擎,所以畫面質量很好,比如單機遊戲中叢林那個關卡,陽光穿過樹林直射在地上的那種感覺,還有瀑布和流水等等,配合遊戲中的音效,彷彿就像身臨現場一般,音效的製作由製作<<追殺比爾>>、<<神鬼戰士>>的Soundelux工作室負責,音效也支援創新的THX,擁有創新音效卡的FPSer這次有「耳福」了。遊戲中的畫面除了爆炸場面筆者覺得稍為不真實外,其它的都很好,印象深刻的是狙擊手用紅外線瞄準的時候,你可以在牆上看到紅點。《影子行動:紅色水銀》的過場動畫做得也很出色,就像看電影一般,遊戲的過場動畫保存在遊戲根目錄下的Movies檔案夾裡,有興趣的可以先欣賞動畫再進行遊戲!
遊戲簡介:
第一人稱射擊類的遊戲,帶給玩家最大的樂趣除了展現自己高超的射擊技巧外,利用現場地形完成任務也很重要,《Shadow Ops: Red Mercury》將讓玩家再次品嚐這些樂趣,在戰場上當個無人能及的高手。
遊戲介紹:如何在槍林彈雨中求生、如何在面對眾多敵人的威脅下將之一一擊倒,第一人稱射擊類的遊戲,帶給玩家最大的樂趣除了展現自己高超的射擊技巧外,利用現場地形完成任務也很重要,而由英寶格所代理的《影子行動》將讓玩家再次品嚐這些樂趣,在戰場上當個無人能及的高手。
尋回失竊的核子武器
在《影子任務》裡,玩家將化身為三角洲部隊的一員,以尋找失竊的核子武器「Red Mercury」為目標踏入危險的戰場;但玩家並不是馬上就能找到主要目標,途中還必須經過各種不同的任務,如解救人質、偷取情報、深入敵陣營等,藉此一步步接近自己的最終目的,順利找回造成世界恐慌的核子武器。
高智慧電腦AI
第一人稱射擊遊戲是否能讓玩家全心投入,除了劇情外,電腦所控制的敵人、隊友也是相當重要的一環。《影子任務》則相當強調所有NPC的人工智慧,敵人的行動並不會單調、易猜,各種可能的偷襲、利用障礙物遮掩身形等動作,都會陸續出現,甚至還會以人海戰術取勝,讓玩家嚐嚐殺到手軟的滋味。
身為特種部隊一員,玩家執行任務時也會有由電腦操縱的隊友一同踏入險境,他們會自己尋找躲藏地點、偷襲敵人,因此也不用擔心這些隊友會扯自己後腿,甚至在危急時也會是解救自己的好幫手。
踏入逼真的戰場
《影子任務》另一個特色,則是各關卡的場景都十分逼真,玩家放眼所見的各個建築物、道具等,都能加以利用、破壞,例如引爆整排的汽油桶一舉殲滅隱藏在後的敵人;以手榴彈炸毀一旁的建築物,讓敵人無所遁形;或是炸毀敵人用以逃跑的交通工具等,如能善加利用現場環境,對於完成任務往往可達到意想不到的效果。
Xbox版同步登場
除了PC版之外,《影子任務》也會同步推出Xbox版本,並能支援Xbox Live的網路連線功能,讓購買任一版本的玩家都能透過網路進行連線對戰,一展自己百步穿楊的神射技巧。
遊戲的操作很傳統:
向前:w
後退:s
左移:a
右移:d
使用:f
下蹲:c
投手榴彈:b g
跳躍:空格
射擊:滑鼠左鍵
瞄準鏡:滑鼠右鍵
用槍托打死敵人:」ctrl」
切換武器:1 2 3 4 或滑鼠滾輪
該遊戲的製作和背景以上有介紹,我只是想說一下我玩這個遊戲的體會:
1)配置要求不算高,目前的主流配置就很流暢(我的配置:cpu:2500+ 顯示卡:5200 記憶體512兆) 感覺就很上手。
2)由於遊戲在一關之內不能存盤,就顯得難度比較大,敵人的火力很猛,一不小心就要從頭再來。我比較笨,還沒有「一次過關」的記錄
3)雖然如此但這25關的遊戲沒有一關是有時間限制的,你大可以利用地形地物,與敵人周旋以逸代勞,一個一個的解決他們。
4)有些關口你可以充分的利用你的兩個戰友讓他們打頭陣。因為他倆是不會死的,就是陣亡了也是情節的安排無關緊要,你盡可以躲在角落裡打衝到你面前的敵人,或是回去搜集一些戰利品,因為很多時候你的兩個戰友是不參戰的,像個「哼哈二將」一樣站在門口等你衝鋒,還美其名曰:不要緊,我們掩護!如果你認為不公平,在你可以不出手時你盡可以不出手,保存自己才能消滅敵人。不過95%以上的目標是要你做的,你不想成為「英雄」都不行。
5)由於情節並不太複雜敵人又特多,每關的細節粗線條是免不了的,但主要「任務」我是不會漏的。我是打爆後又重來了一遍,邊打邊寫的,有時沒記住就再打一次。說我寫的線條粗是指在每 ..
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