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[轉貼]仇恨值的控制
小弟很欣賞WOW的許多設定
仇恨值就是一個,雖然讓人覺得有些麻煩
但...卻能更突顯出團隊配合的重要性(我個人的感覺啦~~哈哈)


1.甚麼叫仇恨值
WOW中'每一隻怪物'心中都有一份仇恨列表清單,怪物會攻擊清單上仇恨累積最多的那個人,仇恨控制指的是,不應該被打的職業要想辦法不要當怪物仇恨清單上第一名,主肉盾(MT)要想辦法保持仇恨第一名

2.被怪物發現前的動作沒有仇恨值
所以牧師可以前先替戰士上盾,多點保障卻不會引發仇恨

3.仇恨值的增加
這主要分為2種
a.攻擊怪物將使被攻擊的怪物對你增加仇恨值,如拿刀砍怪,對怪物放降低能力的技能,拿法術傷害怪物,請注意,只有被傷害的怪物會對你產生仇恨,也就是說你對怪物A丟火球,只有A會對你產生仇恨,旁邊的怪物B並不會對你產生仇恨
b.補血法術部分,只要"攻擊你補血目標的怪物"都會產生'一樣'的補血仇恨.這個仇恨值多少要看已完成的補血量決定,也就是說,有A,B,C三隻怪正在攻擊你們的戰士甲,你對戰士甲施展補血法術,A,B,C怪同時對你增加仇恨值,請注意,如果有一隻怪物D在攻擊聖騎士(Pal)乙,你對戰士甲所施展的補血法術並不會增加怪物D對你的仇恨,你補乙時攻擊甲的A,B,C怪也不會增加對你的仇恨(只有D怪會對你增加仇恨)
簡單說
"幫助正被怪攻擊的隊友,會造成圍毆那個隊友的怪物一致性的不爽"

4.仇恨度控制的要點(以治療師來說)

a.開戰前先上盾

b.不要讓戰士被3隻以上怪物圍毆
原因:我們思考一下,戰士的攻擊是針對一個怪物的,但補血法術所產生的仇恨是對所有對戰士攻擊的怪都等量產生,越多的怪打戰士他的血掉的越快,代表你會被逼得更早補血,更早產生大量仇恨,再加上只有戰士攻擊的目標對戰士產生大量仇恨,所以結果是除了被戰士攻擊的怪以外,其他怪在你補血後轉頭攻擊你

c.開戰後先使用持續恢復型法術(HOT法術),治療的仇恨是以"被完成"的治療量計算,而戰士累積仇恨需要時間,假設你戰士損1000血,你施展一個每秒回覆100血持續10秒的法術,這樣10秒後才累積到1000仇恨,但如果你花2秒施展直接補血1000,那代表你2秒就產生1000仇恨,當然施展HOT法術要考慮戰士是否稱得過慢慢補血而不會死亡

d.過量補血並不會產生額外仇恨,但會浪費你的魔力,所謂過量補血指的是戰士損1000血,但你施展治療法術補2000

e.同樣效果的盾比補血仇恨低,不過法力效益低,而且是瞬間產生仇恨

f.怪物轉頭攻擊你時,請馬上施展漸隱術,這會"暫時"降低你的仇恨值

g.被怪打時不要亂跑,或是往能救你的隊友方向跑,這樣其他人才能抓到打你的怪

轉載自巴哈姆特



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣亞太線上 | Posted:2005-12-07 07:48 |
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[轉貼]準確的仇恨值解讀

來源http://evilempiregu...guides/
轉自巴哈 作者 ckcha22(豬頭蘭)

1:仇恨值和仇恨列表 (普通攻擊)
當怪攻擊玩家甲時,如果要令它轉向攻擊玩家乙,玩家乙便要令自己放在怪的仇恨列表的第一位
如果玩家乙是在怪的近戰距離內,玩家乙便須要做出甲110%的仇恨值
如果是近戰距離外,玩家乙便要做出甲130%的仇恨值,(近戰距離指怪攻擊乙是不用移動)
放入數字便是
怪攻擊甲,甲的仇恨值是100,如果乙要把怪搶回來,乙便要做出110%的仇恨值=110傷害,如果是遠距離,便要做出130的傷害才能把怪搶回來 
在這情況,甲(100)的仇恨值可能比乙(105)低, 但因為乙沒有做出比甲高110%的仇恨值,所以即使乙的仇恨值比甲高還不一定搶到怪(不在仇恨列表的最高位),這便是仇恨值最高=/=仇恨列表的最高
如果要引證也能簡單,當甲(非戰士,因為戰士的仇恨值計算是比其他職業複雜)做出1000點傷害並停止攻擊,乙便攻擊怪,用傷害計算器計算乙搶怪的總傷害,反覆測試便會得出110%和130%的結果
 
然而這些仇恨值計算是怪的基本攻擊,有些攻擊是無視仇恨列表的排列,如MC的石頭怪,黑龍公主第二階段的火球

2:戰士姿勢和仇恨值
因為戰士其中一大任務是令怪打自己,即把自己放在仇恨列表的最高位,所以戰士要知道姿勢和仇恨值的關係
在此說的是戰士姿勢的仇恨值增幅器:普通(battle stance)和狂暴姿勢的增副數值是80% (即做100點傷害只有80點仇恨),防禦姿勢是130% (不含天賦),145%(含+15%仇恨的天賦). 單看這數字便說明了一些白木戰士以為戰鬥或狂暴姿勢多做傷害來增加仇恨值的觀念是錯誤的
大家可以用上面相同的方法來測試

3.戰士技能和仇恨值
以下是大部分戰士吸怪的主要技能和其仇恨值
1: 破甲# : 261 
2: 英勇*: 145
3: 復仇*: 315
4: 復仇暈擊: 25
5: 盾擊*:180
6: 盾衝擊*(防禦天賦大絕):估計值250 
7: 雷震*#(震地的範圍攻擊):130
8: 挫志# :43 註:
以上的數值不含,姿勢的增幅倍數,0.8, 1.3, 1.45
*指不含技能傷害值的仇恨值
#指仇恨值不會因怪有沒有其減益效果而變得沒有仇恨值,即第6個破甲的仇恨值和第1個破甲一樣

4.嘲諷和仇恨值 
嘲諷的仇恨值計算是比較特別,嘲仇沒有固定仇恨值,但也不是嘲諷令仇恨值提升到最高無限接近第2位.嘲諷的孕峔銋磡M110%的OT上限有密切關係的

嘲諷有四個特點
1: 嘲諷會把戰士的仇恨值提升到相等於怪正在打的玩家的仇恨值,所以如果怪正在打戰士,戰士的嘲諷是沒有效果
2: 嘲諷不會減少戰士的仇恨值,這點聽起來很奇怪或無謂,但明白本篇文章的第1節和以上第1個特點的人便會明白這一點的意思,因為仇恨最高=/=會吸到怪,因為有110%的上限,所以怪在打100仇恨值的人,戰士可能有105仇恨值,但戰士還不能把怪吸過來, 如果戰士嘲諷,這不會把戰士的仇恨減到第1點所說的100,而是繼續的105
3: 怪是會重新計算確實的攻擊目標. 如果戰士本身是在怪的仇恨列表,怪便確認戰士為攻擊目標,如果戰士本不在怪的仇恨列表內,嘲諷過後,怪會回頭到原本的攻擊目標
4: 嘲諷對怪的減益效果,是強迫怪打戰士,即使戰士本身不是攻擊目標

無論第3點的結果是怎樣,第1,2點所得出來的仇恨值是不會減少的 
很多人都知道嘲諷後怪仍會回頭,這便因為搶怪仇恨值上限10%的關係:
假如怪正在打甲,甲的仇恨值是100,乙也在打怪,但其仇恨值是109,因為沒有超過110%,乙是不會OT.這時戰士丙嘲諷,嘲諷後丙的仇恨值便會提升到甲的水平=100(第1點),6秒過後,乙便容易把怪搶過來

當大家明白以嘲諷,OT上限的特點便會明白為什麼我會說嘲諷不是把仇恨值提升到最高

5.補血,回魔,怒氣和仇恨值
每一點的補血量=0.5仇恨值, 補血量是指確實的補血量,多補的是不會計算仇恨值的,可用第1節相同的測試方法來驗證
回魔量的仇恨值也是每點0.5,這裡的回魔量泛指在戰鬥資訊欄的 "你得到xx魔力" 作準,如藍水, 而正常的精神回魔,每5秒回xx是不會有仇恨值的(雖然1.9.0曾經出現這bug)

另外,戰士的 "你得到xx怒氣"的技能當然也有仇恨值,每1點怒氣=5點仇恨值(不含姿勢的增幅),如blood rage(得到10點怒氣,然後每一秒+1怒氣),防禦天賦的強化擋擊,等會在你的戰鬥欄說 "你得到xx怒氣" 的技能,只要不是本身100怒氣,技能實際增加的怒氣是有仇恨值的. 

6: 應用
當然這不是一定的,還須看大家本身的習慣和適合自己的
1: 如非必要,還是請戰士拉怪,這樣戰士便可以成為怪的攻擊目標和進入怪漱釩謔C表,令其嘲諷有效(第4節,第3點) 

2:當玩家是在怪近戰範圍外,玩家須要130%的仇恨值才會OT,所以戰士非必要時也不要在遠攻者/補血者的附近擋怪,同樣的,施法者也盡可能不在怪的近戰範圍攻擊.如果補血師,遠攻者OT,戰士嘲諷後也要把怪拖離他們. 而且, 嘲諷過後,遠攻者只要在怪的近戰距離外, 便須要重新的130%的仇恨值才再OT. 其實,因為遠攻者要130%才OT,戰士嘲諷的仇恨增加便多了30%,故戰士因遠攻者的嘲諷所得的仇恨比盜賊的高,所以戰士嘲諷遠攻OT的怪後是很難給盜賊OT.

3: 多用復仇: 從第3節的所見,復仇的仇恨值是最高,外加傷害值的仇恨值和防禦姿勢, 因為復仇只用10怒氣, 是非常經濟而有效的仇恨製造機.

4: 挫志的實際效果其實不大,因為挫志的仇恨值只有破甲的1/6. 除了在黑龍公主第二階拉小龍,祖爾格拉布的黑陘堈簞.以上。

*唯一需要補充的一點.使用魔法其實是很不容易OT的,因為使用魔法需要打超過MT aggro量的130%,比近身的110%還要多才會OT

換言之,戰士打100,另一個戰士打110會OT,法術系要打130才會OT
當然不包括dot在內的計算 單就普攻來說。

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